主策:反正这些都东西网上都可以搜到,差不多吧到尾声了。
二策:嗯,那最后的几分钟我再提一句独立游戏制作人的健康问题啊。凡是独立游戏混出来的大哥大姐都会提到精神的健康,这个不是说看黄片精神不健康啊,而是真的会有精神上的疾病。这个一定要重视,我所认识的70%的游戏开发者都有抑郁症的症状,更严重的还伴有糖尿病、腰间盘突出什么的,相比起这个掉头发什么的还算是小事了,苦笑。好了话说回来我们该怎么避免呢?首先是快速把游戏做完,然后跟圈内的人能交流,让大家给你信心。另外的一点就是说你要照顾好你自己。
二程:这是怕走火入魔吗?
二策:也不是,它是一种表征。原因有很多种,游戏太长时间做不出来,拖得越久对自己越没信心;陷得越深别人说点儿什么对自己越敏感。
主策:就是压力大。首先事实否定自己了,然后自己又否定自己了,就特别害怕别人也否定自己。
二策:对,然后又对不起自己浪费的这几年。
主美:而且当别人都否定自己的时候你要不否定自己所需的能量是非常大的。
主程:然后你平时为了干活你不睡觉,天天熬夜,别人在普通大厂工作八小时你恨不得工作十八个小时。
二策:这些情况都会让你的身体状况极速下降,你对你精神的控制就会下降很多。这只是现象啊,那么怎么办呢?就是你一定要找一个很近的家人啊什么的来支持你。身边一定要有活人,你养小猫啊什么的是不行的。
主策:你要是觉得猫能拯救你的精神那真的是有病了,怕是最后猫跟你一起饿死了。
二策:对,你真的需要一个朋友圈来交流,你需要找社区。实际上独立游戏开发者实在是太孤独了,真的需要有一个人来倾听然后她能有回应,你能跟她讲。哪怕她听不懂她也会慢慢地对你所做的事情有一个概念,然后会回应的,千万别怕别人以为你是神经病。
主策:别把自己堵在里面,要有正常的感情生活。
二策:对,家人是永远无法取代的。要么就是建立自己的粉丝群,让他们为你们欢呼,但这肯定没有第一种好。然后第三种就是找到更多跟你一样的人,这点很重要。
主策:所以归根结底还是身边要有人,有家人有朋友有真懂自己的人。
二策:不懂你做的细节是什么,但要懂你的目标是什么,你想要的是什么。
二程:对,说得太好了。
主策:所以做独立游戏不光要有坚持,还要搞好其他的一些细节。
主程:真的是要照顾好自己,照顾好家人,他们就会反过来照顾好你,能够让你把这游戏真的做得成。
主美:这不是一个人的战斗……得有爱,家人朋友都得有爱。
主策:所以加油吧同志们,大家一起加油。整个游戏业界创意的走向是由独立游戏来左右的,中国整个游戏行业的前途真的要靠大家,一个人的力量什么都不是。
二策:道理特简单,所有人可以先从自己写的那个所谓的同人小说开始,但是你写完别人一定来评价,你哪里写得好哪儿写得不好,精彩的会给你特别中肯的一句夸赞,我觉得这就是世界上最宝贵的东西。就“写得好”这仨儿字,这个人就可能因为这仨儿字往后又写了十章,就是这个道理。好,那咱们今天就到这儿了,如果有缘,下期节目再见。下班了下班了!
《我的学妹不可能那么萌》游戏截图
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