密室逃脱最初起源于密室逃脱游戏,那时候几个无聊的程序员编辑了一款房间逃脱的游戏,在欧美大火。后来程序员有开发了其他类似的游戏,the room ,cube escape系列等等。
2006年,出现了密室逃脱相关的影视,同年美国硅谷程序员设计了一款真人密室逃脱游戏。2011年密室逃脱传入中国。
从2019年12月的美团财务报告来看,我国密室逃脱行业规模有望突破100亿元,是18年的两倍,2019年密室逃脱已经超过1万家,以北京,上海,川渝味中心分布在全国各地。
那么2020密室逃脱是否有前景呢?
肯定是有的,但是压力很大,如果用心经营绝对是稳赚不赔的。
优势1
2020年疫情过后,大家渴望宣泄,渴望社交,真人密室逃脱,尤其是有NPC的密室逃脱极其受欢迎,组队式的合作解谜探索游戏不仅能促进朋友之间由于疫情失去联系的关系而且可以增加新的朋友,满足了社交需求。
优势2
疫情期间,很多实体店由于不堪租金的压力,纷纷转租转居线上。密室逃脱其实不需要很大的空间,只要机关设置巧妙,一个房间其实可以放置很多个谜题,还可以重复使用,最大化地使用场地,相比其他实体店只是占用平面面积来说,密室逃脱将平面面积转化成了知识面积。就好比是一些实体店是在卖书本的重量,而密室逃脱是在卖书中的内容质量,两者的差别不言而喻。
优势3
随着体验式消费的兴起,消费者更在乎的是消费获得的感觉而不是物质层面,也就意味着消费者会更有意愿在为了获取到生活或者工作中缺少的感觉而付出更多的金钱和时间成本,那么对于体验式游戏的密室逃脱来说就是一种机遇。密室逃脱给予的更多的是一种挑战自我,可能是智商,可能是临场应变,还有可能是一种团结领导的能力,当然现在好像更多的是趣味性和社交性。
同时,密室逃脱类的综艺节目愈演愈烈也推动的密室逃脱的热度。
其实我觉得,如果密室逃脱可以结合VR那就更不错了,线上和线下相结合,满足了一些工作族随时随地都可以玩游戏的意愿,而且虚拟社交的实景化,我觉得还是蛮有意思的。
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