0 纸上谈兵——App启动优化
纸上谈兵系列是我在学习App性能优化的笔记,纸上谈兵这个名字就很好的反应了这次只是启动优化的学习,并没有真正用到实际App的开发过程中(以后专门的同时处理),闲话少说,下面就开始关于App的启动优化的总结。
1 背景
-
体验
如果App的启动慢,会给用户用户体验造成影响。 -
八秒定律
如果一个网页在8S没有被打开,那么70%的用户将会放弃等待。
2 启动分类
冷启动
耗时最多,作为线上的衡量标准。
启动过程:
点击事件 -> IPC -> Process.start -> ActivityThread -> bindApplication -> LifeCycle -> ViewRootImpl
冷启动进行的任务:
启动App
加载空白Window
创建进程
Application创建
启动主线程
创建MainActivity
加载布局
布置屏幕
首帧绘制
随着首帧绘制完成,我们任务此次启动完成。
热启动
最快
后台 -> 前台
温启动
较快
只会进行LifeCycle
3 优化方向
优化我们能控制的地方,即Application和Activity生命周期。
3.1 测量启动时间
3.1.1 adb 命令
adb shell am start -W packagename/首屏Activity
结果:
结果
TotalTime: 所有Activity启动耗时
WaitTime: AMS启动Activity的总耗时
- 线下使用方便,不能带到线上
- 非严谨、精确的时间
3.1.2 手动打点
启动时埋点,启动结束埋点,取二者差值。
开始时间
attachBaseContext()方法,我们能拿到的最早的方法。
结束时间
误区:onWindowFocusChanged只是首帧的时间
正解:真实的数据展示出来
addOnPreDrawListener
- 精确,可带到线上,推荐做法
- 避开误区,应采用界面绘制是作为结束
3.2 启动优化的工具选择
3.2.1 traceview
特点:
- 图形的形式展示执行时间、调用栈等
- 信息全面,包含所有线程
使用方式:
Debug.startMethodTracing(fileName);
Debug.stopMethodTracing();
产生的文件在Android 9.0:
/storage/self/primary/Android/data/包名/files/fileName.trace
手机系统版本不同,文件位置不一样,不过文件位置都在
.../Android/data/包名/files/...下
可以使用Android直接打开,主要关注Call Chart(表格)和Top Down(调用顺序) 这两列,同时也要关注 Wall Lock Time(代码在线程上真正执行的时间),Thread Time(CPU执行时间,在这个线程上),一般会小于Wall Lock Time,CPU Time是我们需要关注的点。
主要关注Top Down即可,查看耗时最多的方法基本上就是我们需要优化的关注点。
总结:运行时开销比较大,整体都会变慢(抓取所有线程的所有函数),可能会误导优化的方向。
3.2.2 systrace
特点:
- 结合Android内核的数据,生成Html报告。
- API 18以上使用,以下可以使用TraceCompat
使用方式: - 代码添加
// 开始位置
TraceCompat.beginSection(name);
// 结束位置
TraceCompat.endSection();
python systrace.py -t 10 [other-options] [categories]
详细参数查看官方文档。
使用python命令,查看生成文件。搜索设置的名称,找到相应位置。放大html,找到该方法调用消耗。这里面也要关注CPU Duration 和 Wall Duration。两者的差别上面已经讲过,这里不赘述。
3.2.3 AOP方式
优点:
- 无侵入性,不用手动修改代码
- 修改方便
使用AOP进行编译时代码插桩,常用的AOP框架:AspectJ(推荐使用JakeWharton大神的hugo)。
使用步骤:
- 在项目的根目录配置:
dependencies {
classpath 'classpath 'com.jakewharton.hugo:hugo-plugin:1.2.1''
}
- 在当前Module中的build.gradle文件中添加插件:
apply plugin: 'com.jakewharton.hugo'
- 新建插桩类:
@Aspect
public class CostAOP {
private static final String TAG = "AOPTime";
@Around("call(* com.nick.second.app.**.**(..))")
public void appOnCreate(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
long timeMillis = System.currentTimeMillis();
try {
joinPoint.proceed();
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
Log.d(TAG, joinPoint.getSignature().getName() + " : " + (System.currentTimeMillis() - timeMillis));
}
@Around("execution(* com.nick.second.app.**.**(..))")
