四策略:删除/组织/隐藏/转移
删除不必要的,组织要提供的,隐藏非核心的,转移复杂的。
第一章:简单的威力
1 人们喜欢简单,值得信赖,适应性强的产品。
flip的目标就是尽可能简单,甩开一切不必要的功能。没有连接线,只有弹出的usb接口。
Flip/Twitter,他们简单易用,因此被大众接受;他们值得信懒,因此会赢得用户;他们适应性强,因此总会发展出别具一格的应用方式。
2 复杂的产品不可持续,所有不必要的功能都是要付钱的。
夸耀效用原理:人们喜欢自己被包围在不必要的功能中。
增加的功能越多,就越难发现真正对用户有价值的新功能。
3 不是那种简单法
做技术产品设计时,至少有3个角度:管理人员/工程师/用户。
4 简单特性
简单并不意味着最少化,朴素的设计仍然具有自身的特征和个性。潘顿椅方便折叠,夏克椅耐磨。
5 貌似简单,不要操作手册
6 了解你自己
门票销售量 x 门票单价 - 成本 = 利润
简化产品更符合用户需求提高销量,给人更先进感觉提高价格,零部件采购价降低成本。
玩票在用户利益和黄牛利益之间做平衡。

第二章:明确认识
1 描述要点的两种方式(什么是简单的体验):1 我要设计什么? 2 要遵循哪几条设计规则。
2 长期坚持理解用户生活的世界,理解他们的票号和行为,始终都是第一位的。
到用户工作的地方去参观考察时非常重要的。无法控制用户使用软件的环境,而只能使软件设计符合环境需求。
3 观察什么
办公室:打断工作频率高、干扰多、拖到最后一分钟忙中出错
家里头:多任务、网不稳定、妈妈趁孩子看动画片购物
户外:及时用、排队、被打断、看不清屏幕、轻
4 三种用户,不能轻易转化
专家型,提各种意见,忽略他们。iPod发布,各种黑。
随意性用户,使用过类似的产品或服务,有兴趣使用更复杂产品,但不愿意接触全新的东西,新功能必须足够简单。
主流用户群体,为完成某项任务而使用产品。从来没有想过学会所有功能的想法。主流用户认为容易操作最有价值,想得到靠谱的结果,害怕弄坏东西,只要合适就行,想看到示例和故事。
简单的用户体验是初学者、新手的体验,或者是压力之下的主流用户的体验。
5 情感需求
理解你的设计到底应该做什么至关重要。理解情感需求能够帮你把握设计重点。井然有序、轻松自在、自信。
6 简单就是容易、可靠、迅速的掌控一切。然后呢,然后呢,
7 用户在做什么?如何描述用户体验。
对用户行为感兴趣,不能遗漏用户体验过程中的任何一个步骤,不要偏离用户立场。Facebook不是移动网络,用户只想分享信息。
8 通过讲故事,展示出每一个需求点,并确定满足该需求的功能(核心功能)。第一,故事容易复述与传播,第二,故事情景可以套用到其他环境,flip从街头偶遇明星套用到孩子过生日。第三,为故事增加细节。展示,而不是讲,描述用户行为而不是性格。好的故事应该简明、具体、可信,并且拥有相关细节。-如果你认为写作很难,那是因为它本来就很难。
可信的环境、可信的角色、流畅的情节:在设计一件东西的时候,一定要考虑到比这件东西更大的环境---椅子在房间里,房间在住宅里,住宅在土地上,土地在城市建设规划中。----建筑大师沙里宁。
9 用一句话描述你的产品。微信,一种生活方式。钉钉,一种工作方式。Flip,瞬间开始拍摄,不费吹灰之力分享。
10 洞察力
首先回顾从用户那里搜集的素材、他们面对的问题、他们生活的世界。对用户行为影响最大的事情放在前面。
买不到票,价格不合理
然后,从故事中寻找突破口。
把设计要点按照先后次序排列出来。
最后,验证你的见解。偏差、不可控因素影响看法?正反面例子参考?观察现实中的人。
11 明确认识
太早的设计意味着遗漏重要的见解,甚至意味着设计思路完全错误,理解核心问题需要时间。咋一看问题简单,其实很复杂,真正伟大的人还会继续向前,直至找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的、堪称完美的有效方案。--乔布斯。
12 分享,与别人分享你的认识,即使你不在场也能保证做出正确的决定。让最核心的理念随处可见,提醒人们时刻谨记。跟参与项目的人讲一次,不要停下来,天天讲,反复讲,知道你讲到自己都厌烦了,人们才会真正领悟你的认识。
第三章:简约四策略
什么事不必要的复杂,怎么简化这种复杂行?
删除--去掉所有不必要的按钮,直至减到不能再减
组织--按照有意义的标准将按钮划分成组
隐藏--不重要的隐藏,避免分散用户的注意力
转移--保留基本功能按钮,将复杂性转移到电视。
第四章:删除
64%的软件功能“从未使用或极少使用”。
Tumblr,iPhone、sketch都是精简功能获得成功。
1 避免错删,不要删除最有意思、最有价值的功能。
2 关注核心,与新增功能相比,客户更关注基本功能的改进。
3 砍掉残缺功能,沉没成本误区:删除不完整功能会导致已经付出时间和努力白费。人们不舍得扔东西,即使它已经破烂不堪。“去掉是一种浪费”作为理由抓住残缺功能不放,会妨碍你成功。为什么要保留它?
4 “假如用户需要”,不要再假如了,还是去发现问题吧。倾听用户意见但决不盲从。
5 需要的是方案,而不是流程。
6 如果功能不是必要的,砍掉他。
要知道用户关心什么,最好的方法就是先做个模型出来让他们试用。
7 排定功能优先级
8 负担:去掉可有可无的选项、内容、和分散人们注意力的玩意儿,减轻用户负担。
9 决策:为用户提供少量选择,购买可能性更大,满意度更高。
10 分心:Safari的阅读模式,让用户注意力保持集中。
11 聪明的默认值:
选项和首选项:主流用户不喜欢设置这些。如果一个选项还嫌多:电商结账环节,删除其他干扰信息。
消除错误是简化体验的一个方面。
12 视觉混乱:干净的界面,其中没有任何杂乱的元素。
1、使用空白或轻微的背景色来划分页面,而不是用线条。背景与前景。
2、尽可能少使用强调,加粗、放大、标红
3、使用匀称、浅色的线。
4、控制信息层次,三层,标题、子标题、内容。
5、减少元素大小的变化。
6、减少元素形状的变化。
13 删减文字、精简句子:
删除引荐性文字、说明文字、解释文字。把每一页中的文字删掉一半,然后把剩下的再删掉一半。
14 避免删减过多:
保留操控装置以及正常的反馈。不要因为基本需求得不到满足而引发焦虑。
15 焦点:聚焦于对用户有价值的功能,可用资源,达成用户的目标,删除干扰项。
第五章 组织
1 组织:颜色、尺寸、形状、位置、层次,只强调一两个重要的主题。
2 分块:7+-2,
围绕行为进行组织:购买决策流程图、信息构架。注册要推迟、简化。
让用户去分类
3 字母表与格式:按字母表,有时会打乱顺序。按照格式(文字、图片、视频)来对内容排序,是费力不讨好的分类方法。
4 搜索:无论是设计还是使用,搜索都比浏览困难的得多。没有一个人始终会把搜索作为第一选择。
5 时间和空间:简单又通用,Instagram的照片是按照时间和地理位置排序分类。
6 网格:利用不可见的网格来对齐界面元素,是吸引用户注意力的一种有效方式。
大小和位置:
1、重要的元素大一点
2、不重要的元素小一点,1/2,1/4
3、把相似的元素放在一起
4、触摸屏导航栏放下面右边,不遮挡内容,左右手操作不一致。
7 分层:地铁线路,购买按钮和购物车图标应用相同的颜色。使用较少的层,差别最大化,重要的明亮、饱和、突出,利用感知分层。
8 色标:地铁,需要学习和记忆。
9 期望路径:公园小路,不断重复使用软件流程,看看哪个地方总是抓你眼球。
第六章 隐藏
1 欲删从速是更好的思路。
2 不常用但不能少:主流用户很少用,但自身需要更新的功能,设置是首选项。
3 不赞成用户自定义,建设用户知道如何布局最有效,最高效。(word自定义)
4 自动定制不要,睡觉衣柜被挪地方。
5 渐进展示:保存对话框,你想给文件起个什么名?你想把它保存在哪里?但是,专家需要复杂功能。对话框一打开,应该只显示主流用户关注的核心选项,对于专家用户,可以单击扩展图标。
6 展示阶段
随着用户逐步深入界面而展示相应的功能。登记表单通常都需要阶段展示:
1 设定一种场景,从购物车到付款,冠以“欢迎安全地付款”字样,
2 讲一个故事,用户希望每个环节都像讲故事一样层层展开,
3 说用户的语言,
4 把信息分成小块展示,支付绑定银行卡,填写收获信息。每个块必须完整而又自成一体。
7 适时出现:
chrome浏览器的单词翻译功能。1⃣️?
尽可能彻底地隐藏所有需要隐藏的功能,只在合适的时机,合适的位置上显示相应的功能。
8 提示与线索:ps工具栏小三角,线索尽管细微,却能恰到好处地提示出隐藏功能的位置和功公用。
9 让功能容易找到:
用户打开一个站点,他会扫视整个屏幕;当用户专注于一项任务时,他的关注点就会聚焦。标签要放到合适的位置,而不是做大。
10 隐藏的要求:隐藏一次性设计和选项;隐藏精确控制选项;巧妙的隐藏,适时的出现。
第七章 转移
涉及到界面的重构。
1 在设备之间转移,移动端和pc端,

