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结合 Android 谈抽象类和接口

结合 Android 谈抽象类和接口

作者: Master_Yang | 来源:发表于2018-08-10 22:01 被阅读0次

    1. 抽象类和接口的定义

    • 抽象类
    1. 抽象类不能直接创建实例,是给子类继承的类
    2. 抽象类的子类如果不是抽象类,子类必须实现该抽象类的抽象方法
    3. 抽象类可以有一个或多个抽象方法,也可以有成员变量,也可以有具体实现的方法

    例如:

      public abstract class BaseTest {
        private int id;
        public void NewWork {
          ......
        }
    
        abstract  void init();
      }
    

    为什么要定义抽象类?

    1. 抽象类提供通用的接口,这些通用的接口反应了子类的共同特性
    2. 请补充
    • 接口
    1. 接口不能直接实例化
    2. 接口只能定义或者声明常量和抽象方法,不能定义变量或者具体实现的方法,定义的常量默认有
      public, final, static属性,声明的方法默认具有public和abstract的属性

    例如:

      public interface IHandler {
        int version = 1;
        void handlerMessage(Message msg);
      }
    

    2. 接口与抽象类的区别

    • 接口中的所有方法都是抽象的,而抽象类可以定义带有方法体的不同方法。
    • 一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个抽象父类。
    • 接口与实现它的类不构成类的继承体系,即接口不是类体系的一部分,因此不相关的类也可以实现相同的接口。而抽象类是属于一个类的继承体系,并且一般位于类体系的顶层。

    3. 接口的好处

    • 类通过实现多个接口可以实现多重继承,这是接口最重要的作用,也是使用接口的最重要的原因。
    • 能够抽象出不相关类之间的相识性,而没有强行形成类的继承关系。
    • 使用接口,可以同时获得抽象类以及接口的优势,所以如果要创建的类体系的基础类不需要定义任何成员变量,并且不需要给出任何方法的完整定义,则应该将继承类定义为接口。只有在必须使用方法定义或成员变量时,才考虑采用抽象类。

    结合 Android 实现抽象类和接口

    目录结构:
    BaseActivity是抽象类,抽取出Activity共有的特性
    IView是接口

    image.png

    BaseActivity抽取出Activity的共有特性,在界面网络发生变化时,执行NetWork来处理网络

    public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {
    
        BasePresenter basePresenter;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_base);
            basePresenter.loadData();
        }
    
        protected abstract void initView();
    
        protected abstract void createPresenter();
    
        protected void NewWork() {
            // 处理网络
        }
    }
    

    IView 所有类都可以实现该接口,由BasePresenter调用

    
    public interface IView {
        void showHelloWorld(String str);
        void showLoading();
        void hideLoading();
    }
    

    BasePresenter

    public class BasePresenter {
        private final String str = "Hello world.";
    
        IView iView;
    
        public BasePresenter(IView iView) {
            this.iView = iView;
        }
    
        public void loadData() {
            iView.showLoading();
            iView.showHelloWorld(str);
            iView.hideLoading();
        }
    }
    

    MainActivity

    public class MainActivity extends BaseActivity implements IView {
    
        private TextView textView;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
    
        @Override
        protected void initView() {
            textView = findViewById(R.id.tv);
        }
    
        @Override
        protected void createPresenter() {
    
        }
    
        @Override
        public void showHelloWorld(String str) {
    
        }
    
        @Override
        public void showLoading() {
    
        }
    
        @Override
        public void hideLoading() {
    
        }
    }
    

    其实,这个就是简单的MVP架构模式,可以看到,抽象类和接口在MVP中具体充当什么角色

    总结:
    BaseActivity:抽象类,抽取Activity的共有的特性,比如 initView()
    IView:接口,让所有类都可以实现接口方法,比如showHelloWorld()
    BasePresenter: 业务实现,Activity通过BasePresenter调用接口方法

    如果哪里不对,请指出,谢谢 _

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