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「js」记录一下滚动抽奖逻辑

「js」记录一下滚动抽奖逻辑

作者: httIsHere | 来源:发表于2020-11-03 17:08 被阅读0次

在实现活动页的时候经常会遇到要写滚动抽奖游戏的需求,类似如下,按顺时针滚动:

0 1 2
7 抽奖按钮 3
6 5 4

思路:根据定位索引判断结束点。

一般情况下,会有一个奖品个数award_num(比如上图就是8个),默认的滚动圈数default_times,在默认滚动圈数default_times完成后进行结果result定位,所以当前累计的滚动次数interval_times要大于等于默认滚动次数default_times,对结果定位就是使累计次数对奖品个数取余,如果相同则定位正确:

if(interval_times >= default_times && interval_times % award_num === result) {
    // 定位到结果奖品
}

完整代码:

function postLottery() {
    const _this = this;
    let result = -1, // 结果索引
        interval_index = 0,
        lottery_index = 0, // 当前定位索引
        award_num = 8,
        _times = award_num * 2,
        _speed = 100;
    let lotteryInterval = setInterval(roundFunction, _speed);
    function roundFunction() {
        if (result > -1) {
            // ^ 接口产生结果,判断并定位结果
            if (interval_index >= _times && interval_index % award_num === result) {
                clearInterval(lotteryInterval);
                setTimeout(() => {
                    // 展示结果
                }, 300);
                return;
            }
        }
        lottery_index = lottery_index === award_num - 1 ? 0 : lottery_index + 1;
        interval_index++;
    }
    // 抽奖post请求,异步获取结果result
    $.ajax({
        type: 'POST',
        url: '...',
        dataType: 'json',
        headers: _this.getRequestHeaders(),
        success: function(res) {
            result = res.result; // 请求抽奖结果
        },
        error: err => {
            showMessage('抽奖失败', 2000, true);
        }
    });
}

新优化:动态改变滚动速度,提高用户体验

然后此时为了更好的用户体验需求又来了,为了增加紧张感需要进行动态的改变滚动速度,快要结束时速度变慢。
以上图为例,定位到结果前4(n)个开始速度变慢。
思路:在还剩最后一圈时候对当前定位进行判断,所以需要在结果出来之后先计算定位到结果需要的滚动次数total_times,需要在结果前n个开始速度变慢,那么在最后一圈的时候需要当前是否为前第n个:

if(total_times - interval_times >= award_num && Math.abs(interval_times % award_num - result) === n){
    // 当前可以开始改变速度
}

完整代码:

function postLottery() {
    const _this = this;
    let result = -1,
        init_result = 0, 
        total_interval = 0, // 定位结果需要的总次数
        lottery_index = 0,
        interval_index = 0,
        award_num = 8,
        _times = award_num * 2,
        _speed = 100,
        slow_index = 4; // 速度需要变慢的地方
    let lotteryInterval = setInterval(roundFunction, _speed);
    function roundFunction() {
        if (result > -1) {
            if(!init_result) { // ^ 结果产生时,先计算当前累计滚动次数
                total_interval = roundTotal(interval_index, _times, result);
            }
            init_result = true;
            // ! 产生结果后判断需要速度变慢的位置
            // TODO 计算最后一圈
            if((total_interval - interval_index) <= award_num && Math.abs(result - interval_index % award_num) === slow_index) {
                _speed = 300; // 改变速度
                clearInterval(lotteryInterval);
                lotteryInterval = setInterval(roundFunction, _speed);
            }
            // ^ 接口产生结果
            if (interval_index >= _times && interval_index % award_num === result) {
                clearInterval(lotteryInterval);
                setTimeout(() => {
                  // 展示结果
                }, 300);
                return;
            }
        }
        lottery_index = lottery_index === award_num - 1 ? 0 : lottery_index + 1;
        interval_index++;
    }
    // & 计算滚动到结果需要的累计次数
    function roundTotal(current, _times, result) {
        let total = 0;
        if(current <= _times) {
            total = _times + result;
        } else {
            total = current + Math.abs(award_num - result);
        }
        return total;
    }
    // 抽奖post请求,异步获取结果result
    $.ajax({
        type: 'POST',
        url: '...',
        dataType: 'json',
        headers: _this.getRequestHeaders(),
        success: function(res) {
            result = res.result; // 请求抽奖结果
        },
        error: err => {
            showMessage('抽奖失败', 2000, true);
        }
    });
}

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