上一篇博客中学习了项目的结构,这篇博客来学几个简单的组件的实现。
在上一篇博客中我们提到了组件的源码都是存放在 packages
目录下的,所以我们从中挑一些组件来学习。先从简单的入手,来学习 button、radio、checkbox和InputNumber这四个组件的源码~
Button
找到 packages/button/
目录下,先看看 index.js 做了什么?
import ElButton from './src/button';
// 注册全局组件
ElButton.install = function(Vue) {
Vue.component(ElButton.name, ElButton);
};
export default ElButton;
其实就是获取组件,然后全局注册组件。很好理解,我们自定义组件也经常这么干。看看组件内容吧~
<!-- packages/button/src/button.vue -->
<template>
<button
class="el-button"
@click="handleClick"
:disabled="disabled || loading"
:autofocus="autofocus"
:type="nativeType"
:class="[
type ? 'el-button--' + type : '',
buttonSize ? 'el-button--' + buttonSize : '',
{
'is-disabled': disabled,
'is-loading': loading,
'is-plain': plain,
'is-round': round
}
]"
>
<i class="el-icon-loading" v-if="loading"></i>
<i :class="icon" v-if="icon && !loading"></i>
<span v-if="$slots.default"><slot></slot></span>
</button>
</template>
<script>
export default {
name: 'ElButton',
// 获取父级组件 provide 传递下来的数据。
inject: {
elFormItem: {
default: ''
}
},
// 属性 http://element-cn.eleme.io/#/zh-CN/component/button
props: {
// 类型 primary / success / warning / danger / info / text
type: {
type: String,
default: 'default'
},
// 尺寸 medium / small / mini
size: String,
// 图标类名
icon: {
type: String,
default: ''
},
// 原生type属性 button / submit / reset
nativeType: {
type: String,
default: 'button'
},
// 是否加载中状态
loading: Boolean,
// 是否禁用状态
disabled: Boolean,
// 是否朴素按钮
plain: Boolean,
// 是否默认聚焦
autofocus: Boolean,
// 是否圆形按钮
round: Boolean
},
computed: {
// elFormItem 尺寸获取
_elFormItemSize() {
return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
},
// 按钮尺寸计算
buttonSize() {
return this.size || this._elFormItemSize || (this.$ELEMENT || {}).size;
}
},
methods: {
// 点击事件,使得组件的点击事件为 @click,与原生点击保持一致。
handleClick(evt) {
this.$emit('click', evt);
}
}
};
</script>
代码已注释~其实 script 部分很简单:通过inject和props获取数据,计算方法计算尺寸,事件处理点击事件。关键点在于button中的几个class。说白了,其实这就是个原生的button组件,只是样式上有所不同。
样式文件都是存在 packages/theme-chalk/
目录下的。所以 button 的样式目录位于 packages/theme-chalk/src/button.scss
。由于自己 CSS 非常渣,所以这步先跳过~
Radio
来看下Radio。嗯……目录位置在 packages/radio/
目录下。index.js 文件和 button 是一样的 —— 导入组件、定义全局注册组件方法、导出。所以这边来看看 radio.vue 文件。
<!-- packages/button/src/radio.vue -->
<template>
<label
class="el-radio"
:class="[
border && radioSize ? 'el-radio--' + radioSize : '',
{ 'is-disabled': isDisabled },
{ 'is-focus': focus },
{ 'is-bordered': border },
{ 'is-checked': model === label }
]"
role="radio"
:aria-checked="model === label"
:aria-disabled="isDisabled"
:tabindex="tabIndex"
@keydown.space.stop.prevent="model = label"
>
<!-- radio 图标部分 -->
<span class="el-radio__input"
:class="{
'is-disabled': isDisabled,
'is-checked': model === label
}"
>
<!-- 图标效果 -->
<span class="el-radio__inner"></span>
<input
class="el-radio__original"
:value="label"
type="radio"
v-model="model"
@focus="focus = true"
@blur="focus = false"
@change="handleChange"
:name="name"
:disabled="isDisabled"
tabindex="-1"
>
</span>
<!-- 文本内容 -->
<span class="el-radio__label">
<slot></slot>
<template v-if="!$slots.default">{{label}}</template>
</span>
</label>
</template>
<script>
import Emitter from 'element-ui/src/mixins/emitter';
