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2023-05-29 iOS练习题

2023-05-29 iOS练习题

作者: anny_4243 | 来源:发表于2023-05-28 14:16 被阅读0次

1.在 iOS 开发中,描述一下 Objective-C 中的属性特质(property attributes)以及它们的作用。

答案:

在 Objective-C 中,属性特质是用于修饰对象的属性的关键词,用于定义属性的行为和特性。

常见的属性特质包括:

(1)nonatomic:表示属性是非原子性的。非原子属性在多线程环境下访问更高效,但不保证访问的原子性,可能存在竞态条件。使用 nonatomic 特质可以提高性能,但需要注意在多线程环境下使用适当的同步机制。

(2)atomic:表示属性是原子性的。原子属性在多线程环境下访问会自动加锁,确保访问的原子性,但会导致性能略微降低。atomic 是默认的特质,如果不显式指定特质,默认为原子性。

(3)strong:表示属性是强引用类型。强引用会增加对象的引用计数,只有当所有强引用都释放后,对象才会被释放。通常用于持有其他对象的引用。

(4) weak:表示属性是弱引用类型。弱引用不会增加对象的引用计数,当所引用的对象被释放后,弱引用会自动设置为 nil。用于避免引起循环引用问题,通常用于持有委托对象或避免强引用循环。

(5)assign:表示属性是基本数据类型的赋值,不进行引用计数管理。通常用于基本数据类型,如 NSIntegerCGFloat 等。

(6)copy:表示属性会进行对象的拷贝操作。在设置属性时,会将新对象拷贝一份,而不是共享同一份内存。通常用于不可变对象的属性,以确保属性值的独立性。

(7)readonly:表示属性只有 getter 方法,没有 setter 方法。只读属性只能通过访问器方法获取值,无法修改。常用于只需提供读取功能的属性。

(8)readwrite:表示属性既有 getter 方法,也有 setter 方法。读写属性既可以获取值,也可以修改值。readwrite 是默认的特质,如果不显式指定特质,默认为可读写属性。

这些属性特质可以单独使用,也可以组合使用,以满足属性的具体需求。

2.在 iOS 开发中,描述一下属性观察器(Property Observer)的作用和用法。

答案:

属性观察器是一种用于监视属性值变化的机制,在属性值被设置前后执行特定的代码块。它可以用于在属性值发生变化时执行额外的逻辑操作,例如更新相关UI、触发其他方法等。

属性观察器有两种类型:

(1)willSet:在属性值即将被设置之前调用的观察器。可以在该观察器中获取新值,并使用默认参数 newValue 来表示。

(2)didSet:在属性值已经被设置之后调用的观察器。可以在该观察器中获取旧值,并使用默认参数 oldValue 来表示。

属性观察器的用法如下:

class MyClass {
    var myProperty: String = "" {
        willSet {
            // 在属性值即将被设置之前执行的代码
            print("New value: \(newValue)")
        }
        didSet {
            // 在属性值已经被设置之后执行的代码
            print("Old value: \(oldValue)")
            print("Updated value: \(myProperty)")
        }
    }
}

let instance = MyClass()
instance.myProperty = "Hello" // 将调用 willSet 和 didSet 观察器

在上述示例中,MyClass 类定义了一个名为 myProperty 的属性,并为其添加了属性观察器。在属性值被设置前后,分别执行了 willSetdidSet 观察器中定义的代码。可以在这些观察器中访问新值和旧值,并执行相应的逻辑。

需要注意的是,属性观察器只能用于存储属性,而不适用于计算属性。另外,初始化阶段对属性的赋值不会触发属性观察器的调用。

属性观察器在很多场景中非常有用,例如在属性值发生变化时更新UI界面、执行额外的数据处理逻辑或者触发其他方法等。它提供了一种方便的方式来监视和响应属性值的变化。

3.在 iOS 中,你如何实现一个自定义的动画转场(Custom Transition)?

