1. 抽象类和接口的定义
- 抽象类
- 抽象类不能直接创建实例,是给子类继承的类
- 抽象类的子类如果不是抽象类,子类必须实现该抽象类的抽象方法
- 抽象类可以有一个或多个抽象方法,也可以有成员变量,也可以有具体实现的方法
例如:
public abstract class BaseTest {
private int id;
public void NewWork {
......
}
abstract void init();
}
为什么要定义抽象类?
- 抽象类提供通用的接口,这些通用的接口反应了子类的共同特性
- 请补充
- 接口
- 接口不能直接实例化
- 接口只能定义或者声明常量和抽象方法,不能定义变量或者具体实现的方法,定义的常量默认有
public, final, static属性,声明的方法默认具有public和abstract的属性
例如:
public interface IHandler {
int version = 1;
void handlerMessage(Message msg);
}
2. 接口与抽象类的区别
- 接口中的所有方法都是抽象的,而抽象类可以定义带有方法体的不同方法。
- 一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个抽象父类。
- 接口与实现它的类不构成类的继承体系,即接口不是类体系的一部分,因此不相关的类也可以实现相同的接口。而抽象类是属于一个类的继承体系,并且一般位于类体系的顶层。
3. 接口的好处
- 类通过实现多个接口可以实现多重继承,这是接口最重要的作用,也是使用接口的最重要的原因。
- 能够抽象出不相关类之间的相识性,而没有强行形成类的继承关系。
- 使用接口,可以同时获得抽象类以及接口的优势,所以如果要创建的类体系的基础类不需要定义任何成员变量,并且不需要给出任何方法的完整定义,则应该将继承类定义为接口。只有在必须使用方法定义或成员变量时,才考虑采用抽象类。
结合 Android 实现抽象类和接口
目录结构:
BaseActivity是抽象类,抽取出Activity共有的特性
IView是接口
BaseActivity抽取出Activity的共有特性,在界面网络发生变化时,执行NetWork来处理网络
public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {
BasePresenter basePresenter;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_base);
basePresenter.loadData();
}
protected abstract void initView();
protected abstract void createPresenter();
protected void NewWork() {
// 处理网络
}
}
IView 所有类都可以实现该接口,由BasePresenter调用
public interface IView {
void showHelloWorld(String str);
void showLoading();
void hideLoading();
}
BasePresenter
public class BasePresenter {
private final String str = "Hello world.";
IView iView;
public BasePresenter(IView iView) {
this.iView = iView;
}
public void loadData() {
iView.showLoading();
iView.showHelloWorld(str);
iView.hideLoading();
}
}
MainActivity
public class MainActivity extends BaseActivity implements IView {
private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void initView() {
textView = findViewById(R.id.tv);
}
@Override
protected void createPresenter() {
}
@Override
public void showHelloWorld(String str) {
}
@Override
public void showLoading() {
}
@Override
public void hideLoading() {
}
}
其实,这个就是简单的MVP架构模式,可以看到,抽象类和接口在MVP中具体充当什么角色
总结:
BaseActivity:抽象类,抽取Activity的共有的特性,比如 initView()
IView:接口,让所有类都可以实现接口方法,比如showHelloWorld()
BasePresenter: 业务实现,Activity通过BasePresenter调用接口方法
如果哪里不对,请指出,谢谢 _
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