队列 是只允许在一端进行插入操作、而在另一端进行删除操作的线性表
队列是一种先进先出(First In First Out) 的线性表,简称FIFO
允许插入的一段称为队尾,允许删除的一端称为队头
1、队列的抽象数据类型
同样是线性表,队列也有类似线性表的各种操作,不同的是插入数据只能在队尾,删除数据只能在队头进行2、循环队列
队列的头尾相接的顺序存储结构称为循环队列
2.1、队列顺序存储结构不足
队列顺序存储结构用数组来实现
这部分详情去看 《大华数据结构》第四章 栈与队列,书上讲述的很详细
2.2 循环队列代码实现
通用循环队列长度公式为 (rear - front + QueueSize) % QueueSize
- 循环队列的顺序存储结构代码
typedef int Status;
typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
/* 循环队列的顺序存储结构 */
typedef struct
{
QElemType data[MAXSIZE];
int front; /* 头指针 */
int rear; /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
}SqQueue;
- 循环队列的初始化代码
/* 初始化一个空队列Q */
Status InitQueue(SqQueue *Q)
{
Q->front=0;
Q->rear=0;
return OK;
}
- 循环队列求队列长度代码
/* 返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度 */
int QueueLength(SqQueue Q)
{
return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}
- 循环队列入队列代码
/* 若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素 */
Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e)
{
if ((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front) /* 队列满的判断 */
return ERROR;
Q->data[Q->rear]=e; /* 将元素e赋值给队尾 */
Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;/* rear指针向后移一位置, */
/* 若到最后则转到数组头部 */
return OK;
}
- 循环队列出队列代码
/* 若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值 */
Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e)
{
if (Q->front == Q->rear) /* 队列空的判断 */
return ERROR;
*e=Q->data[Q->front]; /* 将队头元素赋值给e */
Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE; /* front指针向后移一位置, */
/* 若到最后则转到数组头部 */
return OK;
}
- 总结: 从上我们可看到,单是顺序存储,若不是循环队列,算法的时间性能是不高的,但循环队列又面临数组可能会溢出的问题,所以我们还需要研究一下不需要担心队列长度的链式存储结构
3、队列链式存储结构及实现
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,简称为链队列
- 链队列的结构为
typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef struct QNode /* 结点结构 */
{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct /* 队列的链表结构 */
{
QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
}LinkQueue;
-
入队操作
其实就是在链表尾部插入节点
/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{
QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!s) /* 存储分配失败 */
exit(OVERFLOW);
s->data=e;
s->next=NULL;
Q->rear->next=s; /* 把拥有元素e的新结点s赋值给原队尾结点的后继,见图中① */
Q->rear=s; /* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s,见图中② */
return OK;
}
- 出队操作
/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
QueuePtr p;
if(Q->front==Q->rear)
return ERROR;
p=Q->front->next; /* 将欲删除的队头结点暂存给p,见图中① */
*e=p->data; /* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
Q->front->next=p->next;/* 将原队头结点的后继p->next赋值给头结点后继,见图中② */
if(Q->rear==p) /* 若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点,见图中③ */
Q->rear=Q->front;
free(p);
return OK;
}
循环队列与链队列总结:
- 1、时间:它们基本操作都是常数时间,即都是 O(1)。不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异
- 2、空间:循环空间必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活
- 总体来说,在可以确定队列长度的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列
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