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三国无双的游戏与日本人的逻辑

三国无双的游戏与日本人的逻辑

作者: 尉迟龙述 | 来源:发表于2021-03-10 11:18 被阅读0次

    我觉得我这篇文章没准儿也会被认为涉嫌营销,毕竟该游戏改编的电影就要上映了。呵呵,人工审查牛逼。

    好了,首先今天讲的是游戏,我玩儿过四代、六代和七代(以下简称354、356和357)。354更像人物列传,适合放松割草。356和367就开始有了故事线。3563弄出了晋的组织,收集了三国晚期的部分人物,比如夏侯霸。367的故事线设计了一个if支线,即完成某些任务,可以改写历史。比如曹操线的if点在赤壁之战,刘备线在猇亭之战,孙权线在合淝之战。(晋的if我忘了,疑似寿春,不过最终赢家要什么if?!)

    你会发现,无论是生造晋阵营还是if剧情,都充满了日式逻辑。先说晋阵营,里面人物有郭淮,这位曹魏名将说归晋就归晋。还有夏侯霸,他后期效命于蜀汉,之前叛魏也和司马氏有关,一个与司马氏不共戴天的人也在晋阵营?还有诸葛诞(龙虎狗那个再说),依靠孙吴和司马氏做对的人,也早这里。

    再说if剧情,我觉得关键节点选的还是有点儿水平的,尤其是曹魏和蜀汉。但是if的条件就有点儿诡异。用曹魏举例,需要保证郭嘉、典韦不死。虽然老曹在赤壁后有提到奉孝在此我不会输,但是当时老曹的心境,郭嘉就能劝得住么?

    当然,一个日式割草游戏,也不能要求太多。毕竟游戏获胜的方式都很日式。后来玩儿到战国无双后,各种既视感让人觉得,其实三国无双就是战国无双的逻辑硬加上三国的背景。哈哈,剩下的下次再吐槽吧。

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