GitHub地址:https://github.com/yumi0629/FlutterUI/tree/master/lib/verificationcode
(写的比较急,代码还没整理好,很凌乱,emmm,果然还是元旦之后再整理吧,→_→)
(本方案暂时只支持数字,不支持英文字母、中文等)
国际惯例先上效果图:
image需求分析
这个验证码输入框的需求来源近日日群里有人提出了这么一个问题:像下面这种的控件该怎么写?
image
乍一看这就是一个TextField,但似乎又有那么点不太一样?我冷静思考了一下,脑子里有两套解决方案:
- 1、复制一份TextField,魔改SDK。
- 2、用4个输入框组合;
这两种方案,看着就觉得脑壳疼啊。
先说第一种,点进源码我们可以看到TextField的实现链式关系为:TextField——>EditableText——>_Editable——>RenderEditable
,而主要的绘制都集中在了RenderEditable
中的paint()
方法:
@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
······
if (_hasVisualOverflow)
context.pushClipRect(needsCompositing, offset, Offset.zero & size, _paintContents);
else
// 具体绘制内容,包括cursor和文字
_paintContents(context, offset);
}
void _paintContents(PaintingContext context, Offset offset) {
······
// 绘制cursor
if (_selection.isCollapsed && _showCursor.value && cursorColor != null) {
_paintCaret(context.canvas, effectiveOffset);
} else if (!_selection.isCollapsed && _selectionColor != null) {
······
_paintSelection(context.canvas, effectiveOffset);
}
// 绘制文字
_textPainter.paint(context.canvas, effectiveOffset);
}
虽说生命不息,魔改不止,但是这一套魔改下来,emmmm,我选择拒绝!
再说第二种,4个控件组合,这种方式在布局上确实会简单很多,但是,致命的问题在于,要自己处理用户的手势输入,以及cursor的位置移动等等,这个过程是十分复杂的,而且容易出错。
众所周知,我小拉面是一个懒人,能走对角线的我绝对不拐弯,写代码信奉“曲线救国”原则,怎么简单怎么来,上面两种方案明显不适合我。
那么怎么办呢?我凝视这设计稿,emmm,这果然还是一个TextField嘛,何必搞这么复杂嘛。你不信的话,我加几笔给你分析下:
text有个很重要的属性
letterSpace
,用来做数字间距很方便;TextField
自带直线的UnderlineInputBorder
,那我们换成虚线的不就行了?虚线的dash值就是字体宽度和letterSpace交替。这个方案,绝对比上面两个要简单的多得多得多,嗯,非常适合我。好了,那么我们先来解决第一个问题,测量字体宽度。
测量字体宽度
字体宽度的测量一直都是一个痛点,因为,它跟textSize肯定不相等,真的不好量啊······字体大小为textSize时,字体宽度并不是下图中的蓝色框,而是红色框。
image我下面要说的测量方案也只适合数字和英文字母,如果是中文,这个测量值和Flutter实际绘制的宽度还是有差距的。
我们点进
RenderEditable
的源码可以发现,TextField
中字体的绘制最终是通过TextPainter
来完成的,而TextPainter
的绘制核心则是canvas.drawParagraph(_paragraph, offset);
,所以Paragraph
就是确定文字位置的最重要的类之一。Paragraph
中有一个minIntrinsicWidth
,这个值就是我们需要的文字宽度。Paragraph
可以通过ParagraphBuilder
来创建,ParagraphBuilder
可以接收一个ParagraphStyle
,其中包含了字体样式、字体类型、字体方向等等各种信息。至于minIntrinsicWidth
何时生效,源码文档中写得很清楚,Valid only after [layout] has been called.
