游戏中所以无论是画面还是声音,都必须经过周密的设计与推敲, 一定要将其打造成游戏中最精品的部分。否则,玩家对游戏的第一印象将会大打折扣。游戏的标题画面的界面音效设计十分考究, 特别是进入游戏的按键音效一定要给人以与众不同的感觉,下面小编将从材质方面要为大家介绍游戏界面音效。
材质要点是以界面的质感、形状、大小等视觉印象为依据,选择相对应的音效素材。常见的界面材质有:普通类、木质类、布质类、金属类、纸张类和科技类等。
普通类是指没有明显材质特征的界面,这种界面通常以纯色为主,比如windows的简约主题界面。与之相配的音效可以是特别普通的按钮音效,这样即能起到提示作用,又能显得恰当、不花哨。
木质类界面音效,在中国古典题材的网络游戏中较为常见,它能够表现出一种古朴的感觉。比如:面积较小的按钮通常要配一种时间较短且力度较轻的声音。而面积较大的按钮,则配以时间较长且力度较大的声音。除了大小依据外,样式也是重要的参考方面。比如一个木条样式的按钮可以配“小木条”发出的声音,音色本身要体现出木条的块状特征以及厚度感。木门样式的UI可以直接使用木门的吱吱声作为游戏音效等。
布质类界面的音效,可以按音效用途可以总结为两大类:一类是布的摩擦音效,另一类是布的抖动音效。角色穿上或脱下布衣时,一般使用布的摩擦音效,这个音效通常在游戏中是一次性播放的。
金属类界面音效, 多用于与装备相关的界面。 比如武器、防具的装备与卸下, 金属类武器的拾取与锻造等。金属类音效本身高频较为突出,在实际制作中需要格外注意高频部分不能过于尖锐,以避免出现刺耳的听感。可以使用一些中低频音效与金属类音效相配合改善此问题。
纸张类界面音效,通常用于地图开启和关闭,以及一些与书本、卷轴相关的操作界面。与布衣的穿上和脱下动作相同,地图的开启和关闭也可以归类为一组音效,制作其中一个, 然后将其反转“Reverse”,即变成了相对应的音效。在制作纸张类的音效时,要尽量丰富其音响细节。
科技类界面音效,可以分为机械类和纯科技类,他们都属于较有特色的音效。所以在界面机械感很强的时候,才会使用机械类音效。在制作中要突出厚重感和金属撞击感,厚重感主要表现为低频细节丰富以及震撼力。而金属撞击感是高频和低频的相互配合。这也是工业音效的两个重要表现方面。科幻类的游戏还会使用一些纯科技感的界面音效 这种音效并不是自然音响,而是基于合成器技术创作而来的。
界面音效与游戏画面配合时,不能让人产生一丝“怪异感”。音效的制作方向并不是绝对的, 但一定要符合其风格和功能的定位。
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