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关于Xcode中的target

关于Xcode中的target

作者: 稻草人12138 | 来源:发表于2018-03-15 16:08 被阅读20次

    1.对Targets的理解

    关于Targets,Apple的人是这样说的:

    “ Targets that define the products to build. A target organizes the files and instructions needed to build a product into a sequence of build actions that can be taken.”

    简单的理解的话:可以认为一个target对应一个新的product,管理着产品需要的文件和指令序列

    2.Project,Targethe Product三者的关系

    网上有一句通俗的解释,感觉挺好:"project就是一个项目,或者说工程,一个project可以对应多个target. 比如一个xxx游戏的project,有free版的target,收费版的,或者还有什么节日版,product就是target build出来的一个app"

    举几个典型的应用多Targets的例子, 比如完整版和lite版; 比如同一个游戏的20关, 30关, 50关版等等.

    3.Targets之间的差异性

    既然是利用同一份代码产出不同的product, 那么到底不同Target之间存在着什么样的差异呢?

    要解释这个问题, 我们就要来看看一个Target指定了哪些内容.

    从XCode左侧的列表中, 我们可以看到一个Target包含了Copy Bundle Resources, Compile Sources, Link Binary With Libraries.

    target

    Copy Bundle Resources 是指生成的product的.app内将包含哪些资源文件

    Compile Sources 是指将有哪些源代码被编译

    Link Binary With Libraries 是指编译过程中会引用哪些库文件

    通过Copy Bundle Resources中内容的不同设置, 我们可以让不同的product包含不同的资源, 包括程序的主图标等, 而不是把XCode的工程中列出的资源一股脑的包含进去.

    而这还不是一个target所指定的全部内容. 每个target可以使用一个独立, 不同的Info.plist文件.

    我们都知道, 这个Info.plist文件内定义了一个iPhone项目的很多关键性内容, 比如程序名称, 最终生成product的全局唯一id等等.

    而且不同的target还可以定义完整的差异化的编译设置, 从简单的调整优化选项, 到增加条件编译所使用的编译条件, 以至于所使用的base SDK都可以差异化指定.

    target的生成方式。

    待续。。。

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