EOS被称为区块链3.0的典型代表,被其信仰者奉为未来的“公链之王”。自今年六月初主网上线以来,基于EOS的Dapp呈现井喷之势,短短六个月时间Dapp数量达到100多个,日活用户数和交易量已经超过以太坊。今天我们就简单的聊一聊当下的EOS生态。
1. 超级节点
因为EOS采用的是BFT-DPoS的共识机制,通过投票产生21个超级节点担任区块生产者,区块生产者的激励并不通过收取手续费,而是每年增发EOS代币用于激励超级节点。超级节点是EOS生态中最核心的一部分,不仅承担的EOS区块生产的任务,而且对于推动整个EOS生态的建设和EOS理念的推广负有重要责任。
我们熟知的很多EOS Dapp都是依托超级节点的资源开发和推广的,从Meet.One、畅思,到前段时间大火的像素大师、WhaleEx等,都得到了国内超级节点的支持和协助。国内很多大的节点会专门预留资金用于EOS生态上Dapp的孵化,一些节点更是自己投身Dapp的开发和推广。正是由于超级节点的存在,EOS生态显得比任何一个公链项目都要热闹,即使在当前的熊市环境下,大家依旧乐此不疲地进行开发和线下推广。
2. 去中心化交易所
笔者在之前写过一篇《去中心化交易所真的是未来吗?》,里面着重分析了中心化交易所的弊端,然后阐述了去中心化交易所的一些优势和不足。以太坊生态的去中心化交易所没有普及,一定程度上跟其性能差有关,低TPS带来的交易延迟让用户无法忍受,同时交易深度不足。与之相比,EOS的高性能让去中心化交易所可以达到中心化交易所的同样的交易体验,相信用过Newdex的朋友都会觉得很酸爽。Newdex作为EOS上最大的去中心化交易所,成交量已经远远超过以太坊上的去中心化交易所IDEX。在不影响交易体验的情况下,去中心化交易所还能进一步保证安全和隐私。虽然短期内可能无法取代币安、OKEX、火币的地位,不过未来是属于去中心化交易所的,这可能将是EOS超过以太坊成为第一公链的重要一步。
3. 钱包
虽然很多人一直看好钱包这个应用,但是它确实在过去几年中没有什么像样的盈利模式。像Imtoken这样的行业头部,也一直要靠融资度日,最终不得不尝试一些闪付、交易等功能,效果也并不理想。直到最近一段时间,随着EOS生态的丰富,钱包作为重要的流量入口。大量的项目方开始挖掘其价值,直接将钱包和Dapp链接起来,实现一站式使用。这也就是为何最近被各种钱包的空投、软文、推广等轰炸的原因,因为大家终于找到合适的变现模式了。MEET.ONE、TokenPocket与巨鲸交易所的合作,不仅使双方都收益,还通过20万EOS账户免费注册活动极大的拓展了EOS生态下的用户群体。
4. 菠菜类Dapp
最近EOS上大火的DAPP基本上都是菠菜类,24h用户数和成交量排名前十的菠菜类占7个。Betdice的代币DICE上线交易所后涨幅高达16倍,可谓赚足了眼球。想想当年的BTC,最早也大量的被用在赌博场景中,以太坊早期的菠菜类应用也并不比EOS现在少。所以很多人关于EOS生态最后会沦为菜地的担忧其实是没有什么道理的,一方面赌徒任何时候都存在,并不会因为EOS而增加多少,另一方面,当EOS生态中真正的杀手级应用出现时,菠菜类的风头肯定就不在了。
5. 区块链游戏
大家现在玩的比较多的链游还都是基于以太坊的,一般收藏类(加密猫)、虚拟经营类(Neoworld、Decentraland等)的居多,而且基本上都是资产上链、游戏不上链的模式。这主要是受限于以太坊的交易速度,想想当年一个加密猫就造成网络拥堵。但是在EOS上开发的游戏是有可能实现游戏引擎上链的,流畅度远高于以太坊。近期开始内测拍地的进化星球,已经决定第二大陆会基于EOS开发。相信未来还会有更多的游戏项目从以太坊迁移到EOS上来。
虽然目前以太坊还是第一公链,拥有大量的开发人员和支持者。但区块链应用落地角度看,EOS柚子已经是目前认同度最高的公链之一,EOS后来居上的机会也还是有的。币乎很多大V都看好EOS,虽然不排除屁股决定脑袋的嫌疑,但是共识价值和生态建设已经很不错了,现在缺少的是杀手级的Dapp来点燃大家对EOS生态的热情。
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