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UITableView的优化策略

UITableView的优化策略

作者: 疯狂的Cracker | 来源:发表于2016-07-07 17:23 被阅读295次

    背景

    UITableView作为iOS开发中最重要和常用的控件之一,其中的实现原理值得深入研究一下。苹果软件在这块的优化水平直接决定了iOS的流畅体性,TableView需要有很好的滚动性能,不然用户会在滚动过程中发现动画的瑕疵。然而在使用第三方应用时,却经常遇到性能上的问题,普遍表现在滚动时比较卡,特别是table cell中包含图片的情况时。实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了。有兴趣的可以看看LazyTableImages这个官方的例子程序,虽然也要从网上下载图片并显示,但滚动时丝毫不卡。

    原理:

    UITableView是UIScrollView的子类,因此它可以自动响应滚动事件(一般为上下滚动)。
    UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制。
    简单的理解就是: UITableView只会创建一屏幕(或一屏幕多一点)的UITableViewCell,其他都是从中取出来 重用的。每当Cell滑出屏幕时,就会放入到一个集合(或数组)中(这里就相当于一个重用池),当要显示某一位置的Cell时,会先去集合(或数组)中取,如果有,就直接拿来显 示;如果没有,才会创建。这样做的好处可想而知,极大的减少了内存的开销。  
    UITableView最主要的两个回调方法是tableView:cellForRowAtIndexPath:和 tableView:heightForRowAtIndexPath:。理想上我们是会认为UITableView会先调用前者,再调用后者,因为这和我们创建控件的思路是一样的,先创建它,再设置它的布局。但实际上 却并非如此,我们都知道,UITableView是继承自UIScrollView的,需要先确定它的 contentSize及每个Cell的位置,然后才会把重用的Cell放置到对应的位置。所以事实上, UITableView的回调顺序是先多次调用tableView:heightForRowAtIndexPath:以确定 contentSize及Cell的位置,然后才会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:,从而来显示在 当前屏幕的Cell。
      举个例子来说:如果现在要显示100个Cell,当前屏幕显示5个。那么刷新(reload) UITableView时,UITableView会先调用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,然 后调用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:方法;滚动屏幕时,每当Cell滚入屏幕,都会调用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:和tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。
      此外,UITableView还可以分为多个sections,每个区段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一个cell时,就需要2个字段了:在哪个section,以及在这个section的第几行。这在iOS SDK中是用NSIndexPath来表述的,UIKit为其添加了indexPathForRow:inSection:这个创建方法。

    优化方法:

    1.不要重复创建不必要的tableViewCell,正确使用reuseIdentifier来重用cells,两个reuseIdentifier的值要相同
    <pre>
    [tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"MyCell" bundle:nil] forCellReuseIdentifier:@"cell"];
    [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell" forIndexPath:indexpath];
    if (cell == nil) {
    cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
    }</pre>

    2.使用rowHeight, sectionFooterHeightsectionHeaderHeight来设定固定的高,不要请求delegate 缓存行高
    <pre>
    tableView.rowHeight = 150;
    tableView.sectionHeaderHeight = 50;
    tableView.sectionFooterHeight = 50;</pre>
    注意:当每行高不相等时先使用estimatedRowHeight预设行高,提前计算并缓存好高度(布局), 再使用tableView:heightForRowAtIndexPath:方法在其中计算返回不同的高度。
    详细行高讲解sunnyxx大神提出了好的方案:http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/ 大伙可以自行研究研究

    3.尽量使所有的view 不透明,包括cell自身

    cell.opaque = YES;//默认为YES,不透明的视图可以极大地提高渲染的速度。

    Apple的文档对于为图片设置透明属性的描述是:
    (opaque)这个属性给渲染系统提供了一个如何处理这个view的提示。如果设为YES,渲染系统就认为这个view是完全不透明的,这使得渲染系统优化一些渲染过程和提高性能。如果设置为NO,渲染系统正常地和其它内容组成这个View。默认值是YES。
    在相对比较静止的画面中,设置这个属性不会有太大影响。然而当这个view嵌在scroll view里边,或者是一个复杂动画的一部分,不设置这个属性的话会在很大    程度上影响app的性能。
    4.如果cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果

    图片比较多的时候,可以考虑使用SDWebImage进行图片缓存;

    5.减少subviews的数量
      UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。然而view是很大的对象,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。
      如果你的table cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会非常影响性能。奇怪的是,使用自定义的view,而非预定义的view,明显会快些。
    当然,最佳的解决办法还是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制:
    <pre>- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    if (image) {
    [image drawAtPoint:imagePoint];
    self.image = nil;
    } else {
    [placeHolder drawAtPoint:imagePoint];
    }
    [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
    }
    </pre>
    不过这样一来,你会发现选中一行后,这个cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,这样就不会被高亮了。
    此外还可以创建CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例子中,layer并不会显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。
    不要做多余的绘制工作。
    在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。
    例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。
    预渲染图像。
    你会发现即使做到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,详细做法可见《利用预渲染加速iOS设备的图像显示》。
    不要阻塞主线程。
    做到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。
    出现这种现象的原因就是主线程执行了耗时很长的函数或方法,在其执行完毕前,无法绘制屏幕和响应用户请求。其中最常见的就是网络请求了,它通常都需要花费数秒的时间,而你不应该让用户等待那么久。
    解决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest时,可以用一个NSOperationQueue来维护下载请求,并将其maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则可以配合GCD来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
    当然,在不需要响应用户请求时,也可以增加下载线程数,以加快下载速度:
    <pre>
    -(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
    if (!decelerate) {
    queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
    }
    }
    -(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
    queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
    }
    -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    }
    </pre>
    此外,自动载入更新数据对用户来说也很友好,这减少了用户等待下载的时间。例如每次载入50条信息,那就可以在滚动到倒数第10条以内时,加载更多信息:
    <pre>
    -(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (count - indexPath.row < 10 && !updating) {
    updating = YES;
    [self update];
    }
    }
    // update方法获取到结果后,设置updating为NO
    还有一点要注意的就是当图片下载完成后,如果cell是可见的,还需要更新图像:
    NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
    for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) {
    if (indexPath == visibleIndexPath) {
    MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    cell.image = image;
    [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];
    break;
    }
    }
    // 也可不遍历,直接与头尾相比较,看是否在中间即可。
    </pre>
    6.使用shadowPath来画阴影
    只要你提前告诉CoreAnimation你要渲染的View的形状Shape,就会减少离屏渲染计算
    <pre>
    [cell.layer setShadowPath:[[UIBezierPath bezierPathWithRect:myView.bounds] CGPath];
    </pre>
    加上上面这行代码,就减少离屏渲染时间,大大提高了性能

    7.尽量不使用cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果

    8.使用正确的数据结构来存储数据

    9.滑动时按需加载,避免渐变,图片缩放,后台选入
    滑动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载的时候很管用!(SDWebImage已经实现异步加载,配合这条性能杠杠的)
    <pre>
    //按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。
    -(void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
    NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
    NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
    NSInteger skipCount = 8;
    if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
    NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
    NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
    if (velocity.y<0) {
    NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
    if (indexPath.row+33) {
    [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];
    [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];
    [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];
    }
    }
    [needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
    }
    }</pre>
    记得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判断:
    <pre>
    if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {
    [cell clear];
    return;
    }

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