这里是曲奇,这个视频是关于故事线的……其实我觉得基本要素被我弄得有点乱,正常的顺序应该是情节与人物,情节概述,主控思想,故事线,然后再是事件,冲突之类的。因为没有大的故事线的时候,去考虑哪些细枝末节的事件会有些本末倒置。
不过……现在应该也不算晚吧。那先来看看第一点,什么是故事线。
一,什么是故事线。
之前说过,小说是一种叙事语言,那么每个小说里面,应该都会有一个主要的故事,或者说主要的事件,作为它的主线剧情。主线剧情通常可以直接概括为一件事儿,成为一句话就可以说出来的剧情梗概。
比如说哈利波特,写了一个青年魔法师一步步打败了大魔头的事。
西游记,写了师徒四人西天取经的事。
或者大多数的恋爱小说,写了一男一女相识相知相恋最后在一起得到人生大和谐的事。
大多数的爽文,写了一个屌丝得到秘籍修练武功,最后走上人生巅峰的事。
这就是主线剧情。
还记得主控思想是什么吗,是价值反差加一个原因。而故事线则更加简化,连原因都不需要说出来,就是一个有进度条的事件。像是一条线一样贯穿在整个故事里。我们可以看着这个大事件一步一步的往前推,一直到结局。
所以简单说,故事里面一个有进度条的主要事件,就是故事线。
而故事线是必须在一开始就定好的。
二,为什么要有进度条
这个进度条,至少会带来两个好处。
第一,读者可以一步一步的看到主角走向结局,给读者明确的时间感的同时,作者也会有明确的时间感。很多作者写着写着,都不知道怎么收尾,不知道结局在哪里,经常就是因为一开始的故事线,进度条没有定好。不然写一卷往前推进一点,写一卷离结局近一点,一开始就知道结局在哪,怎么可能收不了尾。
就像是《全职高手》其实大家一开始看,就知道结局在哪里。主角从头拼搏,最后再度得到世界冠军。然后过程之中,挑战赛啊,常规赛,季后赛,半决赛,决赛。就是这么一场场比赛打过来的。进度条无比的分明。所有人都知道结局在哪里。
而在有些情节比较散,像是一个个小故事的漫画里。有时候会加一个倒计时,人为的创造出故事线的进度条来。比如说世界第一初恋,每个小故事结束之后会有一个离真正在一起还有多少多少天。或者只好背叛地球了,后面会有离侵略地球还有多少多少天。就是因为它的主线很不明显,所以人为的来加一个进度条,让读者能比较有时间感。也知道有个未完成的事情,看得到有个结局,比较不容易弃坑。
第二个好处是,有了进度条,在长篇小说里,可以很明确的根据故事线分卷。把一个大故事,拆成一个个小阶段来写。大故事卡其实是由几个中故事卡拼成的……这就涉及下面的故事卡了。
三,故事卡
有些人说,写小说就像是打牌一样,每个作者手里都拿着很多种故事的卡,写的时候可以一张一张的去挑。
而那些故事卡里面,也分为大故事卡,中故事卡和小故事卡。
一个小说里,它的故事线,主线剧情如何走向,就是大故事卡。
比如一个小骑士,想要统治世界,是个类似……emm……屌丝逆袭,奋斗史一类的故事卡。
而这个大故事卡,可以切分成一个个阶段。比如他要先统治一个骑士团,再统治一个国家,然后去打别的国家,一个个打败了再统治世界。
而其中的从小骑士到统治骑士团,算是一个完成了一个阶段,可以把它切分成一个中故事卡。再统治一个国家,也可以切成一个中故事卡。
而在每个中故事卡里面,可能会发生很多很多的小故事。比如朋友背叛啊,得到新的能力啊,这些算是小故事卡。
而写确定故事线之后,就应该根据进度条的快慢,把中故事卡也定好。这样大纲也就差不多完成了。而小故事卡,可以等到写的时候再发挥。
