Java-ThreadPoolExecutor

作者: GhostStories | 来源:发表于2017-07-25 16:35 被阅读62次

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    概述

    从Java5开始,Java提供了自己的线程池。每次只执行指定数量的线程,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 就是这样的线程池

    构造函数

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);  
    

    参数介绍

    corePoolSize

    核心线程数,指保留的线程池大小(不超过maximumPoolSize值时,线程池中最多有corePoolSize 个线程工作)。

    maximumPoolSize

    指的是线程池的最大大小(线程池中最大有corePoolSize 个线程可运行)。

    keepAliveTime

    指的是空闲线程结束的超时时间(当一个线程不工作时,过keepAliveTime 长时间将停止该线程)。

    workQueue

    表示存放任务的队列(存放需要被线程池执行的线程队列)。

    拒绝策略(添加任务失败后如何处理该任务)

    1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
      2.当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
      2.1. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
      2.2. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
      2.3. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
      2.4. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
    2. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
    3. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小

    说明

    • 这个过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。
    • 假设队列大小为 4,corePoolSize为2,maximumPoolSize为6,那么当加入15个任务时,执行的顺序类似这样:首先执行任务 1、2,然后任务3~6被放入队列。这时候队列满了,任务7、8、9、10 会被马上执行,而任务 11~15 则会抛出异常。最终顺序是:1、2、7、8、9、10、3、4、5、6。
    • 当然这个过程是针对指定大小的ArrayBlockingQueue<Runnable>来说,如果是LinkedBlockingQueue<Runnable>,因为该队列无大小限制,所以不存在上述问题。

    三种方法将线程添加到线程队列

    对于 java.util.concurrent.BlockingQueue 类有有三种方法将线程添加到线程队列里面,然而如何区别三种方法的不同呢,其实在队列未满的情况下结果相同,都是将线程添加到线程队列里面,区分就在于当线程队列已经满的时候,此时

    • public boolean add(E e) 方法将抛出IllegalStateException异常,说明队列已满。
    • public boolean offer(E e) 方法则不会抛异常,只会返回boolean值,告诉你添加成功与否,队列已满,当然返回false。
    • public void put(E e) throws InterruptedException 方法则一直阻塞(即等待,直到线程池中有线程运行完毕,可以加入队列为止)。

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