dom渲染原理

作者: 姜治宇 | 来源:发表于2020-03-26 16:31 被阅读0次

以webkit为例,dom渲染的过程是怎样的呢?
先来看一张图:

dom.png
大概分了这么几个步骤:
第一步:浏览器先下载html文件,html parser会将其解析为dom树;
第二步:下载css文件,css parser会将其解析为cssom树;
第三步:dom和cssom合成为render tree(呈现树)
第四步:布局/回流(layout/reflow)
第五步:绘制(paint)
我们一个一个来讲解。

dom树

dom树长得跟数据结构的二叉树差不多,相当于网页的骨架结构: dom.png

cssom树

既然有dom树,当然也有cssom树了,全名就是css object model。
这个树可以认为是dom树的修饰文件(或者是配置文件):


cssom.png

render树

render树,中文一般叫呈现树,不过也有人叫渲染树。
这个呈现树是什么意思呢?我们可以这么理解:
dom树是骨架,骨架构建完后就要读取css文件,每个dom元素会去cssom中查询自己的修饰信息,这就相当于合并dom和cssom的动作。而这个动作完成后,输出来的就是呈现树了。
呈现树的长相跟dom树不太一样,突出的是呈现二字,也就是一定要是肉眼看得到的东西。
比如<head>标签就不会出现在呈现树中,因为不可见,同样的还有display:none的元素,呈现树也不会构建。
呈现树主要是根据每个dom元素的display信息,构建成一个个的方块。
比如display:block的元素,会构建成一个大方块,而display:inline的元素,就构建成一个小方块。
这里我们放一段源码会更清晰:

RenderObject* RenderObject::createObject(Node* node, RenderStyle* style)
{
    Document* doc = node->document();
    RenderArena* arena = doc->renderArena();
    ...
    RenderObject* o = 0;
 
    switch (style->display()) {
        case NONE:
            break;
        case INLINE:
            o = new (arena) RenderInline(node);
            break;
        case BLOCK:
            o = new (arena) RenderBlock(node);
            break;
        case INLINE_BLOCK:
            o = new (arena) RenderBlock(node);
            break;
        case LIST_ITEM:
            o = new (arena) RenderListItem(node);
            break;
       ...
    }
 
    return o;
}

也就是说,呈现树是由多个带有视觉属性(比如颜色和尺寸)的方块组成。
这里还需注意:
呈现树的节点和dom树并不是一一对应的。比如select元素,dom树只有一个,而呈现树则会构建出三个:一个是显示区域,一个是下拉列表框,还有一个用于按钮。
最后看一眼呈现树的图。


rendertree.png

布局、回流

构建完呈现树后,我们需要根据每个元素的位置将其都摆放好,也就是为每个节点分配一个应出现在屏幕上的确切坐标,这就是layout布局;
当呈现树发生了变化时(比如js操作dom让某元素的位置发生了改变),那就得重新布局,这就是reflow回流。

绘制

布局动作完成后,GUI渲染线程会遍历呈现树,将每个节点绘制出来,这就是paint绘制。
你可以想象成喷墨打印机开始打印了。

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