Exchanger.png
示例
public class ExchangerTest {
static class Producer implements Runnable{
//生产者、消费者交换的数据结构
private List<String> buffer;
//步生产者和消费者的交换对象
private Exchanger<List<String>> exchanger;
Producer(List<String> buffer,Exchanger<List<String>> exchanger){
this.buffer = buffer;
this.exchanger = exchanger;
}
@Override
public void run() {
for(int i = 1 ; i < 5 ; i++){
System.out.println("生产者第" + i + "次提供");
for(int j = 1 ; j <= 3 ; j++){
System.out.println("生产者装入" + i + "--" + j);
buffer.add("buffer:" + i + "--" + j);
}
System.out.println("生产者装满,等待与消费者交换...");
try {
exchanger.exchange(buffer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
static class Consumer implements Runnable {
private List<String> buffer;
private final Exchanger<List<String>> exchanger;
public Consumer(List<String> buffer, Exchanger<List<String>> exchanger) {
this.buffer = buffer;
this.exchanger = exchanger;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 5; i++) {
//调用exchange()与消费者进行数据交换
try {
buffer = exchanger.exchange(buffer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("消费者第" + i + "次提取");
for (int j = 1; j <= 3 ; j++) {
System.out.println("消费者 : " + buffer.get(0));
buffer.remove(0);
}
}
}
}
public static void main(String[] args){
List<String> buffer1 = new ArrayList<String>();
List<String> buffer2 = new ArrayList<String>();
Exchanger<List<String>> exchanger = new Exchanger<List<String>>();
Thread producerThread = new Thread(new Producer(buffer1,exchanger));
Thread consumerThread = new Thread(new Consumer(buffer2,exchanger));
producerThread.start();
consumerThread.start();
}
}
Participant
static final class Participant extends ThreadLocal<Node> {
public Node initialValue() { return new Node(); }
}
Node
// 避免伪共享
@sun.misc.Contended static final class Node {
int index; // Arena index
int bound; // Last recorded value of Exchanger.bound
int collides; // Number of CAS failures at current bound
int hash; // Pseudo-random for spins
Object item; // This thread's current item
volatile Object match; // Item provided by releasing thread
volatile Thread parked; // Set to this thread when parked, else null
}
slotExchange
private final Object slotExchange(Object item, boolean timed, long ns) {
Node p = participant.get();
Thread t = Thread.currentThread();
// 中断处理
if (t.isInterrupted()) // preserve interrupt status so caller can recheck
return null;
// 自旋
for (Node q;;) {
// 如果slot有值,说明对方的数据到了
// 因为双方都会在slot交换数据,那么为什么slot不为空,说明是对方的数据到了呢?
// 因为自己放完数据后会退出自旋,所以只有可能是对方
if ((q = slot) != null) {
// 先清理掉slot,如果可能的话
if (U.compareAndSwapObject(this, SLOT, q, null)) {
// 拿出对方发来的数据返回
Object v = q.item;
// 且将己方需要跟对方交换的数据放入match中,然后唤醒对方,让对方能使用
q.match = item;
Thread w = q.parked;
if (w != null)
U.unpark(w);
return v;
}
// create arena on contention, but continue until slot null
// 上面slot清理失败的话,说明有竞争,那么直接初始化arena
if (NCPU > 1 && bound == 0 &&
// 这里初始化BOUND为SEQ,0xff+1
U.compareAndSwapInt(this, BOUND, 0, SEQ))
arena = new Node[(FULL + 2) << ASHIFT];
}
// 如果这时候arena不为空,说明是多槽的情况,返回null,以便外部调用arenaExchange
else if (arena != null)
return null; // caller must reroute to arenaExchange
else {
// 如果slot没有东西,那么将自己需要交换的数据先放到槽中
p.item = item;
// 如果成功,结束自旋,去下面等待对方来交换
if (U.compareAndSwapObject(this, SLOT, null, p))
break;
// 否则,清理现场,继续自旋
p.item = null;
}
}
// await release
int h = p.hash;
long end = timed ? System.nanoTime() + ns : 0L;
int spins = (NCPU > 1) ? SPINS : 1;
Object v;
// 等待对方交换的数据
while ((v = p.match) == null) {
// 自旋并出让CPU
if (spins > 0) {
h ^= h << 1; h ^= h >>> 3; h ^= h << 10;
if (h == 0)
h = SPINS | (int)t.getId();
else if (h < 0 && (--spins & ((SPINS >>> 1) - 1)) == 0)
Thread.yield();
}
// 如果slot不等于p,说明slot被对方填充了,也就是对方交换的数据到了
// 但是还没有设置到match中,己方还没真正拿到对方交换的数据