export default {
name: 'ElRadio',
// 混合选项
mixins: [Emitter],
inject: {
elForm: {
default: ''
},
elFormItem: {
default: ''
}
},
componentName: 'ElRadio',
props: {
// value值
value: {},
// Radio 的 value
label: {},
// 是否禁用
disabled: Boolean,
// 原生 name 属性
name: String,
// 是否显示边框
border: Boolean,
// Radio 的尺寸,仅在 border 为真时有效 medium / small / mini
size: String
},
data() {
return {
focus: false
};
},
computed: {
// 向上遍历查询父级组件是否有 ElRadioGroup,即是否在按钮组中
isGroup() {
let parent = this.$parent;
while (parent) {
if (parent.$options.componentName !== 'ElRadioGroup') {
parent = parent.$parent;
} else {
this._radioGroup = parent;
return true;
}
}
return false;
},
// 重新定义 v-model 绑定内容的 get 和 set
model: {
get() {
return this.isGroup ? this._radioGroup.value : this.value;
},
set(val) {
if (this.isGroup) {
this.dispatch('ElRadioGroup', 'input', [val]);
} else {
this.$emit('input', val);
}
}
},
// elFormItem 尺寸
_elFormItemSize() {
return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
},
// 计算 radio 尺寸,用于显示带有边框的radio的尺寸大小
radioSize() {
const temRadioSize = this.size || this._elFormItemSize || (this.$ELEMENT || {}).size;
return this.isGroup
? this._radioGroup.radioGroupSize || temRadioSize
: temRadioSize;
},
// 是否禁用,如果radioGroup禁用则按钮禁用。
isDisabled() {
return this.isGroup
? this._radioGroup.disabled || this.disabled || (this.elForm || {}).disabled
: this.disabled || (this.elForm || {}).disabled;
},
// 标签索引 0 or -1
tabIndex() {
return !this.isDisabled ? (this.isGroup ? (this.model === this.label ? 0 : -1) : 0) : -1;
}
},
methods: {
// 处理 @change 事件,如果有按钮组,出发按钮组事件。
handleChange() {
this.$nextTick(() => {
this.$emit('change', this.model);
this.isGroup && this.dispatch('ElRadioGroup', 'handleChange', this.model);
});
}
}
};
</script>
从代码中可以看到,radio不止是个input那么简单。后面还会显示的文本内容。script 部分的逻辑是:通过 inject 和 props 获取传参,data记录 radio 的 focus 状态。compute 中计算一些属性值;methods中处理onchange事件。radio 中多了些关于 radioGroup 的处理。具体我都写在注释中了。
另外要注意的还是 template 中的各类 class,radio的css文件想必也猜到了,文件位于 packages/theme-chalk/src/radio.scss
。到这里就会发现:这些简单组件主要是样式上面的处理,对于逻辑上处理并不大。
在 radio 中导入了 element-ui/src/mixins/emitter.js
文件,来看看它的作用是什么?
// src/mixins/emitter.js
// 广播
function broadcast(componentName, eventName, params) {
// 遍历子组件
this.$children.forEach(child => {
// 组件名
var name = child.$options.componentName;
if (name === componentName) {
// 触发事件
child.$emit.apply(child, [eventName].concat(params));
} else {
// 执行broadcast方法
broadcast.apply(child, [componentName, eventName].concat([params]));
}
});
}
export default {
methods: {
dispatch(componentName, eventName, params) {
// 父级组件及其组件名
var parent = this.$parent || this.$root;
var name = parent.$options.componentName;
// 有父级组件 同时 没有name 或者 name 不等于组件名
while (parent && (!name || name !== componentName)) {
// parent 向上获取父级组件
parent = parent.$parent;
if (parent) {
name = parent.$options.componentName;
}
}
// 触发 eventName 事件
if (parent) {
parent.$emit.apply(parent, [eventName].concat(params));
}
},
broadcast(componentName, eventName, params) {
broadcast.call(this, componentName, eventName, params);
}
}
};
由注释可见,dispatch 方法向上获取父级组件并触发 eventName 事件。broadcast 方法向下遍历子组件触发 eventName 事件。
至于 Vue 的 mixins 属性是干嘛的?
