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2018-07-16

2018-07-16

作者: LH0613 | 来源:发表于2018-07-16 20:38 被阅读0次

    //引入系统的命名空间

    using System;

    using System.Collections.Generic;

    using System.Linq;

    using System.Text;

    using System.Threading.Tasks;

    //命名空间

    namespace Firstlesson

    {

        //类项目

        class Program

        {

            //Main方法:是整个程序的入口,程序从这里开始执行

            static void Main(string[] args)

            {

                //一、注释

                //1、单行注释 --双斜杠,注释的内容只有一行

                //作用:对代码起到解释说明的作用

                //输出一行Hello,world

                /* 2、多行注释

                * 注释分类:单行注释、多行注释、文档注释

                * 添加注释是一个优秀的程序员的必备技能

                * 多行注释允许你使用换行

                * 多行注释之间可以嵌套单行注释,但是不能嵌套多行注释

                */

                /*快捷键

                * ctrl+A: 全选

                * ctrl+c:复制

                * ctrl+v:粘贴

                * ctrl+Z:撤销

                * ctrl+s:保存

                * ctrl+shift+z:反撤销

                * ctrl+f:查找

                * ctrl+方向键:快速移动光标

                * 单机:移动光标

                * 双击:选中某一个词

                * 三击:选中某一行

                * alt+上下方向键:可以移动整行代码的位置

                * ctrl + K,ctrl + F:自动整理选中的代码

                */

                Console.WriteLine("hello,world");

                //二、数据类型

                // bool  逻辑值 (真/假) 1

                //sbyte  有符号8位整数 1

                // byte  无符号8位整数 1

                //short  有符号16位整数  2

                //ushort 无符号16位整数 2

                //int    有符号32位整数    4

                //uint  无符号32位整数  4

                // long 有符号64位整数8

                //ulong 无符号64位整数8

                //char 16位字符类型2

                //float 32位单精度浮点类型4

                //double 64位双精度浮点类型8

                //decimal 128位高精度浮点数16

                //三、常量、变量

                /*

                1、常量:程序运行期间,不能被改变的量

                2、变量;程序运行的期间,可以被改变的量,本质上是一个存储空间

                    之所以改变,是存储空间中内部在变

                    变量在使用之前必须要先定义

                    定义的格式:数据类型  变量名 = 初始值;

                    数据类型:规定该变量空间的大小,以及可以存储数据的类型

                    变量名:给变量起个名字,起到唯一标识的作用

                    =:赋值号,将赋值号右侧的值赋给左边变量,赋值的过程就是拷贝的

                    过程

                    初始值:这块变量空间里最初始的数值

                    命名规则:

                    1、由数字、字母、下划线、@组成、数字不能放开头、@只能放开头

                    2、同一作用域,不允许定义同名的变量

                    3、不能使用系统关键字命名

                    4、命名要见名只义

                    5、使用驼峰命名法

                */

                int age = 20;

                age = 30;

                int num = 5;

                Console.WriteLine(age);

                //定义字符型变量,名字a,赋值初始值为a

                char a = 'a';

                Console.WriteLine('a');

                //定义单精度浮点型变量,名字为b,赋值初始值为3.14f

                float b = 3.14f;

                Console.WriteLine(b);

                //定义双精度浮点型变量,名字为c,赋值初始值为3.1415

                double c = 3.1415;

                Console.WriteLine(c);

                //定义字符串类型型变量,名字为name,赋值初始值为PDD

                string name = "PDD";

                Console.WriteLine("PDD");

                //四、基本输出函数的使用

                /*使用Console类调用WriteLine方法进行输出

                */

                Console.WriteLine("这是一个可以自动换行的输出");

                //Console.Write("这个输出不会换行");

                Console.WriteLine("这是第三个输出");

                Console.WriteLine("野火烧不尽,\n春风吹又生");

                /*转义字符

                *\n:换行

                * \\:打印\

                */

                /*

                      *

                    *  *

                  *  *  *

                */

                Console.WriteLine("  * \n  * * \n * * *");

                int year = 21;

                int score = 100;

                Console.WriteLine("我叫{0},我今年{1},我考了{2}", name, year, score);

                /*总结:大括号表示占位符,大括号中要有一个索引号,索引

                * 是从0开始,不能使用超出范围的索引

                */

                //定义整型变量num1,赋值8,定义num2赋值4,要求

                //通过变量输出:8是4的倍数

                int num1 = 8;

                long num2 = 4;

                Console.WriteLine("{0}是{1}的倍数",num1,num2);

                //格式化输出

                double d = 23.56789, e =0.5678;

                //1、控制整数位和小数位

                Console.WriteLine("d={0:00}e={1:0.0}",d ,e);

                //2、保留小数位

                Console.WriteLine("d={0:f2}",d);

                Console.WriteLine("e={0:f1}",e);

                //保证当前程序执行完成不退出

                Console.ReadKey();

                Console.WriteLine();

            }

        }

    }

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