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iOS 后台模式开发指南1——音频播放

iOS 后台模式开发指南1——音频播放

作者: 云抱住阳光太阳没放弃发亮 | 来源:发表于2016-04-06 15:48 被阅读368次

原文链接:https://github.com/hehonghuidev/iOS-tech-frontier/blob/master/issue-3/iOS后台模式开发指南.md


这里简单纪录一下如何使用音频播放实现后台模式。

**注意: 对于我们这些有点小心思的人来说,如果你的APP确实为用户播放音频,你应该只使用后台音频模式.如果你尝试使用这个模式只是为了获取当程序安静运行的时候使用CPU的时长,苹果将拒绝你APP的运行. **

为了获取到音频播放装置,你需要学习 AV Foundation.打开你自定义的类,在顶部加入引用:

import AVFoundation

使用音频会话的单例模式sharedInstance()去设置播放的类别,也确保了声音是通过手机扬声器而不是通过手机听筒传播的.如果它执行了,他会检查调用是否失败并记录错误.

do{
    try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: .defaultToSpeaker)
} catch {
    print(error)
}

接下来,你要添加播放器这个成员属性

var player: AVQueuePlayer!

设置歌曲的列表,把它们(这里只有一首,多个歌曲可以参照原文)映射到主程序包的路径中并把它们转化为可以在AVQueuePlayer上播放的AVPlayerItems.此外,这个队列被设置为循环播放.

let url = Bundle.main.url(forResource: "你的歌曲文件名字", withExtension: "你的歌曲文件格式")
        
let song = AVPlayerItem(url: url!)
        
player = AVQueuePlayer(items: [song])
        
player.actionAtItemEnd = .advance

使用addPeriodicTimeObserverForInterval(_:queue:usingBlock:),给播放器一个周期性的观察者,如果这个APP在前台,这个观察者每一秒就会被调用一次并且更新UI.由于你想在结束时更新UI,你必须确保这些代码在主队列中被调用.这就是你指定dispatch_get_main_queue()参数的原因.

你也可以根据自己时间精度的需求更改CMTimeMake的值,比如CMTimeMake(1, 100)就是1秒调用100次.对应的format可以改成 "%02.2f".

player.addPeriodicTimeObserver(forInterval: CMTimeMake(1, 1), queue: DispatchQueue.main) { (time) in
    let timeString = String(format: "%1.f", CMTimeGetSeconds(time))
    print(timeString)
}

当你调用播放器的播放方法,就能从控制台看到输出信息了。

player.play()

测试后台模式是否起作用.按home按钮(如果你正在使用模拟器,按Cmd-Shift-H).如果你在真正的设备上运行(不是Xcode 的模拟器)音乐将停止.这是为什么呢?还有很重要的一块落下了!)

对于大多数的后台模式你需要在Info.plist中添加一个key用来指明APP在后台中运行的代码.幸运的是,在Xcode6可以通过复选框进行选择.

回到Xcode,按照以下步骤进行操作:

1.在项目管理器中点击工程

2.点击目标TheBackgrounder

3.点击功能标签

4.滑动背景模式并设置为ON

5.选中 Audio和AirPlay

重新编译并且运行.开始运行音乐并且点击home键,尽管这个APP在后台运行,这次你就会依旧能够听到音乐,也能看到控制台的输出.

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