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责任链模式

责任链模式

作者: 给代码点颜色 | 来源:发表于2023-07-09 17:27 被阅读0次

    写在前面的话

    很多的系统在不断迭代的过程中,免不了代码的默认规范越来越不可控,越来越堆积,这里希望近一点绵薄之力,希望既能相对规范下代码的逻辑,又可以方便后来者更好的融入前人的规范中,并轻松的进行扩展和优化。

    注:
    相关系列文章会不定期更新(主要因为我比较懒),有想法的读者可以留言探讨哈~

    另外,如有引用或者拷贝的请注明出处。

    废话不多说了,下面进入新的废话中~

    责任链模式

    思考部分

    一旦说道责任链模式,我们能想到的需要的组件有handler(处理器)、context(上下文,用于控制是否继续下一步等)、pipeline(管道,用于连接多个处理器)。
    既然责任链的组件基本固定,那我们是不是可以写一套通用责任链模板,这样在需要使用责任链模式的地方直接实现自己的处理类就可以,从而避免每次都重新写一套模板。

    好,接下来我们定义这一套通用责任链模板为channel(借鉴了Netty里的责任链概念)。

    上代码

    泛型I代表入参,O代表出参。

    1、先上一套接口,定义各个组件

    IChannelHandler<I, O>事件处理器
        /**
         * 具体处理内容
         */
        void process(IChannelHandlerContext<I, O> ctx, I in, O out) throws Exception;
    
        /**
         * 发生异常时触发
         */
        void exceptionCaught(IChannelHandlerContext<I, O> ctx, Throwable cause, I in, O out) throws Exception;
    
    IChannelHandlerContext<I, O>上下文定义
        /**
         * 当前处理器
         */
        IChannelHandler<I, O> handler();
    
        /**
         * 继续下一个处理器处理,类似doFilter
         */
        IChannelHandlerContext<I, O> fireChannelProcess(I in, O out);
    
        /**
         * 把异常交给下一个处理器处理
         */
        IChannelHandlerContext<I, O> fireExceptionCaught(Throwable cause, I in, O out);
    
    IChannelPipeline<I, O>链定义
        /**
         * 添加处理器
         */
        IChannelPipeline<I, O> append(IChannelHandler<I, O> handler);
    
        /**
         * 启动事件处理
         */
        IChannelPipeline<I, O> run(I in, O out);
    
    IChannel<I, O>通道(责任链)定义
        /**
         * 处理器管道
         */
        IChannelPipeline<I, O> pipeline();
    
        /**
         * 处理入口,这里直接调用pipeline的run方法
         */
        IChannel<I, O> process(I in, O out);
    

    到这里,一套责任链模式的模板接口基本定义完成。既然要实现一套通用的责任链模板,那就需要实现一套默认的实现类,然后不同业务逻辑去实现自己的处理器。

    2、默认的模板实现

    IChannelHandler<I, O>事件处理器

    这里默认适配了一个事件处理器,具体业务处理时继承此类或者实现接口都可以。

    public class ChannelHandlerAdapter<I, O> implements IChannelHandler<I, O> {
    
        @Override
        public void process(IChannelHandlerContext<I, O> ctx, I in, O out) throws Exception {
            ctx.fireChannelProcess(in, out);
        }
    
        @Override
        public void exceptionCaught(IChannelHandlerContext<I, O> ctx, Throwable cause, I in, O out) throws Exception {
            ctx.fireExceptionCaught(cause, in, out);
        }
    }
    
    IChannelHandlerContext<I, O>上下文定义

    实现上下文之前,先定义一个执行处理器的工具类。供上下文执行当前处理器或调起下一个处理器时使用。

    public class ChannelHandlerUtil {
    
        public static void invokeChannelProcess(IChannelHandlerContext ctx, Object in, Object out) {
            try {
                ctx.handler().process(ctx, in, out);
            } catch (Throwable cause) {
                invokeExceptionCaught(ctx, cause, in, out);
            }
        }
    
        public static void invokeExceptionCaught(IChannelHandlerContext ctx, Throwable cause, Object in, Object out) {
            try {
                ctx.handler().exceptionCaught(ctx, cause, in, out);
            } catch (Exception ex) {
                log.error("[invokeExceptionCaught] failed. ctx={}, in={}, out={}, cause={}", ctx, in, out, cause, ex);
            }
        }
    }
    

