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03GCD的基本用法

03GCD的基本用法

作者: i爱吃土豆的猫 | 来源:发表于2016-07-26 20:27 被阅读0次

    1. 什么是 GCD

    Grand Central Dispatch (GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法。该方法在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,并随后被引入到了 iOS4.0 中。GCD 是一个替代诸如 NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation 等技术的很高效和强大的技术。
    GCD 和 block 的配合使用,可以方便地进行多线程编程。

    GCD 的核心是分派队列。不论在 iOS 还是 Max OS X 分派队列,正如我们快看到的是 由位于主操作系统的 GCD 来管理的线程池。你不会直接与线程有工作关系。你只在分派队 列上工作,将任务分派到这个队列上并要求队列来调用你的任务。GCD 为运行任务提供了

    几个选择:同步执行、异步执行和延迟执行等。

    1.1网络下载

    以点击一个按钮,然后显示loading,同时在后台下载一张图片,最后将下载的图片放到UIImageView中显示为例。

    1.2延迟执行

    1.3自定义GCD

    可以使用dispatch_queue_create函数创建自定义的GCD

    1.4线程合并

    利用GCD并行多个线程并且等待所有线程结束之后再执行其它任务

    2. 应用举例

    让我们来看一个编程场景。我们要在 iPhone 上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在 iPhone 上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。

    2.1不用 GCD 前

    虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞 UI 线程显示。所以,如果不用 GCD, 我们需要写如下 3 个方法:

    • 1.someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用 NSInvocationOperation 建了一个后台线程,并且放到 NSOperationQueue 中。

    • 2.后台线程执行 download 方法。download 方法处理下载网页的逻辑。

    • 3.下载完成后用 performSelectorOnMainThread 执行 download_completed 方法。
      download_completed 进行 clear up 的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。
      这 3 个方法的代码如下。可以看到,虽然 开始下载 -> 下载中 -> 下载完成 这 3 个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了 3 块。他们之间因为是 3 个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的 NSString 那么简单了,另外,下载可能放到 Model 的类中来做,而界面的控制放到 View Controller 层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。

    不使用前

    2.2使用 GCD 后

    如果使用 GCD,以上 3 个方法都可以放到一起,如下所示:

    使用GCD后

    首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来 3 个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。
    另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被 GCD 合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上 MVC 模式,我们也可以将 View Controller 层的回调函数用 GCD 的方式传递给 Modal 层,这相比以前用 @selector 的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。

    3. block 的定义

    block 的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:

    Paste_Image.png

    从上面大家可以看出,block 有如下特点:

    • 1.程序块可以在代码中以内联的方式来定义。
    • 2.程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量。

    4. 系统提供的 dispatch 方法

    Paste_Image.png

    另外,GCD 还有一些高级用法,例如让后台 2 个线程并行执行,然后等 2 个线程都结束后,再汇总执行结果。
    这个可以用 dispatch_group,
    dispatch_group_async和dispatch_group_notify 来实现,示例如下:

    Paste_Image.png

    5. 修改 block 之外的变量

    默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block 来让其写操作生效,示例代码如下:

    Paste_Image.png

    6. 后台运行

    使用 block 的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在以前,当 app 被按 home 键退出后,app 仅有最多 5 秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是应用可以调用 UIApplication 的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,让 app 最多有 10 分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。
    让程序在后台长久运行的示例代码如下:

    Paste_Image.png

    7. 总结

    大家应该尽量使用 GCD 来处理后台线程和 UI 线程的交互

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