本文转载自我的个人博客。
ES6
新标准的知识点零散,经常是看一遍就忘了,所以特别开了这一贴,作为一个ES6
知识的汇总贴。主要讲ES6
的新命令的具体用法,以及与之前用法的区别。知识点不会讲得很深,很多只是蜻蜓点水的讲一下,适合当作ES6
的入门贴来看。本帖长期更新,实用向。
let 命令
ES6
新增了一个 let
命令用来声明变量。同样是声明变量,let
与之前的var
主要有以下几点区别:
-
let
声明的变量不允许重复声明:
var a = 1;
var a = 2;
console.log(a); //输出 2
let b = 1;
let b = 2; //报错
console.log(b) ;
在一个大型项目中或者多人协助项目中,我们往往因为不知道那些变量已经被声明过了而重复声明变量,导致之前变量的值被覆盖。由于程序不会报错,debug
是很困难的,而现在的let
命令很好的解决了这个问题。
-
let
声明的变量存在块级作用域:
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
console.log(n); //输出 10
}
console.log(n); // 输出 5
}
上面的两个代码块中拥有各自的变量n
,不会相互影响。
再给一个例子:
///////// 使用 var /////////
var printNumTwo;
for (var i = 0; i < 3; i++) {
if(i === 2){
printNumTwo = function() {
return i;
};
}
}
console.log(printNumTwo());
// returns 3
///////// 使用 let /////////
'use strict';
let printNumTwo;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
if (i === 2) {
printNumTwo = function() {
return i;
};
}
}
console.log(printNumTwo());
// returns 2
console.log(i);
// returns "i is not defined"
-
let
声明不存在变量提升
所谓变量提升,就是之前我们在使用var
声明变量时,变量可以放在声明之前使用,只不过使用还没有声明的变量时,其值为undefined
。但是使用let
声明变量时,如果使用放在声明之前则会报错。
console.log(a); //输出 undefined
var a = 1;
console.log(b); //报错
let b = 1;
const 命令
const
除了拥有let
的所有优秀特性(不允许重复声明,有用块级作用域)之外,还有一个特性,那就是它是只读的。
“ const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针, const 只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。”
《ES6标准入门》 阮一峰
阮大佬上面这段话具体是什么意思呢,请看下面这个例子:
"use strict";
const s = [5, 6, 7];
s = [1, 2, 3]; // 报错
s[2] = 45; // 正常工作
console.log(s); // returns [5, 6, 45]
我们将一个新数组[1, 2, 3]
赋值给变量s
时,其实是企图改变变量s
内指针的指向,而因为变量s
是使用const
命令声明的,其指针指向是固定的,不能变动的,所以程序报错。第二次,我们想修改数组中第二项的值,因为修改数组中某一项的值并不改变数组的地址,变量s
内所保存的指针依旧指向原来的地址,所以程序可以成功执行。
Object.freeze
因为const
并不能保证复合类型的数据是不可改变的,所以我们需要一个新的命令来保证复合类型的只读性,这个命令就是Object.freeze
,具体用法请看下例:
let person = {
name:"XiaoMing",
review:"yes"
};
Object.freeze(person);
person.review = "no"; //这条命令将会被忽略,因为此时person对象是只读的
person.newProp = "age"; // 这条命令也将会被忽略
console.log(obj);
// { name: "XiaoMing", review:"yes"}
箭头函数 (Arrow Functions)
ES6
为我们带来了一种更简洁的书写函数的方式,箭头函数。在旧的标准中,我们是这样书写函数的:
const myFunc = function() {
const myVar = "value";
return myVar;
}
使用剪头函数,我们可以将其简化为:
const myFunc = () => {
const myVar = "value";
return myVar;
}
还可以进一步简化,我们可以甚至连return
都不要:
const myFunc = () => "value"
箭头函数可以传参:
// 将输入的数乘以2,并返回
const doubler = (item) => item * 2;
箭头函数可以极大的化简高阶函数的使用。所谓高阶函数,就是那些接受一个函数作为参数的函数,常见的有:map()
,filter()
,reduce()
。在以前我们是这么写高阶函数的:
FBPosts.filter(function(post) {
return post.thumbnail !== null && post.shares > 100 && post.likes > 500;
})
利用箭头函数可以化简为一行:
FBPosts.filter((post) => post.thumbnail !== null && post.shares > 100 && post.likes > 500)
为函数的参数设置默认值
在ES6
中,你可以为函数的参数设置默认值:
function greeting(name = "Anonymous") {
return "Hello " + name;
}
console.log(greeting("John")); // 输出 Hello John
console.log(greeting()); // 输出 Hello Anonymous
参数name
的默认值被设置为"Anonymous"
,所以在不传参直接调用greeting()
时,输出的是Hello Anonymous
。
rest 参数 (Rest Operator)
ES6
中引入了rest
参数,其形式为...变量名
。通过使用rest
参数,你可以向函数传入不同数量的参数:
function howMany(...args) {
return "You have passed " + args.length + " arguments.";
}
console.log(howMany(0, 1, 2)); // 传入三个参数
console.log(howMany("string", null, [1, 2, 3], { })); // 传入四个参数
rest
参数中的变量代表一个数组,所有数组特有的方法都可以用于这个变量:
function push(array, ...items) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
console.log(item);
});
}
var a = [];
push(a, 1, 2, 3)
console.log(a) //输出 [1, 2, 3]
rest
参数之后不能再有其他参数,否则程序会报错。
扩展运算符 (Spread Operator)
扩展运算符其实就是rest
参数中的那三个点...
