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Nuke Python 与渲染农场集成思路介绍

Nuke Python 与渲染农场集成思路介绍

作者: N景波 | 来源:发表于2016-11-22 11:54 被阅读0次

    渲染农场的管理系统和生产线各异,这是一个简单的例子,说明和渲染农场集成的理念。
    在Nukepedia上有更多信息,找Render Manger
    这是一个收集信息,提交渲染农场。

    p = nuke.Panel( 'submit to farm' )
    
    p.addSingleLineInput( 'first', nuke.root().firstFrame() )
    p.addSingleLineInput( 'last', nuke.root().lastFrame() )
    
    p.addEnumerationPulldown('threads', '1 2 4 8' )
    p.addSingleLineInput('batch size', '10' )
    p.addBooleanCheckBox('local render', 0 )
    
    p.show()
    

    随后可以收集用户变量,生成提交命令。提交伪代码如下:

    if p.show():
        args = dict( first = p.value('first'), last = p.value('last'), threads = p.value('threads'),
                            batchSize = p.value('batch size'), local = p.value('local'))
        application = 'echo'
        cmdString = application + '-range %(first)s-%(last)s - threads %(threads)s -batch %(batchSize)s' %args
        subprocess.Popen( cmdString.split() )
    

    上面的代码可以包装成函数,并集成进nuke的渲染菜单。

    def submitToFarm():
        p =  nuke.panel('submit to farm' )
    
        p.addSingleLineInput('first', nuke.root().firstFrame() )
        p.addSingleLineInput('last', nuke.root().lastFrame() )
    
        p.addEnumerationPulldown('threads', '1 2 4 8' )
        p.addSingleLineInput('batch size', '10' )
        p.addBooleanCheckBox('local render', 0 )
    
        if p.show():
            args = dict( first = p.value('first'),
                                last = p.vlaue('last'),
                                threads = p.value('threads'),
                                batchSize = p.value('batch size')
                                local = p.value('local')
            application = 'echo'
            cmdString = application + ' -range %(first)s-%(last)s -threads %(threads)s
                                    -batch %(batchSize)s'  %args
            subprocess.Popen( cmdString.split() )
    nuke.menu('Nuke').addCommand('Render/Send to Farm', submitToFarm)
    

    可以用python的panel做出更复杂的界面和非模式panel,可以停靠在其他UI上。
    也可以给Write节点添加更多knob,来加载网络渲染,更多请查看 node添加控制

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