渲染农场的管理系统和生产线各异,这是一个简单的例子,说明和渲染农场集成的理念。
在Nukepedia上有更多信息,找Render Manger
这是一个收集信息,提交渲染农场。
p = nuke.Panel( 'submit to farm' )
p.addSingleLineInput( 'first', nuke.root().firstFrame() )
p.addSingleLineInput( 'last', nuke.root().lastFrame() )
p.addEnumerationPulldown('threads', '1 2 4 8' )
p.addSingleLineInput('batch size', '10' )
p.addBooleanCheckBox('local render', 0 )
p.show()
随后可以收集用户变量,生成提交命令。提交伪代码如下:
if p.show():
args = dict( first = p.value('first'), last = p.value('last'), threads = p.value('threads'),
batchSize = p.value('batch size'), local = p.value('local'))
application = 'echo'
cmdString = application + '-range %(first)s-%(last)s - threads %(threads)s -batch %(batchSize)s' %args
subprocess.Popen( cmdString.split() )
上面的代码可以包装成函数,并集成进nuke的渲染菜单。
def submitToFarm():
p = nuke.panel('submit to farm' )
p.addSingleLineInput('first', nuke.root().firstFrame() )
p.addSingleLineInput('last', nuke.root().lastFrame() )
p.addEnumerationPulldown('threads', '1 2 4 8' )
p.addSingleLineInput('batch size', '10' )
p.addBooleanCheckBox('local render', 0 )
if p.show():
args = dict( first = p.value('first'),
last = p.vlaue('last'),
threads = p.value('threads'),
batchSize = p.value('batch size')
local = p.value('local')
application = 'echo'
cmdString = application + ' -range %(first)s-%(last)s -threads %(threads)s
-batch %(batchSize)s' %args
subprocess.Popen( cmdString.split() )
nuke.menu('Nuke').addCommand('Render/Send to Farm', submitToFarm)
可以用python的panel做出更复杂的界面和非模式panel,可以停靠在其他UI上。
也可以给Write节点添加更多knob,来加载网络渲染,更多请查看 node添加控制
网友评论