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传说之下(Undertale):传说中的屠杀线考古

传说之下(Undertale):传说中的屠杀线考古

作者: graziaZZZ | 来源:发表于2018-02-05 10:41 被阅读5597次

    但是谁也没有来。=)

    ——题记

    “叮咚我有一个秘密

    悄悄告诉你

    欢迎你来到天堂入口

    叮咚有人在按门铃

    是谁在外面把恶作剧当一场游戏

    听啊谁在哭泣

    看啊谁在窃窃私语

    窗外有双眼睛

    他在时刻注视着你”

    ——明星大侦探第三季《天堂岛之歌》

    这是一首最近挺火的歌。明星大侦探第三季收官案《又是漂亮惹的祸》里,它的出现几乎可以说取代了之前《恐怖童谣》的地位,一跃而成为这款推理网综中最洗脑的恐怖神曲。

    而我也格外喜欢这首歌。毕竟相比《恐怖童谣》人尽皆知的“烂大街”调子,这首歌的旋律显然复杂而迷人,令人忍不住想找到原曲好好单循环一番。

    于是我找到了这首曲子的原版。它叫做《Hide and Seek》。

    更有趣的事,这首歌是有MV的。

    除了原版MV,一个讲述了幽灵附身索命的故事的动画以外,网络上流传最广的,要数单机游戏《Undertale》相关的饭制MV了。在网易云的评论区里,更是有不少人力荐这版MV。

    我便去B站上随手一搜。这下不仅看到了MV,还看到了这个MV背后的故事——

    Undertale“屠杀线”。

    猛然想起空白是录制过这个游戏的实况视频的。激动之下,我便去空白的B站投稿区考古了。

    Undertale,中文译名“传说之下”,是一款很经典的单机解谜(刷怪)游戏。而与众不同的是,这个游戏里玩家既可以选择用传统方式打怪升级大杀四方的方式来通关,即所谓屠杀线,更可以完全不使用武力,全程靠嘴炮过关(空白语)。后者,就是大多数人选择的和平线,也是最能够完完整整体会到这个游戏的精髓与乐趣的线路。

    但问题是......嗯,当一个玩家一周目通关和平结局之后,多多少少会想着尝试一下——

    屠杀线,你懂的。

    因为和平线里本身就有诸多关于屠杀线的暗示,甚至也有玩家在和平线误打误撞,对NPC开启屠杀模式的。这么一来,屠杀线实在是很引人好奇的。

    许许多多的玩家,二周目都会试试屠杀线,而许多围观群众,也会流连B站搜索屠杀线相关录播。

    嗯。比如我。

    不过,与大多数人不同的是,我是直奔屠杀线而来的。

    空白也是一个一周目完结了和平结局的主播。因为和平线的进程实在太长,他几乎是录制了快十期才正式通关。通关之后的他显然按捺不住好奇心,马不停蹄地便来尝试屠杀线了。

    其实屠杀线很简单。手速在平均线上的话,只需要短短的两三小时,基本就可以顺利通关。

    只是,为了那一时的杀戮,玩家心头的罪孽感,可能会盘桓很久很久。

    因为这条线路的要求是,杀光每一个人

    主人公,那个看上去瘦弱矮小的人类孩子,需要在跌落地下怪物世界之后,杀死好心收留照顾他的“羊妈”Toriel,杀死那个费尽口舌规劝他放下屠刀改邪归正、甚至要张开双臂拥抱他的骷髅小天使Papyrus,杀死那个给无辜的怪物小孩挡刀,用必死的决心拦在面前、只求玉石俱焚的女英雄Undyne,也要最终杀死Papyrus的哥哥,爱讲冷笑话的暖心骷髅胖子,Sans。

    神挡杀神,佛挡杀佛。

    玩家必须无视那些走投无路的哀求,无视那些声泪俱下的控诉,更要无视,那许许多多失望的绝望的,无奈,鄙视,不甘,和愤恨的眼神。

    而这条线路的存档点,也相当言简意赅,只有两个字:

    决心。

    继续屠杀的决心,继续一意孤行地决心。

    而玩家其实是可以走回头路的,至少在杀死Papyrus之前。在Papyrus敞开怀抱欢迎你时,如果你选择了放下武器,他会开心地像个孩子,一遍遍地说“你已经变成一个超赞的人了”,然后激动到路都走不稳,一蹦一跳地跑开。

    然后从这一刻起,屠杀线退还为普通和平线剧情。

    同样像Papyrus一样动之以情,试图感化玩家使其改邪归正的,还有最终boss战中的Sans。但不同的是,如果在这里选择休战,Sans会一招秒掉玩家。因为他知道,所谓的决心,已经如蛊毒一般,渗入了眼前这个人的四肢百骸,此情此景是绝不可再手软的了。