混入 (mixins) 是一种分发 Vue 组件中可复用功能的非常灵活的方式。混入对象可以包含任意组件选项。当组件使用混入对象时,所有混入对象的选项将被混入该组件本身的选项。
好啦,至于 radio 的 scss 解析?抱歉,暂时对scss不熟,之后补上~本篇关键将逻辑吧。
checkbox
找到 checkbox 的项目目录,index.js 逻辑是一样的~所以只需看看 checkbox.vue 文件
<!-- packages/button/src/checkbox.vue -->
<template>
<label
class="el-checkbox"
:class="[
border && checkboxSize ? 'el-checkbox--' + checkboxSize : '',
{ 'is-disabled': isDisabled },
{ 'is-bordered': border },
{ 'is-checked': isChecked }
]"
role="checkbox"
:aria-checked="indeterminate ? 'mixed': isChecked"
:aria-disabled="isDisabled"
:id="id"
>
<!-- checkbox -->
<span class="el-checkbox__input"
:class="{
'is-disabled': isDisabled,
'is-checked': isChecked,
'is-indeterminate': indeterminate,
'is-focus': focus
}"
aria-checked="mixed"
>
<span class="el-checkbox__inner"></span>
<!-- 如果有 true-value 或者 false-value -->
<input
v-if="trueLabel || falseLabel"
class="el-checkbox__original"
type="checkbox"
:name="name"
:disabled="isDisabled"
:true-value="trueLabel"
:false-value="falseLabel"
v-model="model"
@change="handleChange"
@focus="focus = true"
@blur="focus = false">
<input
v-else
class="el-checkbox__original"
type="checkbox"
:disabled="isDisabled"
:value="label"
:name="name"
v-model="model"
@change="handleChange"
@focus="focus = true"
@blur="focus = false">
</span>
<!-- 文本内容 -->
<span class="el-checkbox__label" v-if="$slots.default || label">
<slot></slot>
<template v-if="!$slots.default">{{label}}</template>
</span>
</label>
</template>
<script>
import Emitter from 'element-ui/src/mixins/emitter';
export default {
name: 'ElCheckbox',
// 混合 Emitter
mixins: [Emitter],
inject: {
elForm: {
default: ''
},
elFormItem: {
default: ''
}
},
componentName: 'ElCheckbox',
data() {
return {
// checkbox model
selfModel: false,
// 焦点
focus: false,
// 超过限制?
isLimitExceeded: false
};
},
computed: {
model: {
// 获取model值
get() {
return this.isGroup
? this.store : this.value !== undefined
? this.value : this.selfModel;
},
// 设置 selfModel
set(val) {
// checkbox group 的set逻辑处理
if (this.isGroup) {
// 处理 isLimitExceeded
this.isLimitExceeded = false;
(this._checkboxGroup.min !== undefined &&
val.length < this._checkboxGroup.min &&
(this.isLimitExceeded = true));
(this._checkboxGroup.max !== undefined &&
val.length > this._checkboxGroup.max &&
(this.isLimitExceeded = true));
// 触发 ElCheckboxGroup 的 input 事件
this.isLimitExceeded === false &&
this.dispatch('ElCheckboxGroup', 'input', [val]);
} else {
// 触发当前组件 input 事件
this.$emit('input', val);
// 赋值
this.selfModel = val;
}
}
},
// 是否选中
isChecked() {
if ({}.toString.call(this.model) === '[object Boolean]') {
return this.model;
} else if (Array.isArray(this.model)) {
return this.model.indexOf(this.label) > -1;
} else if (this.model !== null && this.model !== undefined) {
return this.model === this.trueLabel;
}
},
// 是否为按钮组
isGroup() {
let parent = this.$parent;
while (parent) {
if (parent.$options.componentName !== 'ElCheckboxGroup') {
parent = parent.$parent;
} else {
this._checkboxGroup = parent;
return true;
}
}
return false;
},
// 判断 group,checkbox 的 value 获取