答案:

要实现自定义的动画转场,可以遵循以下步骤:

(1) 创建自定义转场类:创建一个遵循 UIViewControllerAnimatedTransitioning 协议的自定义转场类,该类负责定义转场动画的具体逻辑。

(2)实现转场动画方法:在自定义转场类中实现 animateTransition(using:) 方法,该方法是转场动画的核心部分。在该方法中,你可以通过 transitionContext 获取转场上下文,包含了转场所需的视图和相关信息。

(3)定义转场动画效果:在 animateTransition(using:) 方法中,根据转场的类型(Push 或 Pop)和转场上下文中的视图,定义你想要的动画效果。你可以使用 Core Animation 或 UIView 动画来实现各种动画效果,如平移、缩放、淡入淡出等。

(4)完成转场动画:在动画结束时,你需要调用 transitionContext.completeTransition(_:) 来通知转场完成。如果转场成功,则传递 true;如果转场取消,则传递 false

(5)设置转场代理:在需要进行转场的视图控制器中,设置自定义转场类为转场代理。可以在 UINavigationControllerDelegateUIViewControllerTransitioningDelegate 中设置,具体取决于你是在导航控制器中使用还是在模态弹出中使用。

(6)触发转场:当需要触发自定义转场时,调用相应的转场方法,如 pushViewController(_:animated:)present(_:animated:completion:),系统会自动调用转场代理中的方法来执行自定义转场。

通过以上步骤,你可以实现自定义的动画转场。在转场过程中,你可以根据自己的需求定义各种动画效果,实现丰富的用户体验。

4.在 iOS 中,什么是循环引用(Retain Cycle)?它可能导致什么问题,以及如何避免循环引用?

答案:

循环引用(Retain Cycle)指的是两个或多个对象之间相互持有对方的强引用,导致它们无法被释放,从而造成内存泄漏的情况。

循环引用可能导致内存泄漏,因为当对象之间存在循环引用时,它们的引用计数无法归零,无法被自动释放。这会占用大量内存并降低应用程序的性能。

为了避免循环引用,可以采取以下措施:
(1)使用弱引用(weak)或无引用(unowned):将其中一个对象的引用类型设置为弱引用或无引用,以避免形成循环引用。
(2)手动断开循环引用:在合适的时机手动断开对象之间的循环引用,可以使用weak修饰符或deinit方法来释放引用关系。
(3)使用捕获列表(Capture List):在闭包中使用捕获列表来避免循环引用,将闭包中可能引起循环引用的对象声明为弱引用。

通过避免循环引用,可以确保对象能够正确释放,提高应用程序的性能和内存管理效率。

5.在 iOS 开发中,如何实现视图控制器之间的跳转和返回?

答案:

在 iOS 开发中,可以使用以下几种方式实现视图控制器之间的跳转和返回:

(1)使用导航控制器(UINavigationController):通过将视图控制器包装在导航控制器中,可以实现视图控制器的跳转和返回。使用导航控制器,可以通过 pushViewController(_:animated:) 方法将新的视图控制器推入导航栈中,通过 popViewController(animated:) 方法返回上一个视图控制器。

(2) 使用模态弹出(Presenting):通过使用 present(_:animated:completion:) 方法,可以将一个视图控制器以模态方式弹出显示在当前视图控制器之上。在弹出的视图控制器中,可以通过 dismiss(animated:completion:) 方法关闭当前视图控制器并返回到上一层视图控制器。

(3)使用标签栏控制器(UITabBarController):通过将多个视图控制器包装在标签栏控制器中,可以实现通过标签切换视图控制器的功能。标签栏控制器可以在底部或顶部显示标签,用户可以通过点击标签切换不同的视图控制器。

(4)使用手势识别器(Gesture Recognizer):通过添加手势识别器,可以实现通过手势来触发视图控制器之间的跳转和返回。例如,可以使用轻扫手势来实现从一个视图控制器滑动到另一个视图控制器。

(5)使用自定义转场动画(Custom Transition):通过实现自定义的转场动画,可以实现更加个性化的视图控制器之间的跳转和返回效果。可以通过实现 UIViewControllerAnimatedTransitioning 协议来自定义转场动画的过程。

以上是常见的几种在 iOS 开发中实现视图控制器之间跳转和返回的方式。根据具体的需求和场景选择合适的方式进行视图控制器的管理和切换。

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