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iOS绘图系列三:画弧线CGContextAddArc ,CG

iOS绘图系列三:画弧线CGContextAddArc ,CG

作者: shalapovar | 来源:发表于2016-08-16 10:15 被阅读1820次

    我们来画弧线,我们需要达到的目标是如图所示

    可以用CGContext 去实现

    [objc]view plaincopy

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,1,0,0,1);//设置线的颜色

    CGContextSetRGBFillColor(ctx,0,0,1,1);//设置填充颜色

    CGContextSetLineWidth(ctx,2);//设置线的宽度

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10,30,60,60));//画一个椭圆或者圆

    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);

    //根据中心点,半径,起始的弧度,最后的弧度,是否顺时针画一个圆弧

    CGContextAddArc(ctx,140,60,30, M_PI/2.f, M_PI,1);

    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);

    CGPoint p[3] =

    {

    CGPointMake(210.0,30.0),

    CGPointMake(210.0,60.0),

    CGPointMake(240.0,60.0),

    };

    //先移到p1点

    CGContextMoveToPoint(ctx, p[0].x, p[0].y);

    //从p1点开始画弧线,圆弧和p1-p2相切;p2-p3和弧线相切,圆弧的半径是20

    CGContextAddArcToPoint(ctx, p[1].x, p[1].y, p[2].x, p[2].y,20.0);

    CGContextStrokePath(ctx);

    //画一个圆角矩形

    CGRect rrect = CGRectMake(210.0,70.0,60.0,60.0);

    CGFloat radius =10.0;

    CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);

    CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);

    CGContextMoveToPoint(ctx, minx, midy);

    CGContextAddArcToPoint(ctx, minx, miny, midx, miny, radius);

    CGContextAddArcToPoint(ctx, maxx, miny, maxx, midy, radius);

    CGContextAddArcToPoint(ctx, maxx, maxy, midx, maxy, radius);

    CGContextAddArcToPoint(ctx, minx, maxy, minx, midy, radius);

    CGContextClosePath(ctx);

    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);

    //贝塞尔曲线一,两个控制点

    CGPoint s = CGPointMake(30.0,120.0);//起始点

    CGPoint e = CGPointMake(300.0,120.0);//终点

    CGPoint cp1= CGPointMake(120.0,30.0);//控制点1

    CGPoint cp2= CGPointMake(210.0,210.0);//控制点2

    CGContextMoveToPoint(ctx, s.x, s.y);

    CGContextAddCurveToPoint(ctx, cp1.x, cp1.y, cp2.x, cp2.y, e.x, e.y);

    CGContextStrokePath(ctx);

    //贝塞尔曲线二,一个控制点

    s = CGPointMake(30.0,300.0);

    e = CGPointMake(270.0,300.0);

    cp1= CGPointMake(150.0,180.0);

    CGContextMoveToPoint(ctx, s.x, s.y);

    CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, cp1.x, cp1.y, e.x, e.y);

    CGContextStrokePath(ctx);

    用UIKit去实现

    [objc]view plaincopy

    UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10,30,60,60)];

    [[UIColorredColor]setStroke];

    [[UIColorblueColor]setFill];

    path.lineWidth=2;

    [pathstroke];

    [pathfill];

    path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:CGPointMake(140,60)radius:30startAngle:M_PI/2.fendAngle:M_PIclockwise:YES];

    path.lineWidth=2;

    [pathstroke];

    path = [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(210,70,60,60)cornerRadius:5];

    path.lineWidth=2;

    [pathstroke];

    [pathfill];

    path = [UIBezierPathbezierPath];

    path.lineWidth=2;

    CGPoint s = CGPointMake(30.0,120.0);

    CGPoint e = CGPointMake(300.0,120.0);

    CGPoint cp1= CGPointMake(120.0,30.0);

    CGPoint cp2= CGPointMake(210.0,210.0);

    [pathmoveToPoint:s];

    [pathaddCurveToPoint:econtrolPoint1:cp1controlPoint2:cp2];

    [pathstroke];

    path = [UIBezierPathbezierPath];

    path.lineWidth=2;

    s = CGPointMake(30.0,300.0);

    e = CGPointMake(270.0,300.0);

    cp1= CGPointMake(150.0,180.0);

    [pathmoveToPoint:s];

    [pathaddQuadCurveToPoint:econtrolPoint:cp1];

    [pathstroke];

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