No.27 事件

作者: testleaf | 来源:发表于2020-01-11 16:25 被阅读0次

    一、事件基础

    案例分析:点击按钮弹出警示框
    执行步骤:
    ①获取事件源(按钮)
    ②注册事件(绑定事件),使用 onclick
    ③编写事件处理程序,写一个函数弹出 alert 警示框
    实现代码:

    var btn = document.getElementById('btn');
    btn.onclick = function() {
      alert('Hello World!');  
    };
    

    二、注册事件(绑定事件)

    1. 注册事件概述

    给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
    注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

    传统注册方式
     利用 on 开头的事件 onclick
     <button onclick=“alert('hi~')”></button>
     btn.onclick = function() {}
     特点: 注册事件的唯一性
    同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

    方法监听注册方式
     w3c 标准 推荐方式
     addEventListener() 它是一个方法
     IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
     特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
     按注册顺序依次执行

    2. addEventListener 事件监听方式

    eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
    eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
    该方法接收三个参数:
     type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
     listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
     useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false,关乎 DOM 事件流

    3. attachEvent 事件监听方式

    eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
    eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
    该方法接收两个参数:
     eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
     callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
    注意:IE8 及早期版本支持

    4. 注册事件兼容性解决方案

    function addEventListener(element, eventName, fn) {
    // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
    // 相当于 element.onclick = fn;对象相关使用方法
        element['on' + eventName] = fn;
    }
    

    兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

    三、删除事件(解绑事件)

    1. 传统注册方式

    eventTarget.onclick = null;

    2. 方法监听注册方式

    ① eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
    ② eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

    3. 删除事件兼容性解决方案

    function removeEventListener(element, eventName, fn) {
    // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
      if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        element['on' + eventName] = null;
    }
    

    四、DOM 事件流

    事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
    事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
    比如我们给一个div 注册了点击事件:

    DOM 事件流分为3个阶段:

    1. 捕获阶段
    2. 当前目标阶段
    3. 冒泡阶段
    DOM 事件流

     事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
     事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

    事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

    注意

    1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
    2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
    3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
    4. 实际开发中很少使用事件捕获,更关注事件冒泡。
    5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
    6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙地做某些事件。

    五、事件对象

    1. 什么是事件对象

    eventTarget.onclick = function(event) {}
    eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
    

    这个 event 就是事件对象,还喜欢写成 e 或者 evt

    官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
    简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象
    event,它有很多属性和方法。

    比如:

    1. 谁绑定了这个事件。
    2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
    3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

    2. 事件对象的使用语法

    eventTarget.onclick = function(event) {
    // 这个 event 就是事件对象,还喜欢写成 e 或者 evt
    }
    eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
    // 这个 event 就是事件对象,还喜欢写成 e 或者 evt
    })
    

    这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
    当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

    3. 事件对象的兼容性方案

    事件对象本身的获取存在兼容问题:

    1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
    2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
      解决:
      e = e || window.event;

    4. 事件对象的常见属性和方法

    e.target 和 this 的区别:
    this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
    e.target 是事件触发的元素。


    事件对象的常见属性和方法

    六、阻止事件冒泡

    1. 标准写法

    利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
    e.stopPropagation();

    2. 非标准写法

    IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
    e.cancelBubble = true;

    3. 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

    if(e && e.stopPropagation){
      e.stopPropagation();
    }else{
      window.event.cancelBubble = true;
    }
    

    七、事件委托(代理、委派)

    事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。程序中也有如此场景:

    <ul>
        <li>Hello World!</li>
        <li>Hello World!</li>
        <li>Hello World!</li>
        <li>Hello World!</li>
        <li>Hello World!</li>
    </ul>
    

    点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

    事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

    不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
    以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上,
    ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

    <script>
      var ul = document.querySelector('ul');
      ul.addEventListener('click', function(e) {
        e.target.style.backgroundColor = 'pink';
      })
    </script>
    

    只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

    八、常用的鼠标事件

    常用的鼠标事件

    手动调用点击事件 onefun.click()

    1. mouseenter 和mouseover的区别

    • 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
    • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
    • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
    • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
    • 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

    2. 禁止鼠标右键菜单

    contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

    document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
      e.preventDefault();
    })
    

    3. 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

    document.addEventListener('selectstart', function(e) {
      e.preventDefault();
    })
    

    4. change事件

    当表单内容状态发生改变的时候触发change事件,比如复选框勾选状态改变、文本框输入内容变化。

    5. 鼠标事件对象

    event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。主要是用鼠标事件对象MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。


    鼠标事件对象

    九、常用的键盘事件

    1. 常用键盘事件

    事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。


    常用键盘事件

    注意:

    1. 如果使用addEventListener,不需要加 on
    2. onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等
    3. 三个事件的执行顺序是: keydown → keypress → keyup

    2. 键盘事件对象

    键盘事件对象
    注意:
    onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
    在实际开发中,更多地使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)。
    Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值。

    3. ASCII 表

    ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646。最早只有127个字母被编码到计算机里,后来扩展了一些乱七八糟的的东西进去变成255个,正好被8位二进制数表示。所以就确定不管是哪个字符,都要以8位二进制数来表示,便于计算机识别,否则很容易乱。


    ASCII 表

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