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渲染优化:2、层级细节LOD技术

渲染优化:2、层级细节LOD技术

作者: GameObjectLgy | 来源:发表于2023-02-07 10:53 被阅读0次

相机靠近显示高质量模型,拉远时显示低质量模型
可以直接使用Unity的LOD组件进行设置。

步骤:

步骤1:准备3组模型,高精度模型,中精度模型,和低精度模型,并按照复杂程度自高向低的为模型命名,如“模型名称LODO0”、“模型名称LOD1”等,最后的数字序号越低,表示复杂程度越高。

步骤2:定义一个空对象,添加LODGroup组件。

步骤3:分别将刚刚准备好的三种不同精度的模型,拖拽到空对象的LODGroup组件的各个级别上。首先给LOD组件的“LOD 0”(LOD 0 表示摄像机最近距离显示)添加对应的模型。

步骤4:在LOD组件添加模型的过程中会弹出如图所示的提示信息,表明要把添加的模型作为LODGroup组件所属对象的子物体,单击"Yes,Reparent"按钮即可。

步骤5:为使构造的LOD游戏对象显示得更加自然,需要把LOD下的三个子物体进行”对齐“处理。(将其相对于父物体的坐标置为0)。

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