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168基础原理-坐标系

168基础原理-坐标系

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-09-12 18:05 被阅读0次

    一、新建坐标系

    如下图,进行新建一个坐标系

    之后的坐标系,物体的坐标系,将以之前物体的坐标为准。暂时也没想有啥用法

    二、原点

    在选项中,开启仅原点,可以单独移动原点。

    三、吸附

    吸附基准点:

    最近=最近距离的基准点,如下图

    中心=变换轴心点(各自原点吸附约等于质心点)

    质心点=基于原点计算产生的均值

    活动项=使用活动对象

    面吸附模式:

    旋转对其目标,可以对齐物体的法向。

    对于讲物体放置在物体表面很有效。

    项目独立元素:

    多个物体,单独吸附到目标物体上。

    两个平面,以各自的法线为基准,吸附到圆柱的侧表面。

    在编辑模式下:可以将面,作为独立元素,吸附到目标的面上,

    注意:这个是基于视角的,需要进入对应的视图移动。

    衰减编辑:

    从视角投影:忽略视角的深度,仅使用二维视角数值

    实际效果,如下图对比

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