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编程中的六大设计原则?(非原创)

编程中的六大设计原则?(非原创)

作者: AT19 | 来源:发表于2018-07-05 14:00 被阅读12次
    1.单一职责原则

    通俗地讲就是一个类只做一件事

    • CALayer:动画和视图的显示。
    • UIView:只负责事件传递、事件响应。
    2.开闭原则

    对修改关闭,对扩展开放。 要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改

    3.接口隔离原则

    使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议

    • UITableviewDelegate
    • UITableViewDataSource
    4.依赖倒置原则

    抽象不应该依赖于具体实现、具体实现可以依赖于抽象。 调用接口感觉不到内部是如何操作的

    5.里氏替换原则

    父类可以被子类无缝替换,且原有的功能不受任何影响

    例如 KVO

    6.迪米特法则

    一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高聚合、低耦合

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