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[纸上谈兵 1]——App启动优化

[纸上谈兵 1]——App启动优化

作者: nick_young | 来源:发表于2019-06-30 22:36 被阅读0次

    0 纸上谈兵——App启动优化

    纸上谈兵系列是我在学习App性能优化的笔记,纸上谈兵这个名字就很好的反应了这次只是启动优化的学习,并没有真正用到实际App的开发过程中(以后专门的同时处理),闲话少说,下面就开始关于App的启动优化的总结。

    1 背景

    • 体验
      如果App的启动慢,会给用户用户体验造成影响。
    • 八秒定律
      如果一个网页在8S没有被打开,那么70%的用户将会放弃等待。

    2 启动分类

    冷启动

    耗时最多,作为线上的衡量标准。
    启动过程:
    点击事件 -> IPC -> Process.start -> ActivityThread -> bindApplication -> LifeCycle -> ViewRootImpl

    冷启动进行的任务:

    启动App
    加载空白Window
    创建进程
    Application创建
    启动主线程
    创建MainActivity
    加载布局
    布置屏幕
    首帧绘制

    随着首帧绘制完成,我们任务此次启动完成。

    热启动

    最快
    后台 -> 前台

    温启动

    较快
    只会进行LifeCycle

    3 优化方向

    优化我们能控制的地方,即ApplicationActivity生命周期

    3.1 测量启动时间

    3.1.1 adb 命令

    adb shell am start -W packagename/首屏Activity
    

    结果:


    结果

    TotalTime: 所有Activity启动耗时
    WaitTime: AMS启动Activity的总耗时

    • 线下使用方便,不能带到线上
    • 非严谨、精确的时间

    3.1.2 手动打点

    启动时埋点,启动结束埋点,取二者差值。

    开始时间
    attachBaseContext()方法,我们能拿到的最早的方法。

    结束时间
    误区:onWindowFocusChanged只是首帧的时间
    正解:真实的数据展示出来
    addOnPreDrawListener

    • 精确,可带到线上,推荐做法
    • 避开误区,应采用界面绘制是作为结束

    3.2 启动优化的工具选择

    3.2.1 traceview

    特点:

    1. 图形的形式展示执行时间、调用栈等
    2. 信息全面,包含所有线程
      使用方式:
    Debug.startMethodTracing(fileName);
    Debug.stopMethodTracing();
    

    产生的文件在Android 9.0

    /storage/self/primary/Android/data/包名/files/fileName.trace
    

    手机系统版本不同,文件位置不一样,不过文件位置都在

    .../Android/data/包名/files/...下
    

    可以使用Android直接打开,主要关注Call Chart(表格)Top Down(调用顺序) 这两列,同时也要关注 Wall Lock Time(代码在线程上真正执行的时间)Thread Time(CPU执行时间,在这个线程上),一般会小于Wall Lock Time,CPU Time是我们需要关注的点。

    主要关注Top Down即可,查看耗时最多的方法基本上就是我们需要优化的关注点。

    traceview Top Down截图

    总结:运行时开销比较大,整体都会变慢(抓取所有线程的所有函数),可能会误导优化的方向。

    3.2.2 systrace

    特点:

    1. 结合Android内核的数据,生成Html报告。
    2. API 18以上使用,以下可以使用TraceCompat
      使用方式:
    3. 代码添加
    // 开始位置
    TraceCompat.beginSection(name);
    // 结束位置
    TraceCompat.endSection();
    
    python systrace.py -t 10 [other-options] [categories]
    

    详细参数查看官方文档
    使用python命令,查看生成文件。搜索设置的名称,找到相应位置。放大html,找到该方法调用消耗。这里面也要关注CPU DurationWall Duration。两者的差别上面已经讲过,这里不赘述。

    结果

    3.2.3 AOP方式

    优点:

    • 无侵入性,不用手动修改代码
    • 修改方便

    使用AOP进行编译时代码插桩,常用的AOP框架:AspectJ(推荐使用JakeWharton大神的hugo)。
    使用步骤:

    1. 在项目的根目录配置:
    dependencies {
        classpath 'classpath 'com.jakewharton.hugo:hugo-plugin:1.2.1''
    }
    
    1. 在当前Module中的build.gradle文件中添加插件:
    apply plugin: 'com.jakewharton.hugo'
    
    1. 新建插桩类:
    @Aspect
    public class CostAOP {
        private static final String TAG = "AOPTime";
    
        @Around("call(* com.nick.second.app.**.**(..))")
        public void appOnCreate(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
            long timeMillis = System.currentTimeMillis();
            try {
                joinPoint.proceed();
            } catch (Throwable throwable) {
                throwable.printStackTrace();
            }
    
            Log.d(TAG, joinPoint.getSignature().getName() + " : " + (System.currentTimeMillis() - timeMillis));
        }
    
        @Around("execution(* com.nick.second.app.**.**(..))")
        public void appExecutionOnCreate(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
            long timeMillis = System.currentTimeMillis();
            try {
                joinPoint.proceed();
            } catch (Throwable throwable) {
                throwable.printStackTrace();
            }
    
            Log.d(TAG, "execution " + joinPoint.getSignature().getName() + " : " + (System.currentTimeMillis() - timeMillis));
        }
    }
    