2 向用户转移:
制定旅行规划的复杂之处在于对模棱两可情况的处理,单简单的界面把这项复杂的工作留给了用户。我已经把复杂性转移到了每一位用户的头脑中。(用户会给文件夹命名)
3用户最擅长做什么,计算机最擅长做什么。

4创造开放式体验
比如购物车中的几个文件夹,你可以给不同的文件夹起不同的名字,用户就知道如何利用该项功能了。
把相似的功能绑定到一起,1,选择容易,2,学习容易,3,维护容易
5菜刀与钢琴,符合专家和主流用户的预期和需求
从未下过厨房vs专家厨师
初学者vs钢琴演奏家🎹
无论专家还是新手,都感觉用起来简单。让用户自定义成功很重要。中级用户能够看懂专家所做的一切,但弋他们的技术水平又做不到。
尽量减少仅适合中等用户的“便捷”特征,例如厨房的的切洋葱机、打蛋器、料理机。
6自动识别非结构化数据
手机号、地址、邮箱andsoon
7信任,简单的体验需要信任。相信用户,相信计算机能完成任务。
第八章最后的叮嘱
1到底该把复杂性发到哪里:
任务应该是自动化还是用用户控制,
界面中是应该包含多功能特征的按钮还是只放一些普通的按钮,
这个任务是一次性完成还是分几段时间完成(facebook登录和tumblr登录)
这个任务是应该让用户有意识地去处理还是应该在无意间完成。
2细节缺少细节的后果可能是灾难性的,地铁线路应该提示方向。面向大众软件,浪费一分钟,就是浪费几十年的时间。
3简单发生在用户的头脑中Flip
2016-05-15 23:52:35完结
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