“刚刚体验VR深海潜伏和过山车场景,站在废弃大船甲板上,看着鲸鱼向我眨眼、尾巴拂过我的身体,身边好多小鱼游来游去,太神奇了!还有过山车,平时自己都不敢真的坐,通过VR体验一把,转来转去,在悬崖边一直前进,俯冲下午,吓得我尖叫!真的好好玩!”
最最真实的用户的心声告诉我们什么是VR,VR就是戴上这些可穿戴眼镜或者头盔后,你就是主角,进入到程序猿们给你设定好的这些场景,在这里你可以尽情体验真实的过山车、跳伞运动、现实视觉体验。
如果你认为VR仅仅是VR游戏+极限体验,你就大错特错了,现在的VR,已经开始了VR直播,VR影视,VR旅游,VR古建筑还原,VR地产,VR医疗,VR购物...,VR在未来的应用有着无限的可能,当有人在嘲笑他的不真实是,有的人已经开始用它颠覆世界了。看来带着VR游遍全世界都梦想马上就要实现了,小伙伴们,灰常鸡冻,有木有。
在VR市场中,我们常见的产品主要分为三类,第一类是以手机为核心的设备,各环节都通过手机来完成,头盔只起到配件的作用,代表产品有暴风魔镜、谷歌的cardboard等;第二类是VR一体机,代表性产品有大朋VR、星域CDN;最后一种是以PC为核心设备,游戏运行和计算通过PC完成代表性产品有HTC的Vive,Oculus的Rift。
当然,任何一款产品在刚面世的前阶段,都会有太多有待改进提高的地方,VR也不例外。缺乏核心技术,用户体验差;内容缺失,用户粘性弱;用户体验成本相对较高,购买动力不足等这些都是VR急需要改进的地方。
VR的大咖们,多想想VR的临场感,交互性和自主性,为我们观众营造深度沉浸式体验,让我们在虚拟的世界中充分感受到我们是谁,炫而不晕。
VR的后裔们,多想想VR的内容,最有质量的内容才是最有价值的内容。硬件和设备已不再是风投们追逐的方向,巨头一开始,片甲不留,所以内容才是重之至重。
最后,不管市场如何变化,消费能力一直都是上涨的,要对我们的VR有信心。
网友评论