    规则:

    • Around在代码前后插入代码,需要使用ProceedingJoinPoint参数,并且需要手动调用ProceedingJoinPoint.proceed()来执行原方法。其他@Before,@After等只需要出入安JoinPoint即可。
    • call指方法调用,第一个*代码返回值任意,第二个**指文件任意,第三个**指任意方法
    • execution指方法执行,将代码插入方法体头和尾

    高级用法可以google自行搜索。

    4. 优化

    4.1 小技巧

    Theme切换:
    App启动时会创建空白的Window,此时如果我们设置Style包括了App的Logo等图片,那么给用户App启动特别快的错觉。具体实现:

    1. 创建启动style
    <!--设置背景图Theme-->
    <style name="Theme.AppStartLoad" parent="android:Theme">
        <item name="android:windowBackground">@mipmap/ic_launcher</item>
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
    </style>
    
    1. 将style设置给MAIN Activity
    <activity
        android:name=".activity.MainActivity"
        android:theme="@style/Theme.AppStartLoad">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>
    
    
    1. 在启动的Activity的onCreate方法前设置回需要的theme:
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        setTheme(R.style.AppTheme);
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
    

    4.2 异步优化

    思想:充分利用CPU,将串行执行的初始化修改为并行执行。
    实现:使用线程池进行初始化。
    注意:

    • 有先后调用关系的需要考虑先后顺序
    • 不符合异步要求的仍需要放在主线程初始化
    • 区分cpu密集型和io密集型任务
      实现代码:
    // 使用CountDownLatch作为初始化完成的倒计时器
    private CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
    
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 创建线程池,个数根据AsyncTask中相同
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(Math.max(2, Math.min(Runtime.getRuntime().availableProcessors() - 1, 4)));
        executorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                initFirstSDK();
            }
        });
        executorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                initSecondSDK();
            }
        });
        executorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                initThirdSDK();
            }
        });
        try {
            //CountDownLatch在onCreate中最后一步进行等待,所有的初始化完成后会调用CountDownLatch.countDown(),当为0的时候则代码初始化完成
            countDownLatch.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    private void initFirstSDK() {
        try {
            Thread.sleep(300);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        new Thread("first") {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Log.d(TAG, "initFirstSDK: start" + System.currentTimeMillis());
                Log.d(TAG, "initFirstSDK: end" + System.currentTimeMillis());
                countDownLatch.countDown();
            }
        }.start();
    
    }
    
    private void initSecondSDK() {
        try {
            Thread.sleep(300);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        new Thread("second") {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
    
                Log.d(TAG, "initSecondSDK: start" + System.currentTimeMillis());
                Log.d(TAG, "initSecondSDK: end" + System.currentTimeMillis());
                countDownLatch.countDown();
            }
        }.start();
    }
    
    private void initThirdSDK() {
        new Thread("third") {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Log.d(TAG, "initThirdSDK: start" + System.currentTimeMillis());
                Log.d(TAG, "initThirdSDK end" + System.currentTimeMillis());
                countDownLatch.countDown();
            }
        }.start();
    }
    

    4.3 启动器

    对于异步初始化的优化,则需要使得代码更加的规范、优雅,便于开发和维护。因此引入启动器的概念:

    将每个任务抽象为Task,所有Task依赖关系排序生成一个有向无环图,并且对Task进行分类(主线程和异步线程)以及Task优先级设定。

    具体代码暂无,根据上面的描述进行编写即可(思想最主要,并且这一步根本不能优化启动时长,最主要是使代码更加规范、优雅,便于开发和维护)。

    4.4 延迟初始化

    1. 通过Handler.post()方式进行初始化:初始化时机不明确,如果页面渲染期间进行初始化,可能会造成界面卡顿。
    2. 通过IdleHandler进行初始化:充分利用空闲时机进行初始化,不会造成页面的卡顿,是推荐的初始化方法

    5 其他优化

    1. 提前加载SharedPreferences:异步加载xml,IO操作,会阻塞:
    • 在Multidex之前加载,利用此段CPU
    • 复写getApplicationContext()方法,将其返回this
    1. 启动阶段不启动子进程:子进程会共享CPU资源,导致主进程CPU紧张。并且要注意不要再App onCreate之前启动四大组件,例如Service、ContentProvider(会将时间算在Application启动上)。
    2. 类加载优化:提前异步类加载。
    • 通过替换ClassLoader查找所需的类
    • 通过Class.forName()进行类本身和其静态变量的引用类的加载
    • new 类实例,加载类成员变量的引用类
    1. 启动阶段抑制GC,需通过Native hook实现
    2. CPU锁频(增加耗电量),将频率拉伸,拉到最高。

    6 总结

    启动时长的获取:

    1. 开发阶段:ADB命令、手动打点
    2. 线上:AOP代码插桩,注入统计代码并上传服务器进行统计

    获取方法耗时:

    1. SystemTrace
    2. AOP
    3. wall time和CPU time

    总方针:

    1. 异步(启动器)
    2. 延迟(Idlehandler)
    3. 其他优化点

    其他:
    结合CI对Application类进行CodeReview,当发现有修改则需要进行CodeReview,查看是否需要进行增加。

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