浅汇-iOS UI布局

作者: 進无尽 | 来源:发表于2016-04-13 15:56 被阅读483次

      iOS中UI的布局是很重要的,而在前期开发中就要选定好布局的方法,因为这对整个工程乃至于后期的版本维护都有很重要的影响。本文从比较老的Frame到新生AutoLayout都进行了浅显的总结,希望对大家的UI布局学习有所帮助


    Frame

    父试图是使用的AutoLayout  ,如果子试图的Frame  = supeView.Frame  就会无法获得足够的宽度。如果父试图使用的是 Frame  , 子试图使用 AutoLayout  不会有问题,

    使用Frame 来布局UI是开始的做法,现在也有很多人仍然钟情与这种方法,这种方法很直观,使用起来也很简单,但是他的简单决定了他在屏幕适配和内容自适应上的局限性(横竖屏时不设置的话无法使用,因为横屏的时候,之前设置的Frame属性 还是竖屏的Frame)`,当然可以使用Fram的方法达到屏幕适配和自动布局,但是中间的过程是复杂而且工作量巨大的,写起来也是痛苦的。通常使用这种方法布局是通过比例放缩来达到的,比如使用如下的宏来替换掉系统的CGRectMake(x , y , width , height) 布局来达到屏幕适配的效果。

    #define NEWX                        [UIScreen mainScreen].bounds.size.width/384   

    #define NEWY                         [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/512

    #define NEWY                        NEWX

    #define RECT(a,b,c,d)            CGRectMake(a*NEWX, b, c*NEWX, d) 

    这里我们以宽度缩放比为整体缩放比,就可以完美适配更种机型,不管苹果以后出什么机型,这样设置后就可以保证在各种机型的屏幕上不出现变形的情况(尤其是iphoneX这样修长的机型上)。

    但是因为系统的layoutSubviews 方法是默认不执行任何布局的,需要使用者在页面内容确定后再次对空间的Frame进行重置,牵一发而动全身的重置是痛苦而繁琐的。

    AutoLayout(动画中使用是个弱点)

         使用SDAutoLayout  不光是为了横竖屏的适配(通过判断屏幕方向,重置 Frame  也可以做到),是为了TablevIew中cell  因为内容的不同而动态完美布局的效果。使用了这么久,

          对于父试图是  Button / UITextFeild等非UIView的直接子类,布局其子视图时,这里面的约束是不生效的。而且同层级的试图  无法达到重合布局,两个试图重合的话只有是  父/子视图的关系。

    Autolayout简单来说就是一套 `适配iPhone机型`并且`兼容横竖屏`的UI布局系统,Auto Layout 是一个系统,可以让你通过创建`元素之间关系`的数学描述来布局应用程序的用户界面,是一种基于约束的,描述性的布局系统。`这中页面布局方式的思维模式跟Frame完全不同,使用时应跳出Frame的坐标布局思维模式,站在关系依赖布局的思维方式上才可以达到娴熟正确的使用。`

    我们可以在XIB、StoryBoard中通过拉线的形式给控件视图添加布局约束,通过苹果强大的可视化界 IB(Interface Builder)我们能够轻松的使用AutoLayout完成界面视图的布局。另外一种方式就是通过纯代码的形式使用AutoLayout,即NSLayoutConstraint。

    IB

    原生的AutoLayout

    原生的iOS布局,要添加`一个约束`是这样的:

     NSLayoutConstraint *constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view //第一个view

    attribute:NSLayoutAttribute //约束属性, 比如上下左右宽高等间距

     relatedBy:NSLayoutRelationEqual //相等,或者大于等于,小于等于

    toItem:secondView //第二个view,也就是第一个view是要参照第二个view的

    attribute:NSLayoutAttribute //参照第二个view的属性

     multiplier:multiplier  //比例0--1

     constant:0]; //约束值

    就这样随便加一个约束就如此的繁琐,更何况一个view最起码有上边距,左边距和宽高,也就是所谓的x、y、width、height四个基本属性。就相当于以上那复杂的代码就要最少写四次。

    所以对IOS的AutoLayout进行封装就显得很有必要了。本次推荐使用的是一个第三方的AutoLayout库这个库实现了对普通空间的自动布局,也实现了对ScrollView及UITableView的自动布局,操作简单,功能强大(SDAutoLayout)

    SDAutoLayout

    主要的功能是:

    1、实现Label高度固定,宽度自适应(超出后不显示),宽度固定,高度自适应。

    2、实现了UIView内子视图的自动布局;

    3、实现了UIScrollView内容高度根据内部子视图的内容高度动态设置;

    4、实现了一个UITableView有多个不同Cell的时候,所有cell高度自适应;


