简约化:
简单却具有独一无二的特征;
不是黏贴在用户界面上的装饰,不是简单地去掉功能;
明确认识
先理解用户,再思考合适的设计。
软件使用环境(家、公司、户外),是观察用户的最佳地点。
专家型用户(想要的功能往往会吓倒主流用户),随意型用户,主流用户-使用你产品的目的是完成某项任务,掌握重要功能的使用方法就可以。永远不会有学会所有功能的想法(想吸引大众,必须关注主流)
简单就是感觉在掌控一切。
环境:when什么时候会用 where在什么场景下会用
角色:who用户是谁 why 为什么选择这种满足方式
情节:what满足了什么需求 how怎么样
设计简单的体验意味着要追求极端的目标。
评估你的故事并追问:什么因素对用户的行为影响最大?
删除、组织、隐藏、转移的四大原则,保证呈现给大众主流用户的使用场景是简单的,而复杂藏匿在背后角落。
删除
总揽全局,保证只交付真正有价值的的功能和内容。砍掉残缺功能。
关注核心功能。
与新增功能相比,客户更关注基本功能的改进。
“人们都舍不得扔东西,即使它已经破烂不堪。”
不要猜测用户可能会或者可能不会怎么样。我的目标用户经常会遇到这个问题吗?
要倾听客户的一件,但决不能盲从。
方案,不是流程。如果一个小的变化导致了复杂的流程,就应该退一步去寻找更好的解决方案。
产品的价值不在于功能的多寡,而在于满足用户最高优先级的目标。
负担:去掉可有可无的选项、内容和分散注意力的视觉元素,让用户感觉速度更快更有安全感,让用户专心去做自己想做的事。
决策:选择过多很容易让用户无所适从。选择有限,用户反而更欢喜。
分心,聪明的默认值,首选项,错误,视觉混乱,删减文字(重要水落石出,消除分析满屏内容的麻烦,读者会对自己看到了什么更有自信),精简句子,删减过多,焦点
组织
简化设计最重要一点:只强调一两个重要的主题
分块:组织成一小块一小块
围绕行为进行组织,好的分类是非分明(功能、选项、配件)
无论是设计还是使用,搜索都比浏览困难得多。
时间线是组织活动的通用方式,空间线:浏览酒店、国家。
网格 ,大小和位置,分层,色标,期望路径(人们并不走你为他们设置的路径)
隐藏
隐藏比组织具有一个明显优势:用户不会因不常用的功能分散注意力。
隐藏部分功能是一种低成本的方案,但是,到底该隐藏哪些功能呢?
个性化设置不会经常改变,因此适合隐藏。
让用户根据需求自定义,会显得设计人员懒惰没主见。因为自定义是一件非常耗费时间的事情。主流用户确实想自定义自己的设置,但他们更感兴趣的是展示自己的个性——内容,而不是重新设计用户界面。如果自定义只需添加减少几项,很简单,不需要重排N多,自定义还是有价值的。
自动定制-反而把界面搞得很复杂。
渐进展示,阶段展示,适时出现,提示与线索。
只要不让人找太久,隐藏就是有效的。
删除不必要的、组织要提供的、隐藏非核心的
转移-骗术
设备之间,转移给用户指挥,非结构化数据,
简单的体验需要信任。计算机之所以搞得用户不舒服,就是因为他们总是控制和指挥用户。
最后的叮嘱:
简单发生在用户的头脑中。
给用户留下足够的想象空间。
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