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Unity插件之——Voxel Importer

Unity插件之——Voxel Importer

作者: Wlopsg | 来源:发表于2018-11-14 23:02 被阅读0次

  最近在用magicavoxel建模,要导入Unity做绑骨,意外的发现了这个插件贼好用,写一个小的使用教程

首先导入插件。

创建一个空物体

挂载脚本 Voxel Skinned Animation Object

作用:绑定体素骨骼,制作动画的前一步。

应用到动画对象。 它生成一个优化的网格。

脚本位置: 

Component/Voxel Importer/Voxel Skinned Animation Object

Voxel Skinned Animation Object  组件

在voxel file打开一个magicavoxel文件

在Setting——Import Offset选择Feet

然后选择骨骼(我下的插件有四种,具体是哪种试一试就知道了)

选择骨骼

然后就可以开(tong)心(ku)的绑骨啦

绑骨

调整好骨骼位置之后,选择各骨骼,开始设置骨骼的权重。

按下 “Edit Bone Weight” 按钮,开始设置骨骼的权重

设置权重

Voxel模式下

voxel:以体素一块一块的设置,

fill:自动选择填充相关部分

Rect:矩形选择,选择到的每个体素都是同一个权重值,配合Vertex使用。(常用) 

Vertex模式下


Vertex

Brush:笔刷模式,直接设置某些顶点

Rect:矩形选择,会有比较好的过度。(常用) 

然后在各部位设置好就OK啦

完成图

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