,所以我们layout之后就可以拿到minIntrinsicWidth
啦:
double calcTrueTextSize(double textSize) {
// 测量单个数字实际长度
var paragraph = ui.ParagraphBuilder(ui.ParagraphStyle(fontSize: textSize))
..addText("0");
var p = paragraph.build()
..layout(ui.ParagraphConstraints(width: double.infinity));
return p.minIntrinsicWidth;
}
上面的代码就是测量数字“0”的方法,在Flutter默认数字字体中,0~9这十个数字所占的实际绘制宽度都是一样的,因此我们测量数字“0”就是测量了所有数字。但是,如果换成英文,那就不一样了,英文的a~z这26个字母,即使都是小写,测量出来的宽度也是每个字母都不一样的,所以是没法用在TextField上面的,因为我们没法事先知晓用户会输入哪个字母。而至于中文,emmm,就比较坑了,测量值跟实际绘制的宽度完全不一样,会小一点。
绘制UnderlineInputBorder
自定义一个UnderlineInputBorder十分简单,继承一下然后重写paint()
方法即可:
@override
void paint(
Canvas canvas,
Rect rect, {
double gapStart,
double gapExtent = 0.0,
double gapPercentage = 0.0,
TextDirection textDirection,
}) {
Path path = Path();
path.moveTo(rect.bottomLeft.dx , rect.bottomLeft.dy);
path.lineTo(rect.bottomLeft.dx + (textWidth + spaceWidth) * textLength,
rect.bottomRight.dy);
path = dashPath.dashPath(path,
dashArray: dashPath.CircularIntervalList<double>([
textWidth,
spaceWidth,
]));
canvas.drawPath(path, borderSide.toPaint());
}
父的paint()
方法会给我们一个rect
,这个值就是我们border的可绘制区域。Flutter默认不支持虚线,我们可以借助一下别人写好的工具 dash_path.dart,dashPath()
会返回给我们一个虚线Path
,这个工具类跟方便,走过路过不要错过,建议收藏。
TextField
部分代码如下:
var underLineBorder = CustomUnderlineInputBorder(
spaceWidth: 30.0,
textWidth: calcTrueTextSize(50.0),
textLength: 4,
borderSide: BorderSide(color: Colors.black26, width: 2.0));
TextField(
maxLength: 4,
keyboardType: TextInputType.number,
style: TextStyle(
fontSize: 50.0,
color: Colors.black87,
letterSpacing: 30.0),
decoration: InputDecoration(
hintText: ' Please input verification code',
hintStyle: TextStyle(fontSize: 14.0, letterSpacing: 0.0),
enabledBorder: underLineBorder,
focusedBorder: underLineBorder),
);
运行一下代码,你会发现,样式还是有点差异,border整体向左偏移了:
image这是因为添加了
letterSpacing
属性后,TextField
的第一个字符左边会空出一半的letterSpacing
的距离,所以我们在绘制border的时候将左起点往右偏移一段距离即可:
// startOffset = letterSpacing*0.5
path.moveTo(rect.bottomLeft.dx + startOffset, rect.bottomLeft.dy);
到此为止,我们就,画好啦~~~哈哈哈是不是真的超级简单呀~~~
image
自定义任意Border
既然Border可以在paint()
中随心所欲地想怎么画就怎么画,那么,理论上我们可以绘制任意样式的Border。
比如画个方框:
@override
void paint(
Canvas canvas,
Rect rect, {
double gapStart,
double gapExtent = 0.0,
double gapPercentage = 0.0,
TextDirection textDirection,
}) {
double curStartX = rect.left + startOffset - offsetX;
for (int i = 0; i < textLength; i++) {
Rect r = Rect.fromLTWH(curStartX, rect.top + offsetY,
textWidth + offsetX * 2, rect.height - offsetY * 2);
canvas.drawRect(r, borderSide.toPaint());
curStartX += (textWidth + spaceWidth);
}
}
比如画个爱心:
image@override
void paint(
Canvas canvas,
Rect rect, {
double gapStart,
double gapExtent = 0.0,
double gapPercentage = 0.0,
TextDirection textDirection,
}) {
double width = rect.height - offsetX;
double radius = width * 0.25;
// 1:editable.dart _kCaretGap
double curStartX = startOffset - radius - offsetX - 1;
print(
'rect.height:${rect.height},curStartX:$curStartX,offsetX:$offsetX,startOffset:$startOffset');
if (curStartX < 0) {
throw ArgumentError(
'No enough space to paint border! LetterSpace is too small.');
}
double top = rect.center.dy - radius * 2;
double bottom = rect.center.dy + radius * 2;
Path path = Path();
for (int i = 0; i < textLength; i++) {
path.moveTo(curStartX + radius * 2, top + radius);
path.arcTo(
Rect.fromCircle(
center: Offset(curStartX + radius, top + radius), radius: radius),
degToRad(180.0 - angleOffset),
degToRad(180.0 + angleOffset),
true);
double sinLength = radius * sin(degToRad(angleOffset));
double cosLength = radius * cos(degToRad(angleOffset));
path.moveTo(curStartX + radius - cosLength, top + radius + sinLength);
path.lineTo(curStartX + radius * 2, bottom);
path.lineTo(curStartX + radius * 3 + cosLength, top + radius + sinLength);
path.arcTo(
Rect.fromCircle(
center: Offset(curStartX + radius * 3, top + radius),
radius: radius),
degToRad(angleOffset),
degToRad(-180.0 - angleOffset),
true);
curStartX += (textWidth + spaceWidth);
}
canvas.drawPath(path, borderSide.toPaint());
}
甚至画个背景图:
image@override
void paint(
Canvas canvas,
Rect rect, {
double gapStart,
double gapExtent = 0.0,
double gapPercentage = 0.0,
TextDirection textDirection,
}) {
double curStartX = rect.left;
for (int i = 0; i < textLength; i++) {
canvas.drawImage(image, Offset(curStartX, 0.0), Paint());
curStartX += (textWidth + spaceWidth);
}
}
碎碎念
-
为什么是继承自
UnderlineInputBorder
,而不是InputBorder
?
直接继承自InputBorder
需要重写一大推方法,getInnerPath()
、getOuterPath()
等等,没必要重新计算,直接拿UnderlineInputBorder
中算好的值就可以了。 -
为什么明明是方框的border,却不是继承自
OutlineInputBorder
呢?
其实只是为了计算统一,因为UnderlineInputBorder
和OutlineInputBorder
传递给子的rect
参数会有所不同,所以如果你继承自OutlineInputBorder
也是很OK的。
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