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深入理解ES6之块级绑定

深入理解ES6之块级绑定

作者: 紫陌于微 | 来源:发表于2018-11-18 15:38 被阅读2次

    说在前面

    开始学习深入理解ES6这本书,有些在看以前的ES6的书本时未理解的东西在逐渐解惑,记录一下,也算是一种别样的收获

    块级作用域、块级绑定及js

    • 块级作用域

    任何一对花括号中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。

    • js在ES6之前是没有所谓的块级作用域的,我们一直强调的是函数作用域。
    • ES6增加了块级作用域,对于if语句中的{},对于该部分之内的部分js操作,外界是不可见的。
    • 对于ES6,var没有改变它的内涵,它也不受块级作用域的限制
    • 对于ES6,块级作用域的对象是let以及const所声明的值。

    var声明与变量提升

    es5使用的最多的是var声明,它的特性

    • 可以多次赋值
    • 有变量提升功效,定义在后,如下代码,也是不会报错的
    console.log(s); //undefined
    var s; 
    
    • 对于作用域,var只受到函数作用域的限制,对于if语句,是不区分作用域的
    if(true) {
      var s = 4
      console.log(s);//s = 4
    } 
    console.log(s);//s = 4,可访问
    

    es6的块级声明

    let

    与var相近的‘块级’变量

    • es6块级作用域的实现者,{}为其作用域,作用域之外不可绑定
    if(true) {
    let p = 4;
    console.log(p);//4
    } 
    console.log(p );//Uncaught ReferenceError: p is not defined
    
    • 与var使用含义相近,但只可重复赋值,但不可重复声明
    var K = 5;
    let K;//Uncaught SyntaxError: Identifier 'K' has already been declared, 已经声明过
    let l = 3;//undefined
    l = 4//4,重新赋值未报错
    
    • 没有变量提升, 在未声明之前使用会报错
    console.log(j);
    let j;
     //Uncaught ReferenceError: j is not defined
    

    const

    es6新增的常量声明

    • es6块级作用域的实现者,{}为其作用域,作用域之外不可绑定(与let相似)
    • 定义默认常量:不可重复声明、不可重复赋值
    const n = 3;
     n= 4;//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
    var n = 6;//Uncaught SyntaxError: Identifier 'n' has already been declared
    
    • 只声明不初始化会报错:本意作为默认值,所以不可以不初始化
    const e ;//Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    
    • 没有变量提升, 在未声明之前使用会报错(与let类似)

    块级声明特性

    暂时性死区( temporal dead zone , TDZ)

    • let与const都没有变量提升,未声明之前使用,报错的原因即为es6中有一个暂时性死区的概念
     typeof l;
     let l = 5;//Uncaught SyntaxError: Identifier 'l' has already been declared
    
    • 暂时性死区是let与const块级声明的一种特性
      对于let、const声明的值,当 JS 引擎检视接下来的代码块并发现变量声明时,它会在面对 var 的情况下将声明提升到函数或全局作用域的顶部,而面对 let 或 const 时会将声明放在暂时性死区内。任何在暂时性死区内访问变量的企图都会导致“运行时”错误(runtime error)。只有执行到变量的声明语句时,该变量才会从暂时性死区内被移除并可以安全使用

    块级循环

    • var循环
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      process(items[i]);
    }
    // i 在此处仍然可被访问
    console.log(i);
    
    • let 循环
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      process(items[i]);
    }
    // i 在此处不可访问,抛出错误
    console.log(i);
    
    • for循环绑定变量
      • var绑定
      var funcs = [];
      for (var i = 0; i < 10; i++) {
          funcs.push(function() { console.log(i); });
       }
      funcs.forEach(function(func) {
        func(); // 输出数值 "10" 十次
       });
      
      • let绑定
      var funcs = [];
      for (let i = 0; i < 10; i++) {
        funcs.push(function() {
            console.log(i);
         });
      }
      funcs.forEach(function(func) {
          func(); // 从 0 到 9 依次输出
      })
      
      • 不同:
        var最后访问的均是i,其实是全局变量中的i,为最后的10,如果想输出0-9,必须在for循环中使用立即执行函数将i传入单个函数中。
        lat 在循环中,深入理解es6书中说是:

        声明每次都创建了一个新的 i 变量,因此在循环内部创建的函数获得了各自的 i 副本,而每个 i 副本的值都在每次循环迭代声明变量的时候被确定了

        我觉得这种说法其实与立即执行函数将var定义的值传入在函数中保留副本是一致的(只能在该作用域中使用的副本)

      • 疑问
        这里还是不能明白这个副本是怎样的一种存在,跟块级作用域的作用域是否有一定的关系,还不清楚,待补充吧~(查找源码但是没有找到对应的文件,有点难过。。。)

      • const
        对于const,for循环中因为有i++,所以使用它是会报错的,但是对于for-in和for -of是与let一致的,都可以使用。一致的


    全局绑定

    var在全局中声明的变量,与window对象下面所有的属性是一致的,但是let与const,不会在window下面创建该属性,即两者是不能互通的

     var wm = '3334';
    window.wm//"3334"
    let wy = 'ppp';
    window.wy//undefined
    

    所以若想让代码能从全局对象中被访问,你仍然需要使用 var :在浏览器中跨越帧或窗口去访问代码时,这种做法非常普遍。


    最佳实践

    • 不需要修改的默认值使用const
    • 定义变量尽量使用let,避免一些var作用域引起的错误
      另: 全局变量的赋值,可能无法避免的使用var

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