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Day 17,2017-11-13

Day 17,2017-11-13

作者: 丶Saikaka | 来源:发表于2018-01-20 14:24 被阅读0次

           今天上海下雨了=。=感觉蛮久没下的了。早上出门前看预报说是小雨就没拿伞,想着下一会儿就停了。然后下午变成了阵雨。还好下班的时候小多了,搭了个顺风车到地铁站然后小雨漫步溜回家。

            最近貌似周一状态都不太好=A=?昨天还刻意早点睡的,然后今天早上也蛮精神的,中午也午睡了15分钟,但是下午就只能说是凉凉了。晚上出公司门吹了下风才清醒了些。今天基本看了一天测试用例,这个后面说=。=然后就是又打了个包让小伙伴们测试下了,这次的战斗手感调整的能稍微好一些,起码我个人觉得比上一版好多了。今天明天需要再收集一波反馈再统计再改,收集群消息这个都成日常了就不提了,OB一波官方群看看有玩家发牢骚的话截图留念然后打包提交。管理系统上给我的任务时“测试用例内容更新”,旧的测试用例很久没更新了,主要内容就是把内容更新到最近办本。之前按要求对照策划案看测试用例只看了几项就被派去做别的工作了,这次内容更新我本来以为是对比旧用例和游戏内功能进行对比修改和添加,我是从10号下午4点开始做了,等于10号做了2小时,今天做了下午半天不到吧。晚上临下班前勉强是搞完了给老大发了一波,然后被吐槽了一波。自己做个总结好了:

    1.细节没处理好。有一个个人主页中的MVP总数的数据并没有添加进游戏,但是旧版的测试用例一直有写,自己对照的时候看数据大致一致界面功能也都比较全面就略过了(下午精神状态确实一般)

    2.依旧想当然。做测试用例有想到策划案的内容但是后来还是选择了对比修改。最早老大说的对着策划案看测试用例想想为什么要这么写测试,然后看的时候思路还蛮清晰的。对比的时候又想当然的以为主要是做功能性修改和比对,内容上跟策划案内的差距不会太大,就直接按游戏内的功能做比对修改了。然后交上去的东西久显得比较粗糙了,老大说没有理解机制和思路,这个我是认的,因为做的时候只在一些不懂的机制上问了系统的前辈,没有逐条问所以也不知道一些机制其实已经修改了(游戏内看不出来)。然后老大说机制上有一些东西修改后要看配置表里(说明策划案内这部分也没有改),然而我这边并没有配置表=。=之前数值大哥让我看配置表的时候过来看了一下没找到SVN上的文件夹以为我权限没开是单独给我发的。然后我也就以为我权限没开,老大说这边权限应该是都开了的,然后解释了一波老大过来才从服务器上拖下来了(事实上是没从服务器上拖下来然而也没人说过我也就更不知道了)。 走之前老大也问了我在做的时候有没有问别人这方面没看懂的问题,这个肯定是问了的就实话实说了。

    3.自己问的不够细。这一条带一些自己找点借口的情绪在里面吧,因为确实是这么想的。换个角度说的话我如果去安排一些事的话我会给一个标准,就拿我做的这个内容说的话,我肯定说“对照策划案和配置表更新测试用例内容,格式标准以XX文档为例”真的多不了几句话呀-。-不过自己想到了这层确实应该去再主动以这个标准去问问的,吃一垫长一智,以后有任务安排不明确的地方就去确确实实的问清楚“标准”才是真的,不能怪别人说的不明确什么的,自己可以考虑的更多(当然自己以后肯定会避免这样给别人安排事情)【这条找个小借口+反省一哈】

           最后就是这个任务再回去修改啦。明天要先列个优先级给老大看然后再一个个功能的按照策划案配置表修改给老大看然后有问题直接改没有的功能试着写一下(其实个人来讲比较喜欢这样,一大堆相同格式文档一起看的话我真的不适合,不如让我自己去写一份然后再对比我能更有效率些)。不过明天还有体验包的内容汇总,今天一会儿也就早点睡啦。

           今天算是犯了新人惯犯的毛病了=、=不过倒是完全没什么负能量情绪的,也就是记录一下算个小吐槽。后面还是该改正的改正该好好做的好好做。今天确实状态不好洗洗睡了。

           放一个每天早上第一个到的我~的办公桌~的一半。

    莫忘初心~哎呀忘不了的

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