,其作用是将数组打散:
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]
在之前,如果我们想求数组中的最大值需要这样写:
var arr = [6, 89, 3, 45];
var maximus = Math.max.apply(null, arr); // 返回 89
因为Math.max()
方法只接受由逗号分隔的参数序列,比如Math.max(1, 2, 3)
,所以我们需要apply()
进行转化。在ES6
中,我们不再需要apply()
方法,而是可以直接利用扩展运算符,其形式更易于理解:
const arr = [6, 89, 3, 45];
const maximus = Math.max(...arr); // 返回 89
请注意,扩展运算符...
只在某些特定的情况下才可以使用,比如函数的参数中,或者数组中。裸用扩展运算符程序会报错:
var arr = [6, 89, 3, 45]
const spreaded = ...arr; //报错
解构赋值(Destructuring Assignment)
我们已经看过了扩展运算符可以让我们的数组操作变得多么高效。对于操作对象,ES6
也给出了相似的方法。
- 请看下面这个
ES5
的例子:
var voxel = {x: 3.6, y: 7.4, z: 6.54 };
var x = voxel.x; // x = 3.6
var y = voxel.y; // y = 7.4
var z = voxel.z; // z = 6.54
在ES6
中,我们可以这样做:
const { x, y, z } = voxel; // x = 3.6, y = 7.4, z = 6.54
如果你想赋值的变量与对象的属性有不同的名称,你可以这样做:
const { x : a, y : b, z : c } = voxel // a = 3.6, b = 7.4, c = 6.54
以上操作方法被我们称为解构赋值。
- 解构赋值也可以作用于嵌套的对象:
const a = {
start: { x: 5, y: 6},
end: { x: 6, y: -9 }
};
const { start : { x: startX, y: startY }} = a;
console.log(startX, startY); // 5, 6
- 利用解构赋值,我们可以轻易的获取数组的特定元素:
const [a, b] = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
console.log(a, b); // 1, 2
const [a, b,,, c] = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
console.log(a, b, c); // 1, 2, 5
- 解构赋值可以搭配扩展运算符使用
const [a, b, ...arr] = [1, 2, 3, 4, 5, 7];
console.log(a, b); // 1, 2
console.log(arr); // [3, 4, 5, 7]
- 如果你想将一个对象当参数传入,你可能会想到这样做:
const profileUpdate = (profileData) => {
const { name, age, nationality, location } = profileData;
// 函数操作
}
但其实你可以这样:
const profileUpdate = ({ name, age, nationality, location }) => {
// 函数操作
}
这样做的好处是,我们不用把整个对象都传进来,只需要传入我们需要的那部分。
模板字符串 (Template String)
ES6
中引入了一种更强大的字符串写法,被称为模板字符串,用反引号( ` )标识,用法如下:
const person = {
name: "Zodiac Hasbro",
age: 56
};
//用模板字符串方式书写的字符串,并将其赋给greeting变量
const greeting = `Hello, my name is ${person.name}!
I am ${person.age} years old.`;
console.log(greeting);
// 输出:
// Hello, my name is Zodiac Hasbro!
// I am 56 years old.
在上面这段代码中,有三个地方需要我们注意:
- 模板字符串的标识符是反引号
(`)
而不是单引号(')
- 输出的字符串是多行的,我们在也不需要
\n
了 - 语法
${}
可以用来获取变量,化简了之前用+
来进行字符串拼接的写法
更简洁的定义对象的方法
在ES5
中我们是这样定义对象的方法的:
const person = {
name: "Taylor",
sayHello: function() {
return `Hello! My name is ${this.name}.`;
}
};
在ES6
中,我们可以将function
关键词省略:
const person = {
name: "Taylor",
sayHello() {
return `Hello! My name is ${this.name}.`;
}
};
class
ES6
中提供了一种新的语法创建对象,即使用class
关键词。需要注意的是,这里的class
关键词只是语法糖,并不具有像传统的面向对象的语言那样的特性。
在ES5
中,我们通常是这样创建构造函数的:
var Person = function(name){
this.name = name;
}
var person1 = new Person('Jim');
利用class
语法糖,我们可以这样写:
class Person {
constructor(name){
this.name = name;
}
}
const person1 = new Person('Jim');
在由class
定义的对象中,我们添加了构造函数constructor()
,构造函数在new
被调用时唤醒,创建一个新的对象。
用取值函数和存值函数(getters and setters)来封装对象
在由class
定义的对象中,存值函数和取值函数现在有了自己的关键字get
和set
,用法也更加简单:
class Book {
constructor(author) {
this._author = author;
}
// getter
get writer(){
return this._author;
}
// setter
set writer(updatedAuthor){
this._author = updatedAuthor;
}
}
const lol = new Book('anonymous');
console.log(lol.writer); // anonymous
lol.writer = 'wut';
console.log(lol.writer); // wut
请注意我们调用存值函数和取值函数的方式:lol.writer
。这种调用方式让他们看起来并不像是函数。
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