store() {
return this._checkboxGroup ? this._checkboxGroup.value : this.value;
},
// 是否禁用
isDisabled() {
return this.isGroup
? this._checkboxGroup.disabled || this.disabled || (this.elForm || {}).disabled
: this.disabled || (this.elForm || {}).disabled;
},
// elFormItem 的尺寸
_elFormItemSize() {
return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
},
// checkbox 尺寸,同样需要有边框才有效
checkboxSize() {
const temCheckboxSize = this.size || this._elFormItemSize || (this.$ELEMENT || {}).size;
return this.isGroup
? this._checkboxGroup.checkboxGroupSize || temCheckboxSize
: temCheckboxSize;
}
},
props: {
// value值
value: {},
// 选中状态的值(只有在checkbox-group或者绑定对象类型为array时有效)
label: {},
// 设置 indeterminate 状态,只负责样式控制
indeterminate: Boolean,
// 是否禁用
disabled: Boolean,
// 当前是否勾选
checked: Boolean,
// 原生 name 属性
name: String,
// 选中时的值
trueLabel: [String, Number],
// 没有选中时的值
falseLabel: [String, Number],
id: String, /* 当indeterminate为真时,为controls提供相关连的checkbox的id,表明元素间的控制关系*/
controls: String, /* 当indeterminate为真时,为controls提供相关连的checkbox的id,表明元素间的控制关系*/
// 是否显示边框
border: Boolean,
// Checkbox 的尺寸,仅在 border 为真时有效
size: String
},
methods: {
// 添加数据到model
addToStore() {
if (
Array.isArray(this.model) &&
this.model.indexOf(this.label) === -1
) {
this.model.push(this.label);
} else {
this.model = this.trueLabel || true;
}
},
// 处理 @change 事件,如果是 group 要处理 group 的 change 事件。
handleChange(ev) {
if (this.isLimitExceeded) return;
let value;
if (ev.target.checked) {
value = this.trueLabel === undefined ? true : this.trueLabel;
} else {
value = this.falseLabel === undefined ? false : this.falseLabel;
}
this.$emit('change', value, ev);
this.$nextTick(() => {
if (this.isGroup) {
this.dispatch('ElCheckboxGroup', 'change', [this._checkboxGroup.value]);
}
});
}
},
created() {
// 如果 checked 为 true,执行 addToStore 方法
this.checked && this.addToStore();
},
mounted() { // 为indeterminate元素 添加aria-controls 属性
if (this.indeterminate) {
this.$el.setAttribute('aria-controls', this.controls);
}
}
};
</script>
其实和radio逻辑差不多。从上面的内容中已知 emitter.js 用于触发子组件或父组件的事件,而参数上与radio也差不多。不同点有,在显示checkbox时,如果有true-babel 或 false-babel 属性和没有这两个属性显示的是不同的 checkbox(v-if,v-else)。其他都差不多。
具体代码注释即可。
InputNumber
<template>
<div
@dragstart.prevent
:class="[
'el-input-number',
inputNumberSize ? 'el-input-number--' + inputNumberSize : '',
{ 'is-disabled': inputNumberDisabled },
{ 'is-without-controls': !controls },
{ 'is-controls-right': controlsAtRight }
]">
<!-- 减法 -->
<span
class="el-input-number__decrease"
role="button"
v-if="controls"
v-repeat-click="decrease"
:class="{'is-disabled': minDisabled}"
@keydown.enter="decrease">
<i :class="`el-icon-${controlsAtRight ? 'arrow-down' : 'minus'}`"></i>
</span>
<!-- 加法 -->
<span
class="el-input-number__increase"
role="button"
v-if="controls"
v-repeat-click="increase"
:class="{'is-disabled': maxDisabled}"
@keydown.enter="increase">
<i :class="`el-icon-${controlsAtRight ? 'arrow-up' : 'plus'}`"></i>
</span>
<!-- el-input 内容 -->
<el-input
ref="input"
:value="currentValue"
:disabled="inputNumberDisabled"
