贪吃蛇

作者: 丶澎嘭嘭憉 | 来源:发表于2017-10-16 23:08 被阅读0次

找对象

(1)蛇

属性: 长度、颜色、位置、头、移动方向
方法: 吃、移动、长大

(2)食物

属性: 大小、颜色、位置
方法: 改变位置

(3)游戏引擎

属性: 场景、蛇、食物
方法: 初始化、键盘控制、启动游戏、停止游戏

实现对象

游戏引擎

采用 字面量的形式 创建对象。 因为游戏引擎只有1个,采用这种方式会更合适些。代码如下:

定义  游戏引擎  对象
var gGamepower = {
    rows : 10,//行数
    cols : 15,//列数
    Alltd: [],//储存所有td
    food : null,//食物
    snake: null,//蛇
    timer : null,//定时器
      //清空环境
    clear: function () {
        for (var i = 0;i<this.Alltd.length ;i++ )
        {
            for (j=0;j<this.Alltd[i].length ;j++ )
            {
                this.Alltd[i][j].className = ""
            }
        }
    },
//游戏开始
    start : function () {
//初始化游戏
        var oTable = document.createElement("table")
        for (i=0;i<gGamepower.rows ;i++ )
        {   //Y
            var oTr = document.createElement("tr")
            var arr = []
            for (j=0;j<gGamepower.cols ;j++ )
            {   //X
                var oTd = document.createElement("td")
                oTr.appendChild(oTd)
                arr.push(oTd)
            }
            oTable.appendChild(oTr)
            this.Alltd.push(arr)
        }
        document.body.appendChild(oTable)
        this.food = new Food();//显示食物
        this.snake = new Snake();//显示蛇
        //this.snake.fresh();
        //定时器
        gGamepower.timer=setInterval(function(){
            gGamepower.clear()
            gGamepower.snake.move()
            gGamepower.food.show()
        },500)
              //键盘控制
        this.keyContorl();
        
    },
             //定义键盘控制
    keyContorl : function () {
        window.onkeydown = function (e){
            var a = e.keyCode;
            if (a==37)
            {//左
                if (gGamepower.snake.direct == "left")
                {
                    return;
                }
                gGamepower.snake.direct = "left"

            }
            else if (a==38)
            {//上
                if (gGamepower.snake.direct == "up")
                {
                    return;
                }
                gGamepower.snake.direct = "up"
            }
            else if (a==39)
            {//右
                if (gGamepower.snake.direct == "right")
                {
                    return;
                }
                gGamepower.snake.direct = "right"
            }
            else if (a==40)
            {//下
                if (gGamepower.snake.direct = "down")
                {
                    return;
                }
                gGamepower.snake.direct = "down"
            }
            

        }       
    }
    
}

食物

function Food () {
//坐标
    this.x = 0;
    this.y = 0;
    this.change()
}
//食物显示
Food.prototype.show = function () {
    gGamepower.Alltd[this.y][this.x].className = "food"
}
//随机改变食物位置
Food.prototype.change = function () {
    this.x = parseInt(Math.random()*gGamepower.cols);
    this.y = parseInt(Math.random()*gGamepower.rows);
    this.show();

}

因为蛇可能需要手动创建,可能有多条蛇,所以 采用 构造函数的方式 更合适些。
(扩展) 蛇的颜色、蛇的大小、蛇的初始位置 都可以改,也可以继承的方式来实现不同的蛇

function Snake () {
    this.arr = [
        {x: 5, y: 2},
        {x: 4, y: 2},
        {x: 3, y: 2},
        {x: 2, y: 2},
        {x: 1, y: 2}
    ]
    this.direct = "right"

    
}

Snake.prototype.fresh = function () {
    for (i=0;i<this.arr.length ;i++ )
    {
        var x = this.arr[i].x
        var y = this.arr[i].y
        gGamepower.Alltd[y][x].className = "snake"
    }
}
Snake.prototype.move = function () {
    var x = this.arr[0].x
    var y = this.arr[0].y
    if (this.direct == "right")
    {
        x++
    }
    else if (this.direct == "down")
    {
        y++
    }
    else if (this.direct == "up")
    {
        y--;
    }
        else if (this.direct == "left")
    {
        x--;
    }
    if (x>=gGamepower.cols||y>=gGamepower.rows||x<0||y<0)
    {
        clearInterval(gGamepower.timer)
        alert("GG~");
        return ;
    }
    if (x == gGamepower.food.x && y == gGamepower.food.y)
    {
        this.arr.unshift({x: x, y: y});
        gGamepower.food.change();
        this.fresh();
        return ;
    }

    this.arr.unshift({x:x,y:y})
    this.arr.pop()
    this.fresh()
}

总结

面向对象又更深的理解

*Alltd里面有两个数组(数组里面包含数组)

需要再多练习

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