    抽象的上下文模板

    @Data
    public abstract class AbstractChannelHandlerContext<I, O> implements IChannelHandlerContext<I, O> {
    
        AbstractChannelHandlerContext<I, O> prev;
        AbstractChannelHandlerContext<I, O> next;
    
        @Override
        public IChannelHandlerContext<I, O> fireChannelProcess(I in, O out) {
            ChannelHandlerUtil.invokeChannelProcess(next, in, out);
            return this;
        }
    
        @Override
        public IChannelHandlerContext<I, O> fireExceptionCaught(Throwable cause, I in, O out) {
            ChannelHandlerUtil.invokeExceptionCaught(next, cause, in, out);
            return this;
        }
    
    }
    

    上下文的默认实现

    public class DefaultChannelHandlerContext<I, O> extends AbstractChannelHandlerContext<I, O> {
    
        private final IChannelHandler<I, O> handler;
    
        public DefaultChannelHandlerContext(IChannelHandler<I, O> handler) {
            this.handler = handler;
        }
    
        @Override
        public IChannelHandler<I, O> handler() {
            return handler;
        }
    }
    
    IChannelPipeline<I, O>链定义

    默认的处理器链。默认提供首位节点。

    public class DefaultChannelPipeline<I, O> implements IChannelPipeline<I, O> {
    
        AbstractChannelHandlerContext<I, O> head;
        AbstractChannelHandlerContext<I, O> tail;
    
        public DefaultChannelPipeline() {
            head = new HeadContext<>();
            tail = new TailContext<>();
    
            head.setNext(tail);
            tail.setPrev(head);
        }
    
        @Override
        public IChannelPipeline<I, O> append(IChannelHandler<I, O> handler) {
            AbstractChannelHandlerContext<I, O> newCtx = new DefaultChannelHandlerContext(handler);
            AbstractChannelHandlerContext<I, O> prev = tail.getPrev();
    
            newCtx.setPrev(prev);
            newCtx.setNext(tail);
            tail.setPrev(newCtx);
            prev.setNext(newCtx);
            return this;
        }
    
        @Override
        public IChannelPipeline<I, O> run(I in, O out) {
            ChannelHandlerUtil.invokeChannelProcess(head, in, out);
            return this;
        }
    
        @Slf4j
        final static class HeadContext<I, O> extends AbstractChannelHandlerContext<I, O> implements IChannelHandler<I, O> {
    
            @Override
            public void process(IChannelHandlerContext<I, O> ctx, I in, O out) throws Exception {
                log.info("[bootstrap] start. in={}, out={}", in, out);
                ctx.fireChannelProcess(in, out);
            }
    
            @Override
            public void exceptionCaught(IChannelHandlerContext<I, O> ctx, Throwable cause, I in, O out) throws Exception {
                ctx.fireExceptionCaught(cause, in, out);
            }
    
            @Override
            public IChannelHandler<I, O> handler() {
                return this;
            }
        }
    
        @Slf4j
        final static class TailContext<I, O> extends AbstractChannelHandlerContext<I, O> implements IChannelHandler<I, O> {
    
            @Override
            public void process(IChannelHandlerContext<I, O> ctx, I in, O out) throws Exception {
                log.info("[bootstrap] end. in={}, out={}", in, out);
            }
    
            @Override
            public void exceptionCaught(IChannelHandlerContext<I, O> ctx, Throwable cause, I in, O out) throws Exception {
                log.error("[bootstrap] end failed. in={}, out={}", in, out, cause);
            }
    
            @Override
            public IChannelHandler<I, O> handler() {
                return this;
            }
        }
    }
    