// 到这里还说明,自旋的机会都用完了,既然已经临门一脚了,再重置下自旋次数,好让己方安心等待数据
else if (slot != p)
spins = SPINS;
// 到这里,说明对方的数据没有来,且自旋也耗尽了
// 如果没有指定超时,或指定了超时时间,但是没有到期的话
// 那么可以考虑阻塞己方线程,等对方到了,再等他在方法开头的自旋中被对方唤醒
else if (!t.isInterrupted() && arena == null &&
(!timed || (ns = end - System.nanoTime()) > 0L)) {
U.putObject(t, BLOCKER, this);
p.parked = t;
if (slot == p)
U.park(false, ns);
// 唤醒后处理
p.parked = null;
U.putObject(t, BLOCKER, null);
}
// 到这里,说明已经超时了,将slot清空,且结束交换
else if (U.compareAndSwapObject(this, SLOT, p, null)) {
v = timed && ns <= 0L && !t.isInterrupted() ? TIMED_OUT : null;
break;
}
}
// 清理现场
U.putOrderedObject(p, MATCH, null);
p.item = null;
p.hash = h;
// 将对方设置到match的value返回出去,也就是需要交换的数据
return v;
}
arenaExchange
private final Object arenaExchange(Object item, boolean timed, long ns) {
Node[] a = arena;
Node p = participant.get();
for (int i = p.index;;) { // access slot at i
int b, m, c; long j; // j is raw array offset
// 首先拿到本次双方交换在数组中的slot
Node q = (Node)U.getObjectVolatile(a, j = (i << ASHIFT) + ABASE);
// 如果槽位不为空,说明对方的数据已经到了,拿出对方发来的数据返回
if (q != null && U.compareAndSwapObject(a, j, q, null)) {
Object v = q.item; // release
q.match = item;
Thread w = q.parked;
// 唤醒对方,将数据交给match,让对方使用
if (w != null)
U.unpark(w);
return v;
}
// 如果槽位为空,且i并没有越界
else if (i <= (m = (b = bound) & MMASK) && q == null) {
// 先设置item,准备插入槽位
p.item = item; // offer
// 如果填充槽位成功
if (U.compareAndSwapObject(a, j, null, p)) {
long end = (timed && m == 0) ? System.nanoTime() + ns : 0L;
Thread t = Thread.currentThread(); // wait
for (int h = p.hash, spins = SPINS;;) {
Object v = p.match;
// 如果等待对方的交换数据,那么返回,且清理现场,准备下次复用
if (v != null) {
U.putOrderedObject(p, MATCH, null);
p.item = null; // clear for next use
p.hash = h;
return v;
}
// 如果还可以继续自旋,那么出让CPU
else if (spins > 0) {
h ^= h << 1; h ^= h >>> 3; h ^= h << 10; // xorshift
if (h == 0) // initialize hash
h = SPINS | (int)t.getId();
else if (h < 0 && // approx 50% true
(--spins & ((SPINS >>> 1) - 1)) == 0)
Thread.yield(); // two yields per wait
}
// 如果对方的数据到了,但还没有match,且自旋也不够了,那么再坚持下。
// 重置自旋
else if (U.getObjectVolatile(a, j) != p)
spins = SPINS; // releaser hasn't set match yet
// 到这里,说明对方的数据没有来,且自旋也耗尽了
// 如果没有指定超时,或指定了超时时间,但是没有到期的话
// 那么可以考虑阻塞己方线程,等对方到了,再等他在方法开头的自旋中被对方唤醒
else if (!t.isInterrupted() && m == 0 &&
(!timed ||
(ns = end - System.nanoTime()) > 0L)) {
U.putObject(t, BLOCKER, this); // emulate LockSupport
p.parked = t; // minimize window
if (U.getObjectVolatile(a, j) == p)
U.park(false, ns);
p.parked = null;
U.putObject(t, BLOCKER, null);
}
// 如果超时,那么清理现场
else if (U.getObjectVolatile(a, j) == p &&
U.compareAndSwapObject(a, j, p, null)) {
// 如果slot置空成功,并且arene不为空
if (m != 0) // try to shrink
// 高8位是版本,左移一位,代表版本有变更
// 低8位是计数,减一
U.compareAndSwapInt(this, BOUND, b, b + SEQ - 1);
p.item = null;
p.hash = h;
// 索引减半,下面会用到
i = p.index >>>= 1; // descend
if (Thread.interrupted())
return null;
if (timed && m == 0 && ns <= 0L)
return TIMED_OUT;
break; // expired; restart
}
}
}
// 如果更新slot失败,那么清理现场
else
p.item = null; // clear offer
}
// 如果到了这里还没有交换,上面的CAS设置槽位失败,说明竞争很激烈
else {
// 如果bound发生了变化,说明arene有变更
if (p.bound != b) { // stale; reset
// 首先更新最新的bound
p.bound = b;
// collides重置
p.collides = 0;
// index减一,也就是往左边查找
// 这样的目的是换个slot,避免竞争
i = (i != m || m == 0) ? m : m - 1;
}
// 如果CAS失败,说明有竞争,如果m还没有到达FULL且失败次数还没满
// collides < m, 因为m是槽位的size,如果小于m,说明还有空余的槽位可供使用,
// 一直退到槽位用完为止
// 那么既然,槽位全部失败了,且槽位还可以允许继续扩容,那么CAS扩容失败的话呢,
// collides加一,且槽位左移
else if ((c = p.collides) < m || m == FULL ||
!U.compareAndSwapInt(this, BOUND, b, b + SEQ + 1)) {
p.collides = c + 1;
i = (i == 0) ? m : i - 1; // cyclically traverse
}
else
// 如果扩容成功,index直接拿到新的槽位
i = m + 1; // grow
p.index = i;
}
}
}
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