:size="inputNumberSize"
:max="max"
:min="min"
:name="name"
:label="label"
@keydown.up.native.prevent="increase"
@keydown.down.native.prevent="decrease"
@blur="handleBlur"
@focus="handleFocus"
@change="handleInputChange">
<!-- 占位符模板 -->
<template slot="prepend" v-if="$slots.prepend">
<slot name="prepend"></slot>
</template>
<template slot="append" v-if="$slots.append">
<slot name="append"></slot>
</template>
</el-input>
</div>
</template>
<script>
import ElInput from 'element-ui/packages/input';
import Focus from 'element-ui/src/mixins/focus';
import RepeatClick from 'element-ui/src/directives/repeat-click';
export default {
name: 'ElInputNumber',
// options 混合
mixins: [Focus('input')],
inject: {
elForm: {
default: ''
},
elFormItem: {
default: ''
}
},
// 自定义指令
directives: {
repeatClick: RepeatClick
},
components: {
ElInput
},
props: {
// 计数器步长
step: {
type: Number,
default: 1
},
// 设置计数器允许的最大值
max: {
type: Number,
default: Infinity
},
// 设置计数器允许的最小值
min: {
type: Number,
default: -Infinity
},
// 绑定值
value: {},
// 是否禁用计数器
disabled: Boolean,
// 计数器尺寸 large, small
size: String,
// 是否使用控制按钮
controls: {
type: Boolean,
default: true
},
// 控制按钮位置 right
controlsPosition: {
type: String,
default: ''
},
// 原生 name 属性
name: String,
// 输入框关联的label文字
label: String
},
data() {
return {
// 当前值
currentValue: 0
};
},
watch: {
value: {
// 立即执行 get()
immediate: true,
handler(value) {
let newVal = value === undefined ? value : Number(value);
if (newVal !== undefined && isNaN(newVal)) return;
if (newVal >= this.max) newVal = this.max;
if (newVal <= this.min) newVal = this.min;
this.currentValue = newVal;
// 触发 @input 事件
this.$emit('input', newVal);
}
}
},
computed: {
// 最小禁用,无法再减
minDisabled() {
return this._decrease(this.value, this.step) < this.min;
},
// 最大禁用,无法再加
maxDisabled() {
return this._increase(this.value, this.step) > this.max;
},
// 精度
precision() {
const { value, step, getPrecision } = this;
return Math.max(getPrecision(value), getPrecision(step));
},
// 按钮是否要显示于右侧
controlsAtRight() {
return this.controlsPosition === 'right';
},
// FormItem尺寸
_elFormItemSize() {
return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
},
// 计算尺寸
inputNumberSize() {
return this.size || this._elFormItemSize || (this.$ELEMENT || {}).size;
},
// 获取禁用状态
inputNumberDisabled() {
return this.disabled || (this.elForm || {}).disabled;
}
},
methods: {
// 计算精度
toPrecision(num, precision) {
if (precision === undefined) precision = this.precision;
return parseFloat(parseFloat(Number(num).toFixed(precision)));
},
// 获取精度
getPrecision(value) {
if (value === undefined) return 0;
const valueString = value.toString();
const dotPosition = valueString.indexOf('.');
let precision = 0;
if (dotPosition !== -1) {
precision = valueString.length - dotPosition - 1;
}
return precision;
},
// 获取加法后的精度
_increase(val, step) {
if (typeof val !== 'number' && val !== undefined) return this.currentValue;
const precisionFactor = Math.pow(10, this.precision);
// Solve the accuracy problem of JS decimal calculation by converting the value to integer.
