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【笔记】3小时让你实现0到1商业模式快速探索

【笔记】3小时让你实现0到1商业模式快速探索

作者: 糖影Sophia | 来源:发表于2017-07-09 22:13 被阅读0次

    时间:2017-7-9           讲师:王立杰

    当今企业之间的竞争,不仅仅是产品之间的竞争,更是商业模式之间的竞争!

    商业模式就是企业的剧本,一个企业要做强做大,一定要有一个做强做大的模式。很多企业做到一定阶段就做不大 了,为什么?因为一开始就错了,一开始的模式就注定做不大,所以企业需要商业模式顶层设计。 �

    同样,个人的职业发展,想要成功,也需要理清自己的商业模式。

    但什么是商业模式?如何快速梳理商业模式?

    这个3小时的工作坊给您带来答案:

    体验式工作坊,干货直给,实用工具,让你立刻学、立刻用、立刻有效果!

    1. 顿悟之道:从“产品开发方法”升维到“客户开发方法”

    2. 产业链一元钱重构法则,让你快速找到价值点,实现单点突破

    3. 一个3角、9个步骤,30分钟让你梳理清楚商业模式

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    开场热身游戏:棉花糖

    (下面借用晨蓉,月萍的视觉图)

    成功的第二组的优点:

    1. 先与王老师确认了目标,可以利用的资源,所以他们的主要固定物是胶带,又快又稳(我们采用的是绳,稳定性和速度远不如他们)。

    2. 采用了精益、敏捷的思想,先做出一个,然后迭代增加价值,快速得到验证,试错,修正。

    一、创业方式:

    1. 火箭发射式:先设计,再执行,最后才知道结果,反馈较慢较晚。执行结果有成功,失败-爆炸,失败-无声无息三种可能。

    2. 导弹发射式:只知道大概的目标和方向,通常是边开枪边瞄准,不断调整做事的思路。


    (图片借用3月份王老师课的资料)

    由上图可见,非常少的产品成功,大多数产品无声无息,一小部分产品如烟花般灿烂易逝,称之为“现象级”产品。这类产品突出表现为在某一时间段突然火爆,有大量用户引入,之后突然用户骤减,比如:脸萌、围住神经猫、足记等等。

    商业模式需要不断探索、调整、优化。

    二、精益创业反馈环


    * 周期: 小时/天/周   (移动互联网时代-三个月)

    * 数据: 一切以数据为驱动 (Idea 用数据来验证)

    * 逆向落地:是指idea是一个假设,我们通过用户得到数据,开发一个MVP来 验证一个想法的成功和失败。

    “MVP”是指最小可行产品,希望产品既要最小,同时还要可用,要能够部分解决用户的问题。可以是真实的产品,也可以是虚拟的产品。

    dropbox云盘的商业模式

    dropbox云盘的创始人最早被投资人多次拒绝,投资人认为这样的产品是没有市场的。为了证明产品的可开发性,他设计了三个关键的场景:

    工作同步:Tom下班后将未完成的工作文件拖到一个文件夹里,下班路上可以用手机查看未完成的工作,回家在PC端可以继续工作,实现同步;

    及时分享:Tom在非洲旅游时,拍了很多照片,这些照片被同步到一个文件夹,亲朋好友可以一起查看并分享;

    存储无忧:Tom游玩时掉落水中,手机、笔记本全部瘫痪,在此之前他把所有文件储存在一个云端,减少了不少麻烦;

    他把这三个场景做成一个视频放在youtube上,随即视频传疯了,他的邮箱收到了7500封邮件,从而赢得了投资人的青睐。

    一个成功的商品背后是商业模式的竞争

    三、商业模式

    要注意”利他“准则,不能先想Why,自己怎么赚钱,要先为用户创造价值,然后再与"传递”分享价值,最后才是价值实现 

    0-1 创业公司 不断地探索,大公司通常执行已有的商业模式,而很多时候,失败是因为我们混淆了探索与执行这两个完全不同的做法。在0-1阶段,即在创业初期或者创新产品的早期,发现用户在哪儿?用户关心的是什么? 找到解决方案,验证用户的问题,看解决方案是否可行?能不能让用户满意? 把商业模式探索出来。

    产品真:做出一个产品,用用户喜欢,有粘性

    客户来:推向市场,有套路能让用户使用产品

    四、价值链分析(Value Chain)

    端到端价值产生的过程分析,要知道行业里的人是怎么玩的,类似比赛,要知道赛道、对手,现状、何时介入等等。

    案例:线上幼儿英语教育(省略)

    价值流、交互关系、节点、哪块值得切入、哪种打法

    切入点:价值最大处

    方法:一元钱重构法则(只产生一元钱价值,分析怎么传递,分配)

    商业套路:55个

    从0-1需要实现垄断,否则易被干掉。

    721法则:这是稳定的互联网市场非常常见的规律,排名第一的占7成的份额,排名第二的可能是2成,第三及其他分享剩下的10%。

    练习:找个热点研究下价值链分析(省略)

    大:赛道大(市场足够大)

    风:有风口,过早死,过晚摔

    吹:整合资源,借势

    创业就是冲进场看下:切入点、趋势、玩法。价值会转移的,在风来之前去卡位

    五、精益创业画布

    0-1 时更关心(1)(2)

    海盗模型

    获客、激活、留存、盈利、推荐

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