    实现Label高度固定,宽度自适应(超出后不显示),宽度固定,高度自适应。  

    /** 设置单行文本label宽度自适应,超出了这个最大宽度则不显示,否则会根据文字多少自动调整宽度 */ 

    - (void)setSingleLineAutoResizeWithMaxWidth:(CGFloat)maxWidth;

     /** 自适应高度,传入高宽比值,label可以传0实现文字高度自适应 */

      @property (nonatomic, copy, readonly) AutoHeight autoHeightRatio;  

       当父试图的高度没有定义的时候,需要使用一下方法来自动布局,并且这个时候不可以再以父试图的底为标准来设置其内部子视图,这是一种【从里到外】的布局思路,cell的自适应高度也是这种思路;平时我们的思路都是一种【从外到里】的思路,先确定外面的再使其自动布局里面的。

    有一个需要注意的地方,cell中所有的子视图都需要加载在 self.contentView上才行,不可加载在self.contentView的子视图上,否则按下面的这个方法设置也会出问题。

    [self setupAutoHeightWithBottomView:_timeLabel bottomMargin:margin + 5];//第一个参数是指 底部试图,第二个参数是指底部的留出来的空白区域的高度。

    实现了UIScrollView可滚动高度根据内部子视图的内容高度动态设置

    /** 设置scrollview内容自适应,第一个参数为作为底部的子视图,第二个参数为到sc底部的间距。 */

    - (void)setupAutoContentSizeWithBottomView:(UIView *)bottomView bottomMargin:(CGFloat)bottomMargin;

    这面这一个协议中设置即可,关键是cell中的设置,cell中的设置需要满足两点:第一个是子视图的相对位置关系的设置,第二个是设置[self setupAutoHeightWithBottomView:_view3 bottomMargin:10]即可,这个方法在 子视图初始化的最后设置可以在 Model赋值后设置也可以

    - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath    {

           /* model 为模型实例, keyPath 为 model 的属性名,通过 kvc 统一赋值接口 */

      return [self cellHeightForIndexPath:indexPath cellContentViewWidth:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width tableView:tableView];

       }

    使用SDAutoLayout来布局UIImageView的时候,遇到圆角的问题,headHeadImageV.layer.cornerRadius=40;是不会起作用的。

    UIImageView *imageV = [UIImageView new]; [self.view addSubview:imageV]; imageV.image = [UIImage imageNamed:@"loginLogo"]; imageV.sd_layout.leftSpaceToView(self.view,20).topSpaceToView(self.view,80).widthIs(80).heightIs(80);

     [imageV setSd_cornerRadius:@40];

    方法名中带有“SpaceToView”的方法表示到某个参照view的间距,需要传递2个参数:(UIView)参照view 和 (CGFloat)间距数值  `当这个参照View是他的父试图时,leftSpaceToView就表示当前这个试图的左边到父试图左边的距离,当这个试图是同一层级的参照的话,就表示当前试图的左边到参照试图右边的距离,依次类推,传入的这个CGFloat值需要是一起的值才行,如果这个值是组合值的话就要加()如:leftSpaceToView(self.sc,(passWordBgView.width+5))。各种设置彼此之间是彼此独立的,后面的设置效果会覆盖前面设置的效果。考虑到完美适配的问题  引入一下两个宏:

    #define Scale_X(a)(a*NEWX)

    #define Scale_Y(a)(a*NEWY)

    eg:.heightIs((Scale_Y(45)));

    .topSpaceToView(leftView,Scale_Y((yValue+60*i+3))),

    注意:,Scale_Y((yValue+60*i+3))当内层参数是组合参数时,需要双层(),否则无法把组合参数作为一个整体,从而在屏幕尺寸适配上出问题。而且要先加载到父试图上才能使用 layout 语句,否则约束不回起作用(针对 SDAutoLayout)。

    动画中试图的自动布局刷新(SDAutoLayout在动画中并不友好)

    [UIView animateWithDuration:0.8 animations:^{

    self.view0.sd_layout .widthRatioToView(self.view, _widthRatio);

    [self.view layoutSubviews];

    [self.view0 layoutSubviews];

    }];

    //刷新试图达到自动布局其子试图的功能`


    小结

     iOS关于UI布局的知识还有很多,至此我列举了一些需要注意的地方,使用的时候是先初始化`new`比较方便,先加载到父视图上后设置相关的属性,然后再进行布局方面的设置,若后加到父试图上,会设置无效或者是默认的布置设置。

       所以当我们要创造一个待加载的试图(只是创建,而不加载)就无法使用SDLayout  来布局了,就只能使用Frame来布局了。否则里面的子试图会布局的很乱。这大概就是SDLayout 的使用禁区了,SDLayout需要先加载到父视图上才有效果。

    使用 NEWX、NEWY 做宽高比例放缩 ,加上 SDLayout的相对布局就实现了所谓的完美适配。

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