栈是一种只允许在一端进行插入和删除操作的线性表,允许操作的一端叫栈顶,另一端叫栈底。
通常把元素插入栈的操作称为入栈, 从栈中删除元素的操作称为出栈。
栈具有后进先出的特点,每一次入栈的元素都会成为该栈新的栈顶元素,每一次出栈操作从栈里跳出的元素的都是当前情况下的栈顶元素。
栈的实现(C语言)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 50 //设置栈最大容量处
typedef int ElemType; //设置栈内元素类型处
/*顺序栈结构*/
typedef struct
{
ElemType data[MaxSize]; //存放数据数组
int top; //栈顶指针,即存放栈顶元素在data数组中的下标
}SqStack;
/*****初始化栈*****/
void InitStack(SqStack* &s)
{
s = (SqStack *)malloc(sizeof(SqStack)); //分配一个顺序栈空间
s->top = -1; //栈顶指针初始化为-1
}
/*****销毁栈*****/
void DestroyStack(SqStack* &s)
{
free(s);
}
/*****判断栈是否为空*****/
bool StackEmpty(SqStack* s)
{
return (s->top == -1);
}
/*****进栈*****/
bool Push(SqStack* &s, ElemType e)
{
if (s->top == MaxSize - 1) //栈满返回false
return false;
s->top++; //栈顶指针增1
s->data[s->top] = e; //元素e放在栈顶指针处
return true;
}
/*****出栈*****/
bool Pop(SqStack* &s, ElemType &e)
{
if (s->top == -1) //栈空返回false
return false;
e = s->data[s->top]; //取栈顶元素
s->top--;
return true;
}
/*****取栈顶元素*****/
bool GetTop(SqStack* s, ElemType &e)
{
if (s->top == -1)
return false;
e = s->data[s->top];
return true;
}
/*****获取栈的长度*****/
int getLen(SqStack* s) {
return s->top + 1;
} //代码参考自《数据结构教程》
下面我们来测试一下是否能正常工作:
int main()
{
SqStack *testStack;
InitStack(testStack);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Push(testStack, i);
}
int len = getLen(testStack);
printf("该栈的长度为:%d\n", len);
int top;
GetTop(testStack, top);
printf("栈顶元素为:%d\n", top);
int n = 0;
int out;
while (1)
{
if (!Pop(testStack, out))
break;
n++;
printf("第%d次出栈的元素为:%d\n", n, out);
}
if (StackEmpty(testStack))
{
DestroyStack(testStack);
printf("栈为空,已成功销毁!\n");
}
return 0;
}
我们先依次让0, 1, 2, 3, 4入栈,然后检验该栈的长度,栈顶元素是否正确,最后全部出栈,并输出。
![](https://img.haomeiwen.com/i13713347/9777583314172dca.png)
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