美文网首页
第4章(2) 队列

第4章(2) 队列

作者: cb_guo | 来源:发表于2019-03-07 11:41 被阅读0次

队列 是只允许在一端进行插入操作、而在另一端进行删除操作的线性表

队列是一种先进先出(First In First Out) 的线性表,简称FIFO
允许插入的一段称为队尾,允许删除的一端称为队头

1、队列的抽象数据类型

同样是线性表,队列也有类似线性表的各种操作,不同的是插入数据只能在队尾,删除数据只能在队头进行

2、循环队列

队列的头尾相接的顺序存储结构称为循环队列

2.1、队列顺序存储结构不足

队列顺序存储结构用数组来实现
这部分详情去看 《大华数据结构》第四章 栈与队列,书上讲述的很详细

2.2 循环队列代码实现

通用循环队列长度公式为 (rear - front + QueueSize) % QueueSize

  • 循环队列的顺序存储结构代码
typedef int Status; 
typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

/* 循环队列的顺序存储结构 */
typedef struct
{
    QElemType data[MAXSIZE];
    int front;      /* 头指针 */
    int rear;       /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
}SqQueue;
  • 循环队列的初始化代码
/* 初始化一个空队列Q */
Status InitQueue(SqQueue *Q)
{
    Q->front=0;
    Q->rear=0;
    return  OK;
}
  • 循环队列求队列长度代码
/* 返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度 */
int QueueLength(SqQueue Q)
{
    return  (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}
  • 循环队列入队列代码
/* 若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素 */
Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e)
{
    if ((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front)    /* 队列满的判断 */
        return ERROR;
    Q->data[Q->rear]=e;         /* 将元素e赋值给队尾 */
    Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;/* rear指针向后移一位置, */
                                /* 若到最后则转到数组头部 */
    return  OK;
}
  • 循环队列出队列代码
/* 若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值 */
Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e)
{
    if (Q->front == Q->rear)            /* 队列空的判断 */
        return ERROR;
    *e=Q->data[Q->front];               /* 将队头元素赋值给e */
    Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;  /* front指针向后移一位置, */
                                    /* 若到最后则转到数组头部 */
    return  OK;
}
  • 总结: 从上我们可看到,单是顺序存储,若不是循环队列,算法的时间性能是不高的,但循环队列又面临数组可能会溢出的问题,所以我们还需要研究一下不需要担心队列长度的链式存储结构

3、队列链式存储结构及实现

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,简称为链队列

为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头节点,而队尾指针指向终端节点,如下图所示
  • 链队列的结构为
typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

typedef struct QNode    /* 结点结构 */
{
   QElemType data;
   struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct          /* 队列的链表结构 */
{
   QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
}LinkQueue;
  • 入队操作

    其实就是在链表尾部插入节点
/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{ 
    QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!s) /* 存储分配失败 */
        exit(OVERFLOW);
    s->data=e;
    s->next=NULL;
    Q->rear->next=s;    /* 把拥有元素e的新结点s赋值给原队尾结点的后继,见图中① */
    Q->rear=s;      /* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s,见图中② */
    return OK;
}
  • 出队操作
/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
    QueuePtr p;
    if(Q->front==Q->rear)
        return ERROR;
    p=Q->front->next;       /* 将欲删除的队头结点暂存给p,见图中① */
    *e=p->data;             /* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
    Q->front->next=p->next;/* 将原队头结点的后继p->next赋值给头结点后继,见图中② */
    if(Q->rear==p)      /* 若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点,见图中③ */
        Q->rear=Q->front;
    free(p);
    return OK;
}

循环队列与链队列总结:

  • 1、时间:它们基本操作都是常数时间,即都是 O(1)。不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异
  • 2、空间:循环空间必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活
  • 总体来说,在可以确定队列长度的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列

内容结构图示

相关文章

  • 第4章(2) 队列

    队列 是只允许在一端进行插入操作、而在另一端进行删除操作的线性表 队列是一种先进先出(First In First...

  • 队列

    //MARK:串行队列,异步任务-(void)gcdDemo2{//1.队列-串行/*参数1:队列名称参数2:队列...

  • GCD队列的分类和举例

    队列分类 1.主队列 2.串行队列 3.并发队列 4.全局队列 任务分类 1.同步 dispatch_sync2....

  • 6.队列Queue

    目录:1.队列的定义2.队列的图解3.队列定义操作4.队列的实现 1.队列的定义 2.队列的图解 3.队列定义操作...

  • 并发编程之并发队列

    常见的并发队列有2种:阻塞队列和非阻塞队列。阻塞队列使用锁实现,非阻塞队列使用CAS非阻塞算法实现。这2种队列都是...

  • Aha! Algorithms - Queue

    《啊哈!算法》第 2 章第 1 节,队列的 Swift 实现 问题 给一个数字序列,解密方法是:删除第 1 个,将...

  • JavaScript数据结构6——循环队列和链式队列

    循环队列 结果: 2 链式队列 输出 1

  • iOS - GCD队列、任务组合

    1. 单个队列 2. 队列嵌套

  • 7.双端队列Deque

    目录:1.双端队列的定义2.双端队列的图解3.双端队列定义操作4.双端队列的实现 1.双端队列的定义 2.双端队列...

  • 多线程02

    多线程2 GCD队列组: 基本使用: 常用函数 队列和组队列的区别 队列:封装任务,添加任务到队列 组队列:封装任...

网友评论

      本文标题:第4章(2) 队列

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ktdtyqtx.html