    IChannel<I, O>通道(责任链)定义
    public class DefaultChannel<I, O> implements IChannel<I, O> {
    
        private IChannelPipeline<I, O> pipeline;
    
        public DefaultChannel() {
            pipeline = new DefaultChannelPipeline<>();
        }
    
        @Override
        public IChannelPipeline<I, O> pipeline() {
            return pipeline;
        }
    
        @Override
        public IChannel<I, O> process(I in, O out) {
            pipeline.run(in, out);
            return this;
        }
    }
    

    好,到这里基于通用模板的实现已经完成。

    3、简单使用

    这里需要实现具体的处理器(IChannelHandler)

    // 定义事件对应的链(只需要执行一次)
    IChannel<String, String> channel = new DefaultChannel();
    // 加入自定义的处理器(只需要执行一次)
    channel.pipeline().append(handler...);
    
    // 执行处理
    channel.process("hello", "world");
    

    这里假设的入参出参都是string。

    4、升级版

    如果把每一套入参出参定义为一类事件,那么在每一类事件只需要初始化一次IChannel,之后每次事件只需要调用process方法的背景下,是不是可以进一步简化模板使用?是的,实现一套调度器,把所有事件处理器都注册到调度器中,需要执行事件时,直接调用调度器即可。

    IChannelDispatcher调度器定义
        /**
         * 注册事件处理器
         */
        <I, O> IChannelDispatcher register(IChannelHandler<I, O>... handlers);
    
        /**
         * 开始处理对应事件
         */
        <I, O> void process(I in, O out);
    
    IChannelDispatcher调度器默认实现
    @Slf4j
    public class DefaultChannelDispatcher implements IChannelDispatcher {
    
    
        private Map<Key, IChannel> channelMap = new HashMap<>();
    
    
        @Override
        public <I, O> IChannelDispatcher register(IChannelHandler<I, O>... handlers) {
            List<Class> genericitys = GenericityUtil.getGenericitys(handlers[0].getClass());
            if (genericitys.size() >= 2) {
                Key<I, O> key = new Key(genericitys.get(0), genericitys.get(1));
                IChannel<I, O> channel = channelMap.get(key);
                if (channel == null) {
                    channel = new DefaultChannel();
                    channelMap.put(key, channel);
                }
    
                for (IChannelHandler<I, O> handler : handlers) {
                    channel.pipeline().append(handler);
                }
            } else {
                log.error("[register] un support handlers. handlers={}", handlers);
                throw new RuntimeException("un support handlers");
            }
            return this;
        }
    
        @Override
        public <I, O> void process(I in, O out) {
            Key<I, O> key = new Key(in.getClass(), out.getClass());
            if (Void.TYPE.equals(out)) {
                key = new Key(in.getClass(), Void.class);
                out = null;
            }
    
            IChannel<I, O> channel = channelMap.get(key);
            if (channel == null) {
                log.error("[process] no channel. in={}, out={}", in, out);
                throw new RuntimeException("un support channel");
            }
    
            channel.process(in, out);
        }
    
    
    
        private static class Key<I, O> {
    
            private Class<I> inType;
    
            private Class<O> outType;
    
            public Key(Class<I> inType, Class<O> outType) {
                this.inType = inType;
                this.outType = outType;
            }
    
            @Override
            public boolean equals(Object o) {
                if (o instanceof Key) {
                    Key key = (Key) o;
                    if (this.inType.equals(key.inType) && this.outType.equals(key.outType)) {
                        return true;
                    }
                }
                return false;
            }
    
            @Override
            public int hashCode() {
                return Objects.hash(inType, outType);
            }
        }
    }
    
    简化后使用
    IChannelDispatcher bootstrap = new DefaultChannelDispatcher();
    bootstrap.register(handler...);
    
    bootstrap.process(in, out);
    

    这里简化的是项目中多种事件的处理。只需要定义一次IChannelDispatcher即可,不用对每一套事件处理都初始化一遍IChannel了。

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