这种写作过程,大致上是先定开头结尾,再补中间。先定下了开头,小骑士一无所有,结局,小骑士成为骑士团领袖。再一点点想中间发生了什么。用这种方式写长篇小说,比较不会乱,也没那么容易跑偏。而且就算到后面,竟然跑偏了打算改,可能也只需要改某个中故事卡里面的内容,不需要全部重来。
其实看很多网络小说,都能发现故事好像是一节一节的,主角老是打得好好的,忽然掉到了一个新的地方。以前的东西就都不能用了,见过的人也都消失了。其实这就是作者切了个中故事卡,但是连贯没做好。
四,注意事项
一开头定故事线的时候,最重要的就是,这个主要事件到底有没有趣,能不能好好发挥,或者说能不能写长。
比如说我就遇到一个孩子,问他这个故事主要事件是什么。回答是……男主要带女主去看烟花。
但是这件事没有趣,而且也完全无法发挥。因为去看烟花是一件很简单的事。所以为了写得有趣一点,作者不得不一直让男女主做些不相干的事情,时不时插科打诨啊,周游世界啊,最后才去看烟花。弄得好像完全没有主线。
因为一开始的故事线就定的不对……写成这样的话,那根本就不是主要事件了……
其实我妹妹经常跟我吐槽。她看过的大部分国产漫画,剧情都是想怎样就怎样,想到哪里画到哪里。这大概也是作者一开始就没有定好故事线吧。就是很多小说作者,和漫画作者,都经常是有了一个灵感,或者一个场景,觉得很美就去写去画了。但是还没有弄清楚自己要表达,或者要创作出一个什么样的故事。没有故事线,通常就会变得很散,很乱。因为灵感和某个场景,是撑不起整个故事的。
第二个重要的地方就是,要把大故事卡切分成不同的阶段。
比如哈利波特一个魔法师一步步打败了大魔头的事。切成了七本书,每个阶段打败大魔头的一部分。这其实就是在安排故事线的进度条。
我经常见到一些新人,蹬蹬蹬的跑过来,叫我帮忙看看大纲。然后里面就很短的几行字。
什么一个人穿越到游戏世界里,或者一个人爱上了谁谁谁。最后通过奋斗得到了一个大圆满的结局。然后问我这个故事好不好。
其实这个时候……我是没有办法回答你的。因为你的中故事卡都没切出来,完全看不出好不好。
比如一样是追求女孩的故事线,有人的就跌宕起伏,两人相遇之后,有男配女配出来捣乱,有误会有合作有动摇。有懵懵懂懂,惺惺相惜,近乎决裂,迷途知返,相互合作,家庭冲突再大圆满的各种阶段。
那有些人就是,遇到,一直追,追上了。只有相遇,追求,成功三个阶段。虽然他们的设定可能相同,但这两个故事……哪能一样呢……
所以……切好中故事卡是很重要的一件事。而且切完了之后,写作时压力就只剩下编排小故事卡,不会担心主线难以进行啊,之后写什么之类的。可以较少的卡文。对有更新压力的签约作者来说很有好处来着。
当然有些熟练的作者,可能完全不写大纲就能游刃有余的一直写下去。就是熟练到在脑内可以迅速的编造中故事卡。一个中故事卡写完了,都不用怎么思考,下一个中故事卡就从脑海里冒出来了。到这种程度,当然就不用提前定好了。但对于新人来说,感觉还是很重要的。
第三,故事线定好之后,也不是就完全不能改动了的。
五,看看自己的故事线
最后,大概就是在写小说的孩子们,希望先仔细的检查一下自己的故事线。整理好自己到底在写些什么。而我之后,大概会放一些常见的故事卡给大家参考一下吧。会有两部分,一些故事卡放在基本元素篇,可能都比较正剧。一些故事卡放在套路篇,就是很网文的啦。唉……就是不知道什么时候能写出来。
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