如果用到Cococ Creator提供的热更新模式,在做md5比较的时候,肯定会遇到卡顿的问题。
本文主要就是为了研究这块的解决办法。
首先看看引擎方提供的md5比较办法:
this.assetsManager = new jsb.AssetsManager(this.manifestUrl, this.storagePath, this.versionCompareHandle, remoteVersion);
this.assetsManager.setVerifyCallback((path, asset) => {
return true;
});
setVerifyCallback 方法回调,在这里面做md5值比较,这里是个巨坑,笔者无意去猜测引擎方为什么要这么干,但它确实坑。
因为在渲染层来做这个md5值比较,真的是很卡,巨卡。
方法有两种:
1、更换校验方法,CRC等简单的验签方式。
2、将比较放到热更新线程去做。
笔者挑了方法2来挑战,当然这要改底层了。
原则:不能在IO后来做,要在内存中直接比较了。不能占用渲染线程。
第一步:
引入md5.cpp的库,有许多这样的c++类库,这里就不多说了。
第二步:
改造AssetManagerEx.cpp文件:
/*_downloader->onFileTaskSuccess = [this](const network::DownloadTask& task)
{
this->onSuccess(task.requestURL, task.storagePath, task.identifier, NULL);
};*/
_downloader->onDataTaskSuccess = [this](const network::DownloadTask& task, std::vector<unsigned char>& data)
{
// CCLOG("taskfile=%s", task.storageEndPath);
Data temp;
temp.copy(data.data(), data.size());
cocos2d::FileUtils::getInstance()->writeDataToFile(temp, task.storageEndPath);
this->onSuccess(task.requestURL, task.storageEndPath, task.identifier, temp);
};
在onSuccess方法中,做md5比较部分改造:
Manifest::Asset asset = assetIt->second;
if (_verifyCallback != nullptr)
{
// ok = _verifyCallback(storagePath, asset);
ok = false;
unsigned char ch[128];
md5((char*)data.getBytes(), data.getSize(), (char *)ch);
// CCLOG("the md5 sign code is file.md5=%2x%2x%2x%2x, asset.md5=%s", ch[0], ch[1], ch[2], ch[3], asset.md5);
unsigned char result[128];
memset(result, 0, sizeof(result));
Hex2Byte(asset.md5.c_str(), result, 32);
result[16] = 0;
if (memcmp(result, ch, 16) == 0)
{
ok = true;
}
CCLOG("the md5 sign code is %x", ok);
}
第三步:
改造CCDownloader.h中,添加属性
std::string storageEndPath;
改造CCDownloader.cpp中:
//task_->storagePath = ;
task_->storageEndPath = storagePath;
为什么这样改,因为 CCDownloader 逻辑中是用 storagePath 这个的值来判断存文件的,首先将它置空,然后将目标地址改到另一个属性中,这样下载下来的资源就会直接在内存中保留。
然后在任务成功的回调中再写IO,并拿这个内存资源去做md5比较,就是第二步中的onDataTaskSuccess部分。
这样就完成了改造,可以试下。
大体的流程就是:
1、通过改造CCDownloader将,下载的资源放在内存中,不存IO;
2、回调到AssetManangerEx中时,再存盘,并对比内存的资源的md5值;
好处是,md5比较是在下载线程,不会造成渲染线程卡顿,同时写io的还是只有一次;
以上,就是Cocos Creator 热更新资源md5值比较,修复卡顿。
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