return this.toPrecision((precisionFactor * val + precisionFactor * step) / precisionFactor);
},
// 获取减法后的精度
_decrease(val, step) {
if (typeof val !== 'number' && val !== undefined) return this.currentValue;
const precisionFactor = Math.pow(10, this.precision);
return this.toPrecision((precisionFactor * val - precisionFactor * step) / precisionFactor);
},
// 加法行为
increase() {
if (this.inputNumberDisabled || this.maxDisabled) return;
const value = this.value || 0;
const newVal = this._increase(value, this.step);
this.setCurrentValue(newVal);
},
// 减法行为
decrease() {
if (this.inputNumberDisabled || this.minDisabled) return;
const value = this.value || 0;
const newVal = this._decrease(value, this.step);
this.setCurrentValue(newVal);
},
// 处理 blur 和 focus
handleBlur(event) {
this.$emit('blur', event);
this.$refs.input.setCurrentValue(this.currentValue);
},
handleFocus(event) {
this.$emit('focus', event);
},
// 设置当前value
setCurrentValue(newVal) {
const oldVal = this.currentValue;
if (newVal >= this.max) newVal = this.max;
if (newVal <= this.min) newVal = this.min;
if (oldVal === newVal) {
// 执行 el-input 中的 setCurrentValue 方法
this.$refs.input.setCurrentValue(this.currentValue);
return;
}
// 触发事件,改变value
this.$emit('change', newVal, oldVal);
this.$emit('input', newVal);
this.currentValue = newVal;
},
// 处理文本框变化
handleInputChange(value) {
const newVal = value === '' ? undefined : Number(value);
if (!isNaN(newVal) || value === '') {
this.setCurrentValue(newVal);
}
}
},
mounted() {
// 更改 el-input 内部 input 的属性。
let innerInput = this.$refs.input.$refs.input;
innerInput.setAttribute('role', 'spinbutton');
innerInput.setAttribute('aria-valuemax', this.max);
innerInput.setAttribute('aria-valuemin', this.min);
innerInput.setAttribute('aria-valuenow', this.currentValue);
innerInput.setAttribute('aria-disabled', this.inputNumberDisabled);
},
updated() {
// 更改 el-input 内部 input 的属性。
let innerInput = this.$refs.input.$refs.input;
innerInput.setAttribute('aria-valuenow', this.currentValue);
}
};
</script>
先看HTML,这个组件由两个span按钮当做加减按钮,一个 el-input 组件显示数字结果。但是,对于最后两个 template 的作用不是很明白,不知道何时使用。
再看JS,代码中导入了 el-input 组件、 Focus 方法和 RepeatClick 方法。这两个方法之后详述。看到代码中还是以props、inject、compute方法来处理传入的数据。和前三个组件不同的地方在于,一是引用了组件需要处理组件,在 mounted 和 updated 方法执行时修改 el-input 组件中 input 的属性;二是加入了加法和减法的方法逻辑:求精度、做加减法、处理最大最小值限制。
从CSS角度上来说,要处理加法、减法按钮的位置和样式等功能……SCSS方面的内容暂且一概不论。
顺便看看 Focus 和 RepeatClick 方法~
// src/directives/repeat-click.js
import { once, on } from 'element-ui/src/utils/dom';
// on 添加监听事件
// once 监听一次事件
export default {
bind(el, binding, vnode) {
let interval = null;
let startTime;
// 执行表达式方法
const handler = () => vnode.context[binding.expression].apply();
// 清除interval
const clear = () => {
if (new Date() - startTime < 100) {
handler();
}
clearInterval(interval);
interval = null;
};
// 监听 mousedown 鼠标点击事件
on(el, 'mousedown', (e) => {
if (e.button !== 0) return;
startTime = new Date();
once(document, 'mouseup', clear);
clearInterval(interval);
// setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
interval = setInterval(handler, 100);
});
}
};
其中导入的on和once方法类似于vue的方法,on用于监听事件,once监听一次事件。监听 mousedown 事件。如果触发每 100 毫秒执行一次 handler,如果监听到 mousedown 判断时间间隔如果短于100毫秒,执行 handler 方法。取消计时器并清空 interval。从而实现了重复点击的效果。
// src/mixins/focus.js
export default function(ref) {
return {
methods: {
focus() {
this.$refs[ref].focus();
}
}
};
};
很简单的方法,就是用于定位一个元素,执行它的 focus 方法。
所以说:src 中除了 locale 目录用于国际化和 utils 工具目录外,其他目录下都是用于组件的一些配置上的.如 mixins 目录用于 mixins 项,directives 目录下的用于 directives 项。
最后
额……由于对于 CSS 比较菜,所以暂且不误人子弟,待我学成后再补上这部分内容。
总结下几个组件给我的感觉:其实 UI 框架主要在 UI 二字上。所以其实讲 UI 框架重点应该放在 CSS 上。逻辑部分其实蛮简单的。毕竟是组件不是整个项目,组件就是要易用性、可扩展性。
所以说组件的主要逻辑都是进行传参的处理和计算。
element的组件模式上其实是定义好 [component].vue
组件文件,然后导入到用户项目 Vue 实例的 components 项中来使用,其实和自定义 component 基本原理差不多。
下一篇,来看看一些复杂的组件的代码逻辑实现~~
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