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仿饿了么小球动画

仿饿了么小球动画

作者: redbuck | 来源:发表于2018-03-09 18:20 被阅读0次

    饿了么下单时,点击➕会有一个小球跳跃进入购物车的动画,公司有个商城页面要求模仿这个效果,在网上搜了下.都需要借助框架,而且不是很灵活,位置必须相对固定.使用也不是很方便.因此决定借鉴思路,实现一个小球类.
    完整代码

    期望

    使用new的方式获得实例:let ball = new Ball(ball)

    调用实例方法: ball.drop({x: point.clientX, y: point.clientY, z: 0})

    小球从传入的坐标处开始运行运动,执行抛物线落入购物车的动画

    思路

    仔细观察动画,不难发现,小球有个固定的落点,即购物车,那么我们可以将其作为小球真实dom的容器,也就是运动的终点.运动的起点则是鼠标点击的位置.则我们只需要在点击时,使用transform将小球移动到鼠标点击位置,然后再回到原点即可,期间加上恰当的transition即可形成移动动画(将抛物线分解为水平和竖直方向的移动,水平方向匀速平移,水平方向使用贝赛尔曲线过渡).

    代码

    我们来实现ball类,这个类应接受一个dom作为参数(这个dom应包含有一个子元素),这个类操作dom实现我们的动画.它应提供一个方法,这个方法接受一个坐标对象,该对象指示了小球的起点.当小球动画执行完毕,应通知外部.

    
    class Ball {
    
      constructor(el) {
    
    this.el = el
    
    // 事件回调容器
    
    this.taskMap = {}
    
    // 获得元素位置
    
          this.position = el.getBoundingClientRect()
    
    // 绑定事件回调this
    
    this.dropOver = this.dropOver.bind(this)
    
    }
    
        // 将小球移动到指定位置
    
        beforeDrop(pos) {
    
         let {x, y, z} = pos
    
          let {top, left} = this.position
    
          let offsetY = top - y
    
          let offsetX = left - x
    
          this.translate({x: -offsetX, y: -offsetY, z})
    
          this.el.style.visibility = 'visible'
    
    // 等待浏览器重绘完成
    
          setTimeout(() => {
    
            this.startDrop()
    
          }, 20)
    
        }
    
    // 添加transition,回到原点
    
        startDrop() {
    
          let styleKey = prefixStyle('transition')
    
    // 内外层添加不同的transition
    
    this.el.style[styleKey] = 'all .3s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41)'
    
    this.el.children[0].style[styleKey] = 'all .3s linear'
    
    this.translate()
    
    this.el.addEventListener(prefixStyle('transitionEnd'), this.dropOver)
    
    }
    
    // 清除事件监听,通知外部
    
        dropOver() {
    
          let styleKey = prefixStyle('transition')
    
          this.el.removeEventListener(prefixStyle('transitionEnd'), this.dropOver)
    
          this.el.style[styleKey] = ''
    
          this.el.children[0].style[styleKey] = ''
    
          setTimeout(() => {
    
            this.el.style.visibility = 'hidden'
    
            this.fire('drop-over')
    
          })
    
    }
    
    // 移动小球
    
    translate(pos = {}) {
    
    let {x = 0, y = 0, z = 0} = pos
    
    let el = this.el
    
    let styleKey = 'transform'
    
    let styleVal = `translate3d(0px,${y}px,${z}px)`
    
    el.style[styleKey] = styleVal
    
    el.children[0].style[styleKey] = `translate3d(${x}px,0px,${z}px)`
    
    }
    
    // 简单的事件回调
    
    on(event, callback) {
    
    this.taskMap[event] = callback
    
        }
    
    fire(event) {
    
    this.taskMap[event] && this.taskMap[event]()
    
    }
    
    }
    
    

    至此,我们完成了一个可以呈抛物线跳跃的小球,这个小球可以从任意高于其真实dom所在的位置抛物线回落

    但不难发现,我们一次只能执行一个小球动画.我们还需要一个队列用于管理小球,进行动画.

    同样的,我们借助一个类来实现,这个类接受一个元素作为参数,该元素应包含有复数个符合小球类要求的元素.调用该类的实例方法,可以同时执行多个动画.

    代码

    小球队列类

    
    class DropBall {
    
        constructor(el) {
    
    this.el = el
    
    this.createBallList()
    
    }
    
    createBallList() {
    
    let el = this.el
    
    let children = Array.from(el.children)
    
    this.ballList = children.map(child =>new Ball(child))
    
    }
    
    drop(pos) {
    
    let ball = this.ballList.shift()
    
    if (!ball)
    
    ball.beforeDrop(pos)
    
    ball.on('drop-over', () => {
    
    this.ballList.push(ball)
    
    })
    
    }
    
    }
    
    

    这个类非常简单,将传入的元素的子元素挨个生成Ball实例存入队列,提供一个drop方法,该方法每次从队列中取出一个实例执行动画,当实例动画执行完毕,将其推回队列中,供下次调用.小球动画执行时间约为320ms,一般ball实例只需要5个,就能保证够用(点击间隔不小于60ms,正常人抽不到这风)

    完整代码

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