NSThread 是轻量级的多线程开发,使用并不复杂,但使用NSThread需要自己管理线程的声明周期。
1.线程与进程的关系
1. 线程是CPU执行任务的基本单位,一个进程能有多个线程,但同时只能执行一个任务
2. 进程就是运行中的软件,是动态的
3. 一个操作系统可以对应多个进程,一个进程可以有多条线程,但至少有一个线程
4. 同一个进程内的线程共享进程里的资源
2. 主线程
1. 进程一启动就自动创建
2. 显示和刷新UI界面
3. 处理UI事件
3. 子线程
1. 处理耗时的操作
2. 子线程不能用来刷新UI
NSThread开辟线程的两种方式
/*
*1.创建手动开启方式
* target: 信息发送者
* selector: 方法选择器选择一个方法
* object: 如果上面选择的方法有参数,则object便是这个方法的参数
*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread:) object:@"thread"];
// 开启线程
[thread start];
/*
*2.创建并自动开启方法
*/
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread1:) toTarget:self withObject:@"thread1"];
下面是 多线程加载一张图片 实例
#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"
@interface AppDelegate ()
{
UIViewController *VC;
}
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
VC = [[UIViewController alloc]init];
VC.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
VC.title = @"NSThread";
self.window.rootViewController = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:VC];
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.frame = CGRectMake(100, 200, 0,0);
[button setTitle:@"多线程加载一张图片" forState:UIControlStateNormal];
[button sizeToFit];
[VC.view addSubview:button1];
[button addTarget:self action:@selector(clickBtn1) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[button1 setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
return YES;
}
- (void)clickBtn1{
[VC.navigationController pushViewController:[ViewController new] animated:YES];
}
}
Viewcontroller.m
#import "ViewController.h"
#define kUrl @"http://store.storeimages.cdn-apple.com/8748/as-images.apple.com/is/image/AppleInc/aos/published/images/s/38/s38ga/rdgd/s38ga-rdgd-sel-201601?wid=848&hei=848&fmt=jpeg&qlt=80&op_sharpen=0&resMode=bicub&op_usm=0.5,0.5,0,0&iccEmbed=0&layer=comp&.v=1454777389943"
@interface ViewController ()
{
UIImageView *imageView;
NSThread *thread;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.title = @"多线程加载一张图片";
self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;
// 1、在self.view上放一个UIImageView试图
imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
[self.view addSubview:imageView];
//2、 开辟一条子线程(我这里采用创建并手动开启线程的方式)
thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage) object:nil];
//给线程起名字
thread.name = @"子线程";
// 开启线程
[thread start];
}
/*
* 3、 在`子线程`中将url图片转成image对象
* downloadImage该方法的参数取决于创建线程时传给object的参数
*/
- (void)downloadImage{
//将图片的url地址转化为data对象
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kUrl]];
//将data对象转化为image对象
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//采用睡眠方式模拟1秒网络延迟
// [NSThread sleepForTimeInterval:20];
/*
* 4. 回到主线程
* 方法updataUI将在主线程中执行
* withObject:updateUI的参数
* waitUntilDone: 设为YES,会阻塞当前子线程,去主线程执行updateUI方法,也就是更新UI,直到UI更新完毕。设为NO,意味着在主线程updateUI方法执行到一半时可能会被打断去做其他线程的工作,也就是说我主线程的UI还没有显示完就程序就跳出了主线程。
*/
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];
/*
* 查看打印结果
* number = 1 :线程的编号,由系统设置,主线程的编号为1
* name = main:指当前所在的线程的名字叫做main,可以自己设置,主线程的名字默认是main,其他线程如果不给他设置名字默认是nil
*/
NSLog(@"downlaodImage方法所在的线程 = %@",[NSThread currentThread]);
}
/*
* 5、 在主线程中将image对象给UIImageView试图
*/
- (void)updateUI:(UIImage *)image{
imageView.image = image;
NSLog(@"downlaodImage方法所在的线程 = %@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[thread start];
}
@end
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