Swift基础2

作者: SJPOP | 来源:发表于2016-03-01 15:42 被阅读47次

    本文接着上一篇,对Swift的结构体、类、协议、扩展、枚举以及闭包做一个简单的介绍。

    七、结构体

    Swift的结构体对比OC来说,可以添加初始化方法、可以遵守代理协议。

    结构体的声明

    格式:

    struct + 结构体的名字 + {
        声明成员变量(属性和方法)
    }
    

    声明一个结构体

    struct Trainee {
        //存储属性: 仅仅做储存值的作用
        var name : String
        var gender : String
        var height : Float
        var weight : Float
        
        //计算属性: 通过计算获得自己的值
        //设置属性的set和get方法
        //属性里面的set方法不能单独存在,必须有一个同属性的get方法存在之后才可以写set方法
        var bmi : Float {
            get{
                return weight / (height * height)
            }
            set{
                self.bmi = newValue      
            }
        }
        
        //结构体属性
        //结构体属性不能在普通的函数里面去调用
    //    static var condition : String? = nil
        static var condition : String = "正常"
        
        //init函数
        init(name newName : String, gender newGender : String, height newHeight : Float, weight newWeight : Float) {
            self.name = newName  //函数内部使用内部参数名,不能使用外部参数名
            self.gender = newGender  
            self.height = newHeight
            weight = newWeight  //如果不加self. 会默认为 self.weight
        }
       
        //Swift的结构体可以任意地创建函数
        //成员方法(普通的函数)
        func heheda() {
            print("成员方法")
        }
        
        //如果需要在函数里面修改属性的值的话,需要在函数前面添加mutating关键字修饰
        mutating func change() {
            self.name = "🐒"
        }
        
        
        
        //结构体的类方法(结构体函数)    比成员方法多了static的修饰
        static func introduce() {
            self.name = "猿"
            print(self.name)
        }
        //结构体函数里面不能调用普通的属性
        //结构体函数里面可以调用结构体属性
        //结构体函数里面可以调用一些本结构体存在的属性
        
        
        static var talent : String? = nil
        static func talentEvaluate(){
            introduce()
            self.talent = "Du bist nicht dumm"
            print(talent)
            //print(self.talent) //这两行打印效果一样
        }
    
        
    }
    

    构造结构体的两种方式

    var trainee : Trainee = Trainee.init(name: "Sven", gender: "male", height: 1.86, weight: 66)
    print(trainee.bmi)
    print(trainee.name)
    
    var trainee1 : Trainee = Trainee(name: "Sven", gender: "male", height: 1.86, weight: 66)
    print(trainee1.bmi)
    

    调用结构体的成员方法

    trainee.change()
    print(trainee.name)
    

    结构体的类方法用类名调用

    Trainee.introduce()
    Trainee.talentEvaluate()
    

    八、类

    Swift中用class来定义类
    格式: class 关键字 + 类名 { 类的实现 }

    class Person {
        //在类里面创建一个属性的时候,必须有初值,如果不想设置初值,那么就设置成可选类型
        var name : String? = nil
        var age : Int? = nil
        //private修饰的属性是私有属性
        private var gender : String? = nil
        //static修饰的属性是类属性
        static var hobby : String? = nil
        
        init(name newName : String, age newAge : Int){
            name = newName
            age = newAge
        }
        
        //实例方法里面不能直接调用类属性
        //实例方法可以直接对实例对象进行修改赋值
        func sayGender(){
            self.gender = "女"
            print(self.gender)
        }
        //在函数声明之前添加一个private 表示私有方法
        private func showGender(){
            self.gender = "女"
            print(self.gender)
        }
        
        //static修饰的是类方法
        //static修饰的类方法是不可以被子类重写的
        static func sayHobby() {
            self.hobby = "hiking"
            print(self.hobby)
        }
        
        //class修饰的也是类方法
        //class修饰的类方法可以被子类重写
        class func showHobby() {
            self.hobby = "Mounting"
            print(self.hobby)
        }
    }
    
    let person : Person = Person(name: "Silvia", age: 22)
    
    person.sayGender()
    person.showGender()
    Person.sayHobby()
    Person.showHobby()
    
    class Designer: Person {
        //如果想在子类中重写父类方法要加override修饰
        override init(name newName: String, age newAge: Int) {
            super.init(name: newName, age: newAge)
            