public void appExecutionOnCreate(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
long timeMillis = System.currentTimeMillis();
try {
joinPoint.proceed();
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
Log.d(TAG, "execution " + joinPoint.getSignature().getName() + " : " + (System.currentTimeMillis() - timeMillis));
}
}
规则:
- Around在代码前后插入代码,需要使用
ProceedingJoinPoint
参数,并且需要手动调用ProceedingJoinPoint.proceed()
来执行原方法。其他@Before,@After
等只需要出入安JoinPoint
即可。 - call指方法调用,第一个*代码返回值任意,第二个**指文件任意,第三个**指任意方法
- execution指方法执行,将代码插入方法体头和尾
高级用法可以google自行搜索。
4. 优化
4.1 小技巧
Theme切换:
App启动时会创建空白的Window,此时如果我们设置Style包括了App的Logo等图片,那么给用户App启动特别快的错觉。具体实现:
- 创建启动style
<!--设置背景图Theme-->
<style name="Theme.AppStartLoad" parent="android:Theme">
<item name="android:windowBackground">@mipmap/ic_launcher</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
- 将style设置给MAIN Activity
<activity
android:name=".activity.MainActivity"
android:theme="@style/Theme.AppStartLoad">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
- 在启动的Activity的onCreate方法前设置回需要的theme:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setTheme(R.style.AppTheme);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
4.2 异步优化
思想:充分利用CPU,将串行执行的初始化修改为并行执行。
实现:使用线程池进行初始化。
注意:
- 有先后调用关系的需要考虑先后顺序
- 不符合异步要求的仍需要放在主线程初始化
- 区分cpu密集型和io密集型任务
实现代码:
// 使用CountDownLatch作为初始化完成的倒计时器
private CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 创建线程池,个数根据AsyncTask中相同
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(Math.max(2, Math.min(Runtime.getRuntime().availableProcessors() - 1, 4)));
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
initFirstSDK();
}
});
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
initSecondSDK();
}
});
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
initThirdSDK();
}
});
try {
//CountDownLatch在onCreate中最后一步进行等待,所有的初始化完成后会调用CountDownLatch.countDown(),当为0的时候则代码初始化完成
countDownLatch.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void initFirstSDK() {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread("first") {
@Override
public void run() {
super.run();
Log.d(TAG, "initFirstSDK: start" + System.currentTimeMillis());
Log.d(TAG, "initFirstSDK: end" + System.currentTimeMillis());
countDownLatch.countDown();
}
}.start();
}
private void initSecondSDK() {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread("second") {
@Override
public void run() {
super.run();
Log.d(TAG, "initSecondSDK: start" + System.currentTimeMillis());
Log.d(TAG, "initSecondSDK: end" + System.currentTimeMillis());
countDownLatch.countDown();
}
}.start();
}
private void initThirdSDK() {
new Thread("third") {
@Override
public void run() {
super.run();
Log.d(TAG, "initThirdSDK: start" + System.currentTimeMillis());
Log.d(TAG, "initThirdSDK end" + System.currentTimeMillis());
countDownLatch.countDown();
}
}.start();
}
4.3 启动器
对于异步初始化的优化,则需要使得代码更加的规范、优雅,便于开发和维护。因此引入启动器的概念:
将每个任务抽象为Task,所有Task依赖关系排序生成一个有向无环图,并且对Task进行分类(主线程和异步线程)以及Task优先级设定。
具体代码暂无,根据上面的描述进行编写即可(思想最主要,并且这一步根本不能优化启动时长,最主要是使代码更加规范、优雅,便于开发和维护)。
4.4 延迟初始化
- 通过
Handler.post()
方式进行初始化:初始化时机不明确,如果页面渲染期间进行初始化,可能会造成界面卡顿。 - 通过IdleHandler进行初始化:充分利用空闲时机进行初始化,不会造成页面的卡顿,是推荐的初始化方法。
5 其他优化
- 提前加载SharedPreferences:异步加载xml,IO操作,会阻塞:
- 在Multidex之前加载,利用此段CPU
- 复写
getApplicationContext()
方法,将其返回this
- 启动阶段不启动子进程:子进程会共享CPU资源,导致主进程CPU紧张。并且要注意不要再App onCreate之前启动四大组件,例如Service、ContentProvider(会将时间算在Application启动上)。
- 类加载优化:提前异步类加载。
- 通过替换ClassLoader查找所需的类
- 通过Class.forName()进行类本身和其静态变量的引用类的加载
- new 类实例,加载类成员变量的引用类
- 启动阶段抑制GC,需通过Native hook实现
- CPU锁频(增加耗电量),将频率拉伸,拉到最高。
6 总结
启动时长的获取:
- 开发阶段:ADB命令、手动打点
- 线上:AOP代码插桩,注入统计代码并上传服务器进行统计
获取方法耗时:
- SystemTrace
- AOP
- wall time和CPU time
总方针:
- 异步(启动器)
- 延迟(Idlehandler)
- 其他优化点
其他:
结合CI对Application类进行CodeReview,当发现有修改则需要进行CodeReview,查看是否需要进行增加。
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