android不同于PC端,android标准输出(stdout)、标准错误(stderr)都被重定向到了/dev/null,printf ,std::cout函数根本不起作用。
android一般情况下,文件被放进assets目录下,该目录下所有的文件都会被打包至apk中。故model文件应放在此目录下。而放在该处的文件不能通过标准文件IO访问(没有正确的路径)。
约定1 使用封装的Log代码,而不是cout,printf。
Logging.h是封装后的代码,在CMakeLists指定编译宏SHOWLOG即可开启日志打印。若未定义宏SHOWLOG则日志不打印。
Logging.h
#pragma once
#ifdef __ANDROID__
#include <android/log.h>
#else
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#endif
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef SHOWLOG
#ifdef __ANDROID__
#define LOGI(TAG,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, TAG, __VA_ARGS__);
#define LOGW(TAG,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, TAG, __VA_ARGS__);
#define LOGE(TAG,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, __VA_ARGS__);
#define LOGD(TAG,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, TAG, __VA_ARGS__);
#else
#define LOGI(TAG,...) \
do { \
std::cout<<__FILE__<<" "<<__LINE__<<"line"<<" "<<TAG<<": "; \
printf(__VA_ARGS__); } \
while (0)
#define LOGW(TAG,...) \
do { \
std::cout<<__FILE__<<" "<<__LINE__<<"line"<<" "<<TAG<<": "; \
printf(__VA_ARGS__); } \
while (0)
#define LOGE(TAG,...) \
do { \
std::cout<<__FILE__<<" "<<__LINE__<<"line"<<" "<<TAG<<": "; \
printf(__VA_ARGS__); } \
while (0)
#define LOGD(TAG,...) \
do { \
std::cout<<__FILE__<<" "<<__LINE__<<"line"<<" "<<TAG<<": "; \
printf(__VA_ARGS__); } \
while (0)
#endif
#else
#define LOGI(TAG,...)
#define LOGW(TAG,...)
#define LOGE(TAG,...)
#define LOGD(TAG,...)
#endif
#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" */
#endif
当需要打印日志时,类似于printf。LOGD,LOGI,LOGW,LOGE有不同的日志等级
LOGD("TAG","log = %d",var1);
约定2 库代码尽量不直接从文件读取model,jni层把model读至内存,把内存地址以及长度传给sdk.
android的assets目录是无法通过文件地址访问的。android提供了<android/asset_manager_jni.h>来访问assets目录。为了避免model的多次copy,建议在jni层把model读至内存,前提是底层c++代码提供相关接口。
jni层代码
AAssetManager * manager = AAssetManager_fromJava(env,assetManager);//assetManager是java层对象
assert(NULL != manager);
std::string fileName = "model.zip"; //model名称
AAsset * asset = AAssetManager_open(manager, fileName.c_str(), AASSET_MODE_BUFFER);
assert(NULL != asset);
int size = AAsset_getLength(asset);
const char * buffer = static_cast<const char *>(AAsset_getBuffer(asset));
接口定义类似
void readModel(const char * buff, int bufLen);
约定3 model 压缩成model.gz.减少APK大小(对model可以压缩60%,格式是gz)。在内存中进行解压缩。
zlib是个跨平台库,android只需要在链接时,加上 -lz 即可。
解压缩函数如下:
#include <zlib.h>
#define CHUNK 100000
int decodeZip(const char *source,int len,int & length,char *dest)
{
int ret;
unsigned have;
z_stream strm;
unsigned char out[CHUNK];
int totalsize = 0;
/* allocate inflate state */
strm.zalloc = Z_NULL;
strm.zfree = Z_NULL;
strm.opaque = Z_NULL;
strm.avail_in = 0;
strm.next_in = Z_NULL;
ret = inflateInit2(&strm, 31);
if (ret != Z_OK)
return ret;
strm.avail_in = len;
strm.next_in = (unsigned char*)source;
/* run inflate() on input until output buffer not full */
do {
strm.avail_out = CHUNK;
strm.next_out = out;
ret = inflate(&strm, Z_NO_FLUSH);
switch (ret)
{
case Z_NEED_DICT:
ret = Z_DATA_ERROR; /* and fall through */
case Z_DATA_ERROR:
case Z_MEM_ERROR:
inflateEnd(&strm);
return ret;
}
have = CHUNK - strm.avail_out;
memcpy(dest + totalsize ,out,have);
totalsize += have;
} while (strm.avail_out == 0);
length = totalsize;
/* clean up and return */
inflateEnd(&strm);
return ret == Z_STREAM_END ? Z_OK : Z_DATA_ERROR;
}
网友评论