        }
    
        //这样会报错:
    //    override static func sayHobby() {
    //    }
        
        override class func showHobby() {
            
        }
    }
    
    

    九、协议

    Swift里面协议中方法必须全部实现 OC有必须实现的方法和选择性实现的方法
    格式:
    protocol关键字 + 协议名字

    protocol myDelegate{
        //协议方法前面添加mutating修饰的关键字之后,可以修改结构体里面的参数,在类里面会自动地忽略mutating
        mutating func letsGo()
        
    //    func keepMoving() -> String
    }
    //如果有需要可选实现的协议
    //在最前面添加 @objc 修饰,内部的方法用optional修饰可选实现的方法,其他的不变   (这样变成了OC的协议)
    @objc protocol newDelegate{
        optional func heheda()
    }
    
    
    //如果一个类既有父类又遵守了某个协议,那么格式是
    //class + 类名:父类,协议名字     如果有多个协议,协议之间用逗号隔开
    class Engineer: Person, myDelegate, newDelegate {
        func letsGo() {
            
        }
    }
    
    class newClass: myDelegate {
        func letsGo() {
            
        }
    }
    
    //结构体可以遵守协议
    //但是结构体只能遵守Swift的协议
    struct newStruct : myDelegate {
        var name : String
        mutating func letsGo() {
            self.name = "Stuttgart"
        }
    }    
    

    十、扩展

    extension可以给一个类添加新的方法,但不可以添加新的属性

    extension + 类名(结构体名字)可以对一个类和结构体扩展方法
    extension可以多次对一个类进行扩展,也可以给一个类扩展协议方法

        
    extension newStruct{
            func park(){
            print("park now")
        }
    }
    
    let somebody = newStruct(name: "Silvia")
    somebody.park()
    
    
    
    

    extension可以给一个类拓展新的协议

    //先声明一个名为MyProtocol的协议
    @objc protocol MyProtocol {
        optional func test1() //
        func test2()
    }
    
    extension Engineer : MyProtocol {
        @objc func test2() {
            print("扩展新的协议")
        }
    }
    
    let engineer = Engineer(name: "Lorraine", age: 22)
    engineer.test2()
    
    

    十一、枚举

    Swift的枚举没有默认的0,1,2,3...

    enum animal{
        case cat
        case tiger
        case dog
        case horse
    }
    //使用枚举的时候,初次给变量赋值,必须使用枚举名.case名
    var animal1 = animal.cat
    //第二次使用的时候,可以直接通过.case名使用
    animal1 = .horse
    
    
    switch搭配枚举使用

    switch的value要填写一个枚举类型的实例变量
    case .枚举的case名字

    switch animal1 {
    case .cat:        //没代码提示,较容易出错
        print("猫")
    case .tiger:
        print("虎")
    case .dog:
        print("🐶")
    case .horse:
        print("🐴")
    }
    

    十二、闭包

    闭包是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递和使用。
    Swift中的闭包相当于C和OC中的block代码块,与其他一些编程语言中的匿名函数比较相似。(另:拆包是可选类型,与闭包不是一回事)

    闭包可以捕获和存储其所在上下文中任意常量和变量的引用。这就是所谓的闭合并包裹着这些常量和变量,俗称闭包。Swift会管理在捕获过程中涉及到的所有内存操作。

    闭包表达式格式:
    闭包名字: ((参数) -> 返回值类型)

    var newPassValue : ((a : Int, b : Int ) -> Int)
    

    闭包有5种写法

    //第一种闭包表达式的写法  (最全的写法)
    newPassValue = { (a : Int, b : Int) -> Int in
        return a > b ? a : b
    }
    
    //第二种写法 这是苹果推荐的写法
    newPassValue = { (a , b) -> Int in
        return a > b ? a : b
    }
    
    //第三种写法
    newPassValue = {
        $0 > $1 ? $0 : $1
    }
    
    //第四种写法
    newPassValue = { (a , b) in
        return a > b ? a : b
    }
    
    //第五种写法 (省略内容最多的一种)
    newPassValue = { (a , b) in
        a > b ? a : b
    }
    

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