欲做生活绘梦人

作者: 真步真步 | 来源:发表于2021-09-16 23:38 被阅读0次

很长一段时间没有更新了,当然了,我现在也没有准备更新的意思。

最近还是挺忙的,也主要是在忙三件事,修3D打印机,编曲,学虚幻。

先说修打印机,最近在调试打印机的时候出现了离型膜破损的问题,多次尝试调整优化清洁方案仍然不奏效。且离型膜价格昂贵,多次实验不便。又赶上招新即将开始,把我们团队急的焦头烂额。耽误了我不少课余时间。

再说编曲,我之前置顶了一篇文章,叫做<我要在什么时候开始爱你>,这篇文章读起来像诗歌,但其实是一段歌词。这篇文章寄予我大量的精神寄托,我把我对事物的否定,我对世界的思考,以最隐晦的方式糅杂在这篇文章里。这篇文章对我来说有着深远的意义,所以我在拿到音乐人的认证之后,立即决定对这首词进行再创作。至我写下这篇文章止,编曲工作已经完成。本人献唱的DEMO也已经可以收听,待我再做修改,将会上架网易云,收录在我第二张个人专辑。

第三点就谈到虚幻了,这项工作迄今为止我仍然没有开始进行,只是做了一点准备工作。购买了专业书籍,也准备的大量素材。

先说我为什么要学虚幻。

我也算是资深游戏玩家了,光steam游戏时长2500小时,warframe就贡献了其中1000小时,鬼泣200小时,只狼120小时,GTA100小时,大表哥200小时。steam,epic,origin,育碧,暴雪各大平台加一起何止200多个游戏。但是大同小异的元素,千篇一律的游戏风格,从不大刀阔斧改变的游戏机制都使我愈发疲倦。

我想构建一个属于我的国度。

不同于荒野大镖客一样带有浓浓的西部色彩,我更想创造一个类似鬼谷八荒一样能自我演变的世界,一个真正会呼吸的江湖,淡化刀光剑影,枪林弹雨的战斗模式,取而代之的是谋略和能力的多方面较量。淡化任务和剧情,增强自由度,游戏要有一张开放地图,赛博朋克的美术场景,有血有肉的NPC,高强度的社交,以及各种不期而遇的惊喜。

像赛博朋克2077一样光怪陆离,像荒野大镖客一样有血有肉,像看门狗一样探寻对NPC人物的理解。像鬼谷八荒一样的昼夜更替,演变自由。

可惜我只能使用蓝图系统去拼凑一个类似的方案,并不能还原这愿望的冰山一角。我学过c++,不过我也知道我的能力不足以实现我的野心。而且也我不敢说自己会不会有恒心坚持这件事,也不敢想就算能做出来这所谓的游戏会有多简陋。

但我还是很期待,期待着亲手在未来绘上我的一个微不足道的梦,然后赋予它我对未来的寄托,也许也能和你一起见证。


截止2021/09/17/09:25PM

采用虚幻5引擎,地图部分正在搭建,我选用的是森林风格地图素材,目前以确认游戏为第三人称视角玩法,正在思考人物形象和剧情部分内容,我计划在一年内完成整个流程。

路还长,慢慢来。


截止2021/09/20/01:21PM

之前草案现已推翻,以下为新草案

一些设定
不足之处
剧情思路
剧情思路

UI界面和影像风格正在徒手绘制中,目前暂时没敲定方案

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