新人学习JS的日记。
欢迎各位朋友纠错!
以下内容都在谷歌浏览器进行测试可用
声明变量
现在有3种方式
var name = 1;
//var声明 window.name也可以访问 而且会有变量提升问题
let name2 = 2;
//let声明 没有变量提升问题,并且不能重新声明
const name3 = 3;
//const声明 必须赋初值,常量的值不能通过重新赋值来改变,并且不能重新声明
//引用类型是其引用不可改变
数据类型
目前有7种内置类型
>>基本类型
- 未定义(undefined)
- 空置(null)
- 布尔值(boolean)
- 数字(number)
- 字符串(string)
- 符号(symbol) ES6新加
>>引用类型
- 对象(object)
typeof的2个问题
typeof null //'object' 应该为'null'
typoof function a() {} // 'function' 但是函数其实也是对象
Undefined
(1) 声明变量未初始化值就是undefined
var a ; //undefined
let b ; //undefined
(2) 函数情况
function a() {} //没有写return 默认返回undefined
a() //undefined
function b() { return } //写了return 但是后面没有跟值返回undefined
b() //undefined
(3) void运算符 感觉用处不大
console.log(1)//1
console.log(void 1)//undefined
(4) 为全局对象的属性
window.undefined
(5) 类型转换
Number(undefined) // NaN
Boolean(undefined) // false
String(undefined) // 'undefined'
Null
(1) 一般表示将来用于保存对象
这样可以直接检查null值,就知道是否有保存一个对象的引用
(2) null == undefined // true
这是因为 == 操作符在比较时 进行了类型转换
建议使用 === 不会有这样的问题
(3) 类型转换
Number(null) // 0
Boolean(null) // false
String(null) // 'null'
Boolean
(1) 只有2个值 true 和 false
和数字值0 1没有关系(0,1可以进行类型转换为Boolen类型),而且区分大小写
(2) 其他类型的转换规则
true false
任何非空字符串 ''或者""(空字符串)
非零的数字 NaN 和 0
任何对象 null
undefined
Number
(1)语法
let a = 42;
a = 42.2;
a = 0.42;
a = .42;
a = 42.0; // 0会被省略
a = 42.;
//无效的语法
42.toFixed(3) // 报错 因为点会优先解析为小数点,而不是属性访问
//有效
(42).toFixed(3); // '42.000'
0.42.toFixed(3); // '0.420'
42..toFixedI(3); // '42.000'
(2) 进制
在进行算术运算的时候,所有进制转换为十进制数值
八进制
let n = 070 // 八进制下的 十进制56
n = 08 // 无效八进制 解析为8
n = 0o70 // ES6 八进制下的 十进制56
n = 0O70 // ES6 八进制下的 十进制56
n = 0o8 // ES6 无效 会报错
十六进制
n = 0xA // 十六进制下的 十进制10
n = 0xa // 十六进制下的 十进制10
n = 0XA // 十六进制下的 十进制10
n = 0Xa // 十六进制下的 十进制10
n = 0xh // 报错
二进制
n = 0b101 // 二进制的 5
n = 0B101 // 二进制的 5
指数形式
n = 1E3 // 1 * 10^3
(3)浮点数问题
0.1 + 0.2 === 0.3 ; //false
0.1 + 0.2 //0.30000000000000004
数学上是正确的,但是因为一些技术原因,导致浮点数不会太精确。
解决方法设置一个误差范围,机器精度,js这个值为Math.pow(2,-52)
ES6将这个值定义在 Number.EPSILON中
if(!Number.EPSILON){
Number.EPSILON = Math.pow(2,-52);
}
function compare(n1,n2){
return Math.abs( n1 - n2) < Number.EPSILON
}
compare(0.1 + 0.2 , 0.3); true;
(4)NaN
本来要返回数值的的值,未返回数值就会返回NaN.
NaN === NaN // false NaN不等于NaN
window.isNaN(NaN) //true window.isNaN(),参数转换为数值类型后是NaN的,都会返回true
window.isNaN('as') //true
Number.isNaN(NaN) //true ES6中Number.isNaN()只有传入的是NaN,才会返回true
Number.isNaN('as') //false
(5)Infinity
值过于大 就会返回Infinity 负数是 -Infinity
可以使用isFinite()来检测,正常大小返回true;
symbol不了解,也没用过,以后补上。
基本包装类型
Boolean String Number 这三种类型在通过非new 生成的字面量,js在进行操作的时候会生成一个相应的类型实例,在进行相应操作返回结果,然后销毁实例.
举个例子:
let s = 'test';
console.log('test'.substr(2)); // st;
后台自动完成了以下操作:
(1) 创建String类型的实例( 相当于:new String('test'));
(2) 在实例上调用指定的方法,返回值;
(3) 销毁这个实例;
不要使用Boolean String Number的引用类型
!!'' // false
!!new String('') // true
typeof '' // 'string'
typoef new String('') // 'object'
false // false
!!new Boolean(false) // true
typoef false // 'false'
typoef new Boolean(false) // 'object'
!!0 // false
!!new Number(0) // true
typoef 0 // 'number'
typoef new Number(0) // 'object'
使用这三个类型的引用类型会导致,你分不清到底在操作什么类型的值,而且布尔
判断也容易出错
Object
(1)创建对象
let obj = new Object();
obj = Object();
obh = {};
(2) 判断
2个对象在进行 == ===判断的时候,JS会直接比较其引用的内存是否相同。
并且对象 在任何时候下 转换为布尔值都为真。
关于各个类型的方法,属性,技巧在下几篇笔记里写。
顺便说下几个内置函数原型的值(在浏览器中查看是这样,但我讲的有可能是错的)
Array.prototype 是一个空数组
Function.prototype 是一个函数
Object.prototype 是一个对象 Safari浏览器里显示是一个空对象,可能是因为其方法不可枚举的原因
Symbol.prototype 是Symbol类型'Symbol'
Boolean.prototype 是一个布尔值false的封装类型
String.prototype 是一个空字符串的封装类型
Number.prototype 是一个数字0的封装类型
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