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用 Canvas 绘制飞线

用 Canvas 绘制飞线

作者: HeyDelilah | 来源:发表于2016-08-17 11:26 被阅读1724次

    2016-05-12

    用 Canvas 绘制飞线

    背景

    上一周完成了地图与飞线的实现,使用的是 d3.js + svg,后发现可能存在性能隐患。

    当飞线数量多的时候,页面上则有多个 svg <path> 结点,并且每条飞线有头部、结束圆圈、蒙板等效果,则页面上的结点数是 飞线数*其他部件数。将会是一个较大的值。

    Canvas 飞线动画

    动画飞线

    画布罩在整个 HTML 上,共两层 Canvas 画布,底层绘制世界地图,表层绘制飞线。

    layer

    与 SVG 飞线 对比

    • SVG 飞线:
      1. 一条飞线是一个 SVG <path> 结点;
      2. 使用 d3.js 中 .transition() 下的子方法 .attrTween(),对于中间帧每一个状态,改变其 <path> 结点里的 d 属性;
    • Canvas 飞线:
      1. 底下的地图绘制在一张画布中,而飞线绘制在另一张画布中;
      2. 每一帧都重新清除掉飞线画布,重新绘制每一条飞线;

    两者共同点:

    1. 通过不断计算飞线 p 点(起、终点之间的任一点)的位置,一次次绘制从起点到 p 的二次贝塞尔曲线;
    2. 飞线的起点不变,p 点坐标不断改变

    二次贝塞尔曲线公式

    二次贝塞尔曲线公式

    (其中 起始点 p0, 控制点 p1, 终点 p2)

    t 从 0 变到 1,每个 t 的变化时,就绘制一帧;
    飞线的速度就取决于增量变化的大小,增量越小,动画就越细致。

    如何表现 t ?
    给每一个飞线对象单独一个 t 属性,每绘制完一帧,t = t + 增量(固定值);

    requestAnimationFrame 动画

    飞线取数设计

    • 总数据池: -不断轮询服务端,增加要绘制飞线的数据;
    • 飞线数据: 存放的是每一帧要绘制在页面上的飞线。 只要有值,就用 requestAnimationFrame 不断调用动画;

    飞线样式

    与 SVG 飞线 相比:

    • SVG 飞线:

      • 使用蒙板跟随飞线尾部的方式
    • Canvas 飞线

      • 使用渐变填充色,对每一条飞线,都重新生成该飞线起点到 p 点的线性渐变;
    渐变色

    渐变消失: ctx.globalAlpha

    另一种飞线动画的实现方式

    使用 globalAlpha 和 临时 Canvas;

    但有两个弊端:

    1. 无法做停留:飞线飞完之后,想停留个几毫秒再消失
    2. 尾巴长度难控制,太长的话有明显的间隔。

    飞线性能测试

    一、同等情况下,svg 飞线与 canvas飞线的性能比较。

    模拟数据来源于B2B 外贸单日询盘量,总数共 596 条, 单次同时绘制 50 条 飞线情况下:

    动画帧数 fps cpu 占用率 JS Heap 内存情况 说明
    svg 12 fps ~ 43 fps 高于 100% 11 mb 左右 视觉上仔细看略有卡顿
    canvas 42 fps ~ 60 fps 20% ~ 30% 浮动 9.3 mb 左右 动画流畅

    具体如下:

    1. 动画帧数

    Canvas

    动画帧数保持在 42-60 左右,动画流畅;

    fps-canvas
    fps-chrome-canvas

    SVG

    动画帧数保持在 12-43 左右,视觉上仔细看略有卡顿;

    fps-svg
    fps-chrome-svg

    2. CPU 占用率

    Canvas

    CPU 占用率在 20%-30% 浮动

    cpu-canvas

    SVG

    CPU 占用率高于 100%

    cpu-svg

    3. JS Heap 快照

    皆无内存泄漏问题。 SVG 飞线的 JS heap 总大小略高于 Canvas 飞线。

    Canvas

    js heap

    SVG

    js heap

    二、Canvas飞线峰值测试

    canvas飞线峰值测试

    测试了 Canvas 飞线,在同时绘 50 条、100 条、200 条、300 条、400 条 时的动画流畅度。

    峰值帧数
    • 在50-100 时候动画流畅
    • 200 时, fps 低,视觉上勉强可接受
    • 300 时,有卡顿,有明显漏帧行为;
    • 400 时,卡顿非常严重,几乎无法完整看到飞线动画

    参考资料:

    1. HTML 5 Canvas 参考手册
    2. stackoverflow: I want to do animation of an object along a particular path
    3. paulirish:requestAnimationFrame for Smart Animating

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