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关于DDD的思考

关于DDD的思考

作者: miyakee | 来源:发表于2020-01-19 11:12 被阅读0次

    一.DDD是什么?

    Domain-Driven Design : 领域驱动设计

    适合的场景:

    【复杂】软件的设计之道
    个人理解:我认为这个【复杂】至少是一个庞大的业务系统,多个微服务之间有依赖或者影响关系的这种

    二.名词理解

    值对象(value object):

    可能被持久化,也可能不被持久化
    不需要标识,不可变,用来描述事物。
    比如:策略,订单中的地址,迭代的概念

    实体(Entity):

    会被持久化,实体不一定有全局唯一标志

    聚合(aggregate):

    是一组相关对象的集合,一组相关对象应该具有相同的生命周期。

    聚合根

    聚合根是实体,外部对象只有持有聚合根的引用,聚合内部对象可以持有其他聚合根的应用。

    领域服务【Domain Service】

    不会被持久化,无状态,不是实体或者值对象的自然职责。是指一个动作

    应用服务【Application Service】

    无副作用函数

    不修改状态,幂等

    柔性设计

    通用语言

    通用语言是很重要的,在不同领域熟悉的人进行交流的时候,统一语言才能让交流顺利,不然最后聊了大半天,发现说的都不是同一个东西,会让交流大打折扣。也许甚至影响到整个项目的最终效果。这个统一语言不仅仅是指某些技术。包括产品经理,项目负责人,开发,测试,在每个环节都需要统一语言。如果产品和开发不统一语言,也许做出来的产品并不是产品经理想要的。在统一语言的过程中,不同领域熟悉的人可以对该语言描述的对象进行补充,这样也可以让参与者更多的了解到这个语言描述对象的详细信息。

    建模

    传统mvc我们是用的数据建模,ddd是领域建模

    关于微服务设计:

    • 传统MVC
      controller - service - modal(Dao)
      按照这个方式我们做一个接口应该是
     class PeopleController{
         public void updateBasicMessage(String name, int age){
            PeopleService.updateMessage(String name , age );
         }
    }
    
     class PeopleService{
         public void updateMessage(String name){
            People people = PeopleDao.getOne();
            people.setName(name);
            people.setAge(age);
            if(age>18){
               people.identity("身份证")
            }
            PeopleDao.update(people);
         }
    }
    
    • DDD 的方式去设计一个接口
     class PeopleService{
         public void updateName(String name){
            PeopleEntity peopleEntity = PeopleDao.getOne();
            // peopleEntity自己去做一个更新自己信息的操作
            peopleEntity.updateMessage(namea,age);  
            PeopleDao.update(peopleEntity);
         }
    }
    

    所有对象自己的操作,应该由对象自己完成。

    class PeopleEntity{
          private String  name;
          private int age;
          public PeopleEntity updateMessage(String name, int age){
              this.setName(name);
              this.setAge(age);
              if(age>18){
                 this.identity("身份证")
              }
              return this
          }
    }
    

    PeopleEntity就是一个聚合根
    上面的PeopleEntity就是一个充血模型
    如果这个PeopleEntity里面只有属性和属性的getset就是一个贫血模型
    people 对于自己的操作,不应该由servcie去把控,应该由people自己去cover,外部不需要关系people的属性,只需要调用更新的这个方法就可以。
    这两种设计的区别:
    传统模式 service 的逻辑会不断变的庞大复杂,即使service 我们可以不断的拆,但是只要有逻辑进来,这个servcie都会慢慢变的很庞大

    • 领域事件
      如果某个事情影响了别的领域做什么行为操作,应该再外部抛出一个事件去出发,而不是糅合在一起。 比如A 是用户去更新了身份证信息,那么影响了银行卡登记的信息,这个时候就应该是由A结束后去抛出一个事件。让银行卡自己更新

    ddd的依赖应该是只能依赖相邻一层

    事件风暴:

    • 领域事件:(Domain Event)
      业务上真实发生的事情。对系统内部或者外部造成的影响。一般用特定方式(已发生的时态)表达发生在问题域中的重要事情 eg: XX已XX 的句式。
      只关心专业领域内发生的事情,比如整个淘宝商城,我作为客服来说,我只关心用户的一些反,比如:用户已投诉,投诉已撤销等,但是作为物流平台,我至关心货物是否发送,或者到用户手上,比如;商品已发货,商品已签收,作为淘宝平台,我只关心商品已加入购物车,商品已下单等等。不同的领域只关心自己领域内部的事件。这些事件就是领域事件

    • 决策命令:
      决策命令(Decision Command),是领域事件的触发动作。
      可以是由某个角色,或者外部系统,定时任务等触发的操作,是个动词
      比如:下单,发货... 这些都是命令

    • 识别领域名词

    • 识别限界上下文
      就是对一系列领域名词的一个划分
      比如上述出现的客服相关的,应该被划分在客服上下文,订单相关的属于订单上下文,物流相关的属于物流上下文... 但是某些上下文会有重叠的地方,比如订单里的商品发货。对于物流上下文来说这是一个出库,但是对于物流来说是已发货,对于这种边界要有清晰划分

    • 梳理限界上下文的依赖关系
      看上下文之间的依赖关系,某些上下文是否需要修改

    • 识别弹性边界

    • 划分问题子域

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