平行世界是一款反社交产品,和平时的社交产品不同,社交需要的一些功能点赞,评论,转发都没有,让用户更加沉浸于分享,当没有了外界的影响时,可能能够制作出内心深处的内容。就像APP的名称,在平行世界中,找到和自己内心产生共鸣的用户及内容。所以,APP的格调更加的文艺,深刻,用户多用于抒发感情,把平行世界当做是一个类似树洞的东西。
探索世界的策略,APP提供了三种偏好设置:年龄,性别,地理。可以看出APP倾向于帮助用户在平行世界中找到能和自己产生共鸣的用户。
能量石:进入APP自动获得,数量有限,每天能获得的数量也有限订阅其他用户,收藏文章,私聊用户都会消耗能量石。当对一个用户的文章产生兴趣,想和作者联系,只能通过发送私信并且送能量石的方式发送。所以,用户平时收藏什么,订阅谁,私聊谁,都会考虑,APP希望通过这种方式,提高用户间的社交质量,私聊中产生更高质量的交流。
APP的内容方面由于偏文艺,偏抒发内心世界,对这些内容最感兴趣的应该是作者自己了,这样反而降低了社交欲望,再加上反社交设计,用户间的社交行为不知道能有多少。所以APP更像是一个提供情感宣泄的日记本,并且提供了轻度的社交。
如果用户有高兴的事情时,如果想分享一般会想发到社交平台,被他人点赞评论。而平行世界的设计天然屏蔽了这类内容,整体内容比较负能量压抑,而看着这些比较压抑的内容的话,社交冲动应该不强。所以APP通过反社交的设计企图提高社交质量本身是有矛盾的。平行世界应该改变自身定位,内容对用户进行引导,内容产生更多的类型。
而且发布内容时,提供了私密发布,APP更像是一个有社交功能的日记本了。
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