    而他说那一大段所谓的规劝,其实是在劝说玩家退出游戏,重置存档。

    因为Sans是游戏中为数不多的,对重置存档一事略知一二的NPC。他空洞的眼眶透过屏幕看着你的时候,仿佛是在看着另外一个人,另外一个友好的,循规蹈矩的,普通却可爱的孩子。

    他是真的希望,你能放弃这一切,重新来过。

    空白玩得很艰难。

    杀羊妈的时候,他唉声叹气,最终只剩下一句,“该来的会来”。

    决战Undyne的时候,他失败了四次。一边崩溃地大叫“这么难怎么玩”,一边抱歉又感慨地说,鱼姐好帅,对不起对不起。

    那里的BGM叫做“Battle

    against a true hero”,悲壮而热烈。那一处的弹幕,满屏只刷着一句话:

    狂风呼啸,站在你面前的,是一位真正的英雄。

    而与Sans终极一战时,Sans有一段很长很长的独白。空白一字一句地念了出来,字字铿锵。——

    “今天是多美好的一天啊。

    小鸟在歌唱,鲜花在绽放。

    在这样的一天里,像你这样的孩子,

    应当在地狱里焚烧。”

    他的声音一向温柔好听,却在最后几个字里,有了一种深深的震慑之感。

    想哭,想叹息,想看空白赢,又不想看到他赢。

    屏幕前的我们是看着主人公一步步走上这条不归路的。

    从他第一次动手杀怪,到后来的众叛亲离。

    弹幕里有个人说,一开始,你的决心可没有这么坚定,不是吗?

    是啊。一步一步,越走越远的时候,坚定,决心,都来得有些迫不得已。

    于是就会想,毕竟,这地底下的怪物们,本就是地面上的人类的生存竞争对手,他们水火不容,甚至,他们的国王还囚禁了六个人类的灵魂,妄图获得强大的力量。

    所以,该来的总归会来,不是么?

    也算是在做正确的事,不是么?

    可那不过是自欺欺人罢了。

    在一次次的杀戮中,主人公早已变得面目全非了吧。

    以搜寻人类为毕生目标的Papyrus,看到主人公时并没有发现他是个人类。

    Undyne在决战时说,她守护的已经不仅仅是怪物的和平,也有人类的。因为你,已经是所有生物共同的敌人。

    而最有意思的,要数游戏人物头像上的标记了。初时遇到怪物,主人公头顶会出现“!”符号,可随着游戏的展开,渐渐地,惊叹号将被一个表情符取代。

    “=)”

    微笑表情符。

    他已不再是他。

    小花

    说到这里想起了小花。那个被抽走了灵魂的人,失去了心和情感,变成了一朵花。

    他是整个游戏里最富有争议的人物。

    很多人说他是反派,因为他那温暖的微笑背后,隐藏的是狰狞可怖的丑恶嘴脸。

    他没有爱的能力,没有同情的能力,只有对杀戮的向往。

    游戏一开始他总会套路玩家,想要杀主人公灭口,而当屠杀线开启,他则会成为玩家最得力的助手,一路上代替玩家解谜,默默保驾护航。在玩家对阵地下王国国王时,他又会冲出来抢人头以示友好,称得上是卑躬屈膝,极尽谄媚。

    当然了,他最后也不得好死就是了。

    只是我忘不掉他在游戏快结束时的那段独白。

    他讲述着自己最初变为一朵花时的绝望。

    他在内心呼唤着,爸爸妈妈,谁来救救我。

    “但是谁也没有来。”

    但是谁也没有来。=)

    扯远了。

    这一切的一切,关于屠杀线的故事。

    有点长。

    我只是为了一个MV,却没有想到,在屏幕前,为了Undyne,为了Papyrus,甚至为了小花,;泪流满面。

    记得有个人在弹幕里说,player,我是如此讨厌你的决心。

    是啊,决心。

    摧毁一切的,毒瘤般的决心。

    我终于回去听歌了。

    原曲hide and seek的节奏要更加明快,不像《天堂岛之歌》那般空灵玄幻。

    可正是因为这节奏,竟生出了一种步步紧逼的绝望之感。

    “Dingdong, I know you can hear me,

    叮咚,我知道你能够听到我

    open upthe door, I only want to play a little

    打开门吧,我只是想和你玩玩

    Dingdong, you can't keep me waiting,

    叮咚,你不能一直让我等

    it'salready too late for you to try and run away

    对你来说尝试逃跑已经太晚了”

    的确。有些太晚了。

    可是我记得,最终,空白在游戏的结尾,面对终于现身的黑暗Boss——Chara,面对她携手毁灭世界的请求,他选择的是——

    “不要。”

    接着,他选择了,拒绝将灵魂交给Chara的选项。